소니의 플레이 스테이션 4는 4 월에 발표 된 이후 거의 모든 부문에서 Xbox One에 비해 작은 승리를 거두었 다. 먼저 발표 된 것부터 모션 장치가 필요하지 않은 것까지 미국 시장에 출시되기까지 현재 PS4가 인터넷에서 가장 좋아하는 콘솔이라는 점에서 선두에 서있는 것처럼 보입니다. 그러나 수요일에 있었던 뉴스 기사에 따르면 마이크로 소프트는이 작은 승리 중 하나를 잠재적으로 주장 할 수 있었으며 아마도 큰 우위를 점할 수 있었다.
디지털 시대의 스토리지 공간에서 가장 큰 장애물 중 하나는 콘솔입니다. 손쉬운 잡기 거래로 당신을 유혹하는 온라인 상점을 통해 하드 드라이브를 아주 빨리 채울 수 있습니다. 게임이 점점 더 커지고 파일 크기가 커지기 시작하면 대용량의 500GB 하드 드라이브도 꽤 빨리 채워질 것입니다. 그래서 하드 드라이브 나 연결된 외장 드라이브를 교환 할 수있는 능력이 중요합니다. 그러나 Time에 따르면 PlayStation 4에서 외장 하드 드라이브를 연결할 수는 있지만이 드라이브에서 게임을 재생하지는 않습니다.
그래서 요점은 무엇입니까? 외장형 HDD를 게임으로 가득 채울 수 있지만 실제로는 재생할 수없는 경우 외장 드라이브가 필요한 이유는 무엇입니까?
MS는이 기능을 출시 할 때이 기능을 지원하지 않겠지 만 나중에이 기능이 나올 것이라고 털어놨다. 소니가이 문제를 지원할 것이라는 것은 사실 일 수 있지만 그렇다고해서 그렇지 않다면 소니가 PS4에 대한 흠 잡을 데없는 기록이었던 점에서 큰 실수였습니다.
개인적으로 나는 여전히 육체적 인 게임 컬렉션을 가지고있는 것을 좋아하고 "시대에 맞게"고심하고 모든 게임을 디지털 방식으로 구매하려고 애 쓰고 있습니다. 나는 여전히 박스, 때로는지도 나 사용 설명서, 그리고 특별판으로받는 다른 특별한 것들을 갖고 싶어합니다. 디지털 사본은이 중 아무 것도 제공하지 않지만 더 많은 비용이 청구되는 경우 동일한 가격을 청구하는 경우가 있습니다. 그러나 소니와 마이크로 소프트 (특히)가 약속하고있는 편의성 (하나의 기능에서 다른 기능으로의 즉각적인 전환)은 그와 같은 킬러의 가능성있는 기능이며 진정으로 희망한다. 예를 들어, 재생에서 즉시 전환하기가 쉽고 원활하면 Killzone : 그림자 가을 에 악명 높은 둘째 아들그때는 끝내 주겠다. 나는 디지털 미래를 포용하고 더 이상 디스크를 사용하지 않으면 더 많은 저장 옵션을 필요로 할 것이다.
PlayStation 3의 특징을 살펴 보겠습니다. 저항 17.53GB였습니다. 파이널 판타지 13 세 37GB였습니다. 미지의 세계 3 50GB가 넘었습니다. 그리고 그것들은 심지어 가장 새로운 게임입니다. 그러나 그렇다고하더라도 PS4 하드 드라이브에 앉아있는 세 개의 타이틀을 상상해보십시오. PS4 하드 드라이브 용량의 20 % 인 100GB 이상입니다. 단지 3 개의 게임 만 있습니다. 게임은 점점 더 커질 것이기 때문에 좋지 않습니다.이 콘솔 세대가 10 년 이상 지속될 것으로 예상된다면, 게임 라이브러리로 파일 관리를해야 할 때가 있습니다.
나는 물리적 인 비디오 게임이 CD의 길을 향하고 있다는 것에 의심의 여지가 없으며, 결국에는 괜찮을 것이라고 생각한다. 나는 사건이나 스페셜 에디션을 가지지 않고 끝낼 것이다. 그러나 내 드라이브에 여유 공간이 없어 많은 디지털 구매품을 설치하여 잠시 후 그 중 하나를 재생할 수 있다면이 세대를 완전히 속일 것입니다. 마이크로 소프트와 소니가 해결책을 찾아서 USB 3.0 외장 HDD를 꽂을 수 있고 돈을 날려 버릴 수있는 디지털 게임처럼로드 할 수 있다면 걱정할 것이 없습니다. 그러나 이것이 단순히 해결할 수없는 문제라면 양사가 구매하기를 원하는 디지털 세상의 편리함은 무의미 할 것입니다.