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높은 기대감을 가진 최신 제품 불의 상징 시리즈는 2 월 19 일에 북미로오고 있습니다. 지금까지 잘 알려져 있기 때문에, 운명 세 가지 버전으로 제공됩니다. 정복, 타고난 권리, 및 DLC 캠페인 시현 - 각각 고유 한 이야기뿐 아니라 다양한 차이점이 있습니다. 그러나 특별판을 놓친 경우 화재 엠블렘 운명, 당신이 구매하고 싶은 게임 버전을 결정할 가능성이 있습니다.
어쩌면 그것은 당신이 현금으로 묶여 있기 때문일 것입니다. 멀티 플레이어에게 가장 유력한 플레이어가 무엇인지 알고 싶을 수 있습니다. 아니면 다른 하나를 구입하거나 다른 두 버전을 DLC로 구입하기 전에 하나의 물리적 복사본 만 선택하고 싶을 수도 있습니다. 어느 캠프에 있든간에, 사랑하는 RR 님은 정보를 제공하는 데 필요한 모든 정보를 제공합니다.
유사점은 무엇입니까?
어떤 사람들은 게임에 대해 경멸감을 나타내지 만, 두 게임을 갖는 것만 큼 나쁘다고 주장합니다. 포켓몬 버전의 경우, 문제의 간단한 진실은 두 버전이 의무의 부름 ~이다. 싸움터. 결과적으로 핵심 역학 측면에서 게임 사이에 공통점이 많습니다.
예를 들어, 게임의 처음 몇 장, 화재 엠블렘 운명 거의 같은 방식으로 재생됩니다. 플레이어가 6 장에 도달하면 Nohr에서 입양 한 가족이나 호시도에서 온 혈족을 선택해야합니다.. 그러나이 선택 사항이 나오기 전까지 처음 6 개 장이이 시리즈의 초기 게임에서 기대할 수있는 기본적인 튜토리얼 및 "쉬운"임무입니다. 내 최고의 비교가 될거야. 신성한 돌, Ephraim 또는 Erika 중 하나를 선택해야했습니다.
다른 유사점은 핵심 게임 플레이에서 주로 발견됩니다. 지원 대화는 다음과 동일합니다. 화재 엠블렘 : 각성, 그리고 전략 기반의 일반적인 게임 플레이 요소도 비슷하게 존재합니다. 게임과 상관없이 비슷한 문자가 나타납니다. 그러나, 당신이 선택한 버전 / 경로에 따라 그들은 동맹 자나 적들이 될 것입니다.
[잠재적 인 스포일러 경고!]
어느 쪽을 선택하든 관계없이 여러 명의 출연진이 군대에 가입 할 수 있습니다. 이 문자들은 전형적으로 모집 가능한 병합 문자이거나 플레이어 캐릭터에게 치열한 충성심을 지닌 캐릭터입니다. Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu 및 Silas가 있습니다.
[스포일러 끝]
이러한 핵심 기능 외에도 두 게임에 대한 정보는 거의 동일하지 않습니다. 그걸로 ...
차이점을 이야기 해 봅시다!
다시 한 번 의무의 부름 대 싸움터 유추하기 때문에, 이제는 모두가 정말로 알고 자하는 것에 초점을 맞추어야합니다 : 차이점!
화재 엠블럼 : 운명 - Birthright
닌텐도는 일본에서 영감을 얻은 호시도 (Hoshido)를 묘사하면서 약간의 가정적인 편애를 보여줄 수 있습니다. 에서 타고난 권리플레이어는 Hoshido의 기본 국가와 동맹을 맺습니다 (DLC로 다른 게임을 구매하지 않았다면). 호시도는 밝은 빨강, 흰색, 파랑과 같은 밝은 색상의 옷차림으로 평화로운 나라입니다. 호시도는 아무도 남지 않을 때까지 모든 노아를 죽임으로써 평화를 다시 한번 바라는 것 이상을 원하는 나라는 아닙니다.
시리즈 초보자 및 화재 엠블렘 : 각성 재향 군인 모두가 집에서 바로 느끼게됩니다. 타고난 권리, 게임이 전임자 수식에서 너무 멀지 않으므로. 에 대한 모든 것 타고난 권리 같은 느낌 각성 적을 공격 할 수있는 능력, 단순화 된 챕터 목표 및 챌린지 맵을 사용하여 유닛을 무한정 갈아 버릴 수있는 능력까지도 가능합니다. 각성) 모든 사람의 레벨이 초과 될 때까지
~으로 인해 불의 상징 : B무서운 대략 번역하는 불의 상징 : 봉건 일본,이 게임에서 많은 일본어 테마 수업을 기대합니다. 사실로, 타고난 권리 효과적으로 더 많은 수업을 선택할 수 있습니다. 이 클래스에는 닌자, 인형극, 사무라이, 무기 마스터, 오노 야만인 (Mononoke 공주), 제사장, 페가수스 기사 및 여우 영혼이 포함됩니다. 26 세 이상입니다. 타고난 권리 독점적 인 수업이며, 그 수업의 대부분은 이전 수업의 반복 수업이 아닙니다. 불의 상징 계략.
Nishiki (미국 출시의 Kaden)는 아주 폭시합니다. 아마 키츠 네나 무언가이기 때문일 수도 있겠지만, 당신이 그에게 맡기면 당신의 성에서 새로운 복시 구멍을 만들고 싶다는 것을 정말로 상상할 수 있습니다. 좋아, 끝났어.
(원본 일본어 게임의 영어 패치 버전의 스크린 샷)
Nohr 캐릭터의 대다수를 모집 할 수 없다는 것 외에도 위에서 언급 한 다른 점들도 있지만, 화재 엠블럼 : Birthright 약간 다르다. 화재 엠블렘 : 각성 또는 정복. 핵심 게임 플레이는 동일하며 의심 할 여지없이 게임을 즐기게됩니다. 이 게임에서는 아직 게임 모드를 선택하기가 어려우므로 게임 모드를 선택하는 것이 좋습니다. 그렇다면 걱정할 필요가 없습니다. 정복 과 타고난 권리 하드 모드와 쉬운 모드 중 하나였습니다.
그 말로 끝내자, 보자 ...
불의 엠블럼 : 운명 - 정복
노어 (Nohr)는 이미 혼자만의 색 구성표로는 분명하지는 않지만 게임의 가짜 흉악범입니다. 고전과 더 비슷한 광고 불의 상징 게임,의 별 정복 Hoshido를 정복하는 것이 주 목적 인 유럽에서 영감을 얻은 나라입니다. 이 위험을 무릅 쓰지 않는 이유에 대한 이유는 무엇입니까? 정복 근본적으로 "나쁜 사람을하는 좋은 사람들"로 귀결됩니다.
익숙한 플레이어 화재 엠블렘 : 각성게임 플레이 스타일, 정복 완전한 뿌리로 돌아 오는 게임이 아닙니다. 대화, 결혼, 어린이 캐릭터 및 페어링 시스템을 지원합니다. 그러나 유사점은 거기서 끝납니다.
정복 이 모든 것이 앞으로 나아갈 것입니다. 따라서 그만큼 멈추고 쉬는 시간이 거의 없습니다. 어떤 사람들은 게임을 첫 게임 보이 어드밴스와 비교하는 반면 불의 상징 (또는 화재 엠블럼 7), 게임 공유가 더 많이 공유됩니다. 신성한 돌.
당신은 여전히 overworld지도를 가지고 있습니다 (위 참조). 그리고 게임은 overworld지도가 전혀 없다는 소문과는 반대로, 각 장에 도달하기 위해서는 그것을 따라 여행 할 필요가 있습니다. 여기에서 플레이어는 DLC 임무와 그 다음 장, 그리고 평행과 다른 비 장의 임무에 대한 이차 세계 문에 액세스 할 수 있습니다. 즉, 신성한 돌 당신이 반복하는 선교가 전혀 경험을 낳지 않는다면 사실입니다. 이것은 귀하가 귀하의 playthrough 기간 동안 귀하가 선택한 모든 단일 선택 정복 삶이나 죽음이 될 수 있습니다.
유닛을 신중하게 선택하고 캐릭터를 평등하지만 선택적으로 평준화하고 전술이 흠이 없는지 확인하십시오.
무엇에 더 가깝습니까? FE7그러나, 게임의 어려움입니다. 이전에 언급했듯이 - 수준을 갈아 맬 가능성은 없으므로, 정복 플레이어는 레벨이 적군보다 낮거나 적 유닛을 가지고 게임해야합니다. 다양한 임무 목표의 야생 조합을 믹스에 던져 넣으십시오. 이전 게임 스타일에 익숙하지 않은 플레이어는 게임을 다시 설정하지 않고도 게임을 선택해야 할 때 몇 번의 가슴 아픈 세션 이상을 갖게됩니다. 당신은 항상 유닛이 진정으로 죽지 않는다는 것을 보장하기 위해 캐쥬얼 또는 피닉스 모드를 플레이 할 수 있지만, 게임에서 재미를 얻는 경향이 있습니다.
더욱이 선별 된 몇 개의 단위를 평준화하거나 지나치게 많은 경험을 공유한다면, 당신은 unwinnable 전투에 갇히게되고 승리를 보장하기 위해 하나 이상의 캐릭터를 희생해야하므로 캠페인을 조기에 끝낼 수 있습니다. 연주 한 사람 FE7 또는 이전 버전은 이후 장에서 비참한 결과를 초래할 수 있음을 알고 있습니다. 너는 경고 당했다.
유럽의 영감 덕분에, 불의 엠블렘 : 정복 대다수의 고전에 접근 할 수있다. 불의 상징 클래스 (페가수스 기사, 마법사 및 myrmidons 제외 - 일본어 버전의 사무라이로 알려진) 운명)뿐만 아니라 몇 가지 새로운 클래스. 독점적 인 새로운 클래스 정복 재주 기사, 하녀, 집사, 늑대 인간과 같은 Garou 등이 있습니다.
믿거 나 말거나,이 털복숭이 녀석은 실제로 그가 맨손으로 상대방의 용기를 찢어 놓지 않을 때 친절한 녀석입니다!
불의 엠블럼 : 운명 - 계시
동안 불의 엠블렘 : 계시 독립 실행 형 게임으로 사용할 수없는 경우 차이점을 간단히 언급하는 것이 좋습니다. 시현 다른 두 버전과 약간의 차이점이 있습니다.
맨 먼저, 시현 ~ 사이의 중간 지점이다. 정복 과 타고난 권리 하나 이상의 방법으로 동안 정복 게임의 "하드"버전으로 볼 수 있습니다. 타고난 권리 "쉬운"것, 시현 결코 고통스럽지 않은 "보통"제목입니다. 게임의 전반적인 어려움은 보통 다음과 같습니다. 정복; 그러나, 이후 시현 많은 사람들이 화재 엠블렘 : 각성 발견 된 기능 타고난 권리, 게임은 거의 어렵지 않습니다.
기술적 인 차이점에 관해서는, 시현 게임의 모든 단일 클래스뿐만 아니라 대다수의 등장 인물에게도 피할 수없는 죽음으로 접근 할 수 있습니다. 즉, 특정 채용 조건을 충족시키지 않으면 캐릭터가 여전히 죽거나 재가공되지 않을 수 있으므로 플레이를 진행하는 동안이를 명심하십시오.
어떤 버전을 선택해야합니까?
그것이 내려 질 때, 당신이 원하는 게임을 선택할 때 고려해야 할 첫번째 것은 게임의 어려움과 게임 플레이입니다. 네가 즐기면 각성, 그때 타고난 권리 너의 골목 바로 아래에있을거야. 만약 화재 엠블럼 7 또는 신성한 돌 네 차 한잔 어때? 정복 Nohr와 함께 타면서 욕망을 만족시킬 것입니다.
플레이어는 팀에서 원하는 유닛 유형을 고려해야합니다. 유럽을 테마로 한 Nohr을 좋아한다면 처음 구매할 때 고려해야합니다. 마찬가지로, 일본 무사를 주제로 한 유닛을 원한다면 돈을 벌어야합니다. 타고난 권리, 당신이 선호하는 게임 플레이 유형에 관계없이.
궁극적으로, 시현 게임의 다른 버전은 선택한 게임과 상관없이 저렴한 가격으로 DLC로 구입할 수 있습니다. 구매하는 실제 사본에 대해 너무 걱정하지 마십시오.
내 의견으로는, 타고난 권리 네가 안전하다면 더 안전한 구매이다. 각성 베테랑 또는 심지어 이전 게임을하지 않은 경우에도 불의 상징 제목은 잠시있다. 순수한 어려움과 낡은 학교의 게임 플레이가 원하는 것이라면 정복,하지만 게임에는 여전히 많은 게임 플레이 기능이 있습니다. 각성.
Nohr 또는 Hoshido의 충성심은 어디에 있습니까? Special Edition을 살만큼 운이 좋았 니? 아래 댓글 섹션에서 운명을 주장하십시오!