비디오 게임에서 가장 아름다운 사운드 트랙 7 개

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 28 1 월 2021
업데이트 날짜: 7 십일월 2024
Anonim
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나는 당신에 대해 모른다. 그러나 아이폰의 음악 라이브러리 절반에는 비디오 게임에서 나온 10GB 정도의 음악이있다.


게임은 단지 당신이 재미있는 일을하는 것에서 먼 길을왔다. 우리는 이제 우리에게 이야기하는 이야기를들을 수있는 기회를 갖게되었습니다. 어떤면에서는 양방향 영화와 같습니다. 그리고 영화처럼 게임은 우리가 느끼기를 원하는 감정을 전하기 위해 자신이 처분 한 모든 것을 사용하기 시작했습니다.

지난 몇 년 동안 우리가 처리해온 시네마 수준의 컷 장면과는 별도로 게임 회사는 최고의 음악 작곡가가 색조와 감정을 반영하는 사운드 트랙을 만들기 위해 큰 예산을 버렸습니다. 게임은 전달하고자합니다.

우리는 게임 플레이, 스토리 라인의 구멍, 문자의 결함 및 우리를 끌 수있는 다른 것들을 항상 발견 할 수 있습니다. 그러나 음악은 결코 잘못을 발견 할 수있는 것이 아닙니다.

Halo 3 OST - 잊지 마라 (Martin O'Donnell)

후광 많은 사람들에게 인기가 있습니다. 그리고 놀랄 일도 아닙니다.

그것은 정말로 공동체를 하나로 모으는 게임입니다. 친구는 이것을 통해 만들었고, 우리 중 많은 사람들이 분할 화면을 재생하거나 대규모 LAN 파티를 혼자서하기 위해 보낸 밤을 기억할 수 있습니다.

우리는 스승님의 이야기도 잊을 수 없습니다. 그러나이 특별한 사운드 트랙은 시리즈의 팬들에게 연애 편지처럼 느껴집니다. 우리가이 아름다운 조각을 듣는 것만으로 얻은 노스탤지어는 왜 그 이유를 기억하기에 충분합니다. 후광 우리 시대의 가장 큰 FPS 중 하나로서 항상 거기에있을 것입니다.

메탈 기어 솔리드 3 : 가을의 길 (Starsailor)

이것은 게임을 위해 특별히 만들어진 노래가 아니지만 결코 덜 적합하지는 않습니다.

보스는 항상 스네이크 (Big Boss)의 모조품이었습니다. 게임의 결말, 그것이 나르는 음색은 완벽하게 퍼즐의 조각처럼 피팅이 노래에 완벽하게 일치하므로이 게임을 위해 만들어진 노래가 아니라고 생각하기가 어렵습니다.


또는 게임이 노래를 기반으로 만들어진 경우.

Assassin 's Creed II : Ezio의 가족 (Jesper Kyd)

나는 센다. 어쌔신 크리드 II 시리즈에서 최고로.

이 아름다운 작품은 내가 왜 그렇게 생각하는지에 많은 도움이 될 것입니다. Ezio의 아버지와 형제의 비극적 인 죽음으로 그를 복수의 길로 설정하고 궁극적으로 Ezio Auditore da Firenze라는 주인공을 만들고이 우울한 사운드 트랙은 감정을 완벽하게 포착합니다.

에도 불구하고 어쌔신 크리드 시리즈는 초기 릴리스 이후 은혜에서 떨어지면서 사운드 트랙은 항상 기대치를 초과했습니다. 이를 위해 몇 가지 영예로운 언급이 있습니다.

어쌔신 크리드 III : Aphelion (제스퍼 키드)

어쌔신 크리드 4 지구의 끝 (Brian Tyler)


부정직 : 명예의 전당 (John Licht and Daniel Licht)

이 노래는 특별히 완성 된 플레이어에 대한 보상으로 작성되었습니다. 부정.

바이올린에 중점을 둔 것은 19 세기 런던의 테마를 완벽하게 충족 시켰으며이 곡의 전반적인 음색은이 게임을 진행하는 동안 수행 한 Corvo Attano의 여행을 나타내는 데 적합합니다.

이 걸작보다 보상을 더 이상 요구할 수 없습니다.

파이널 판타지 VII 위기의 핵심 : 자유의 대가 (이시 모토 타케하라)

위기의 핵심. PSP 시대의 보석 중 하나.

이 아름다운 작품은 게임의 주인공 인 Zack Fair로 보내집니다. 제목 자체는 Shinra의 클러치를 풀고 Cloud Strife에게 자유를주기 위해 지불 한 가격에 대한 지표입니다.


아직이 게임을 해본 적이 없다면 스스로 해를 끼치고있는 것입니다. 당신이 팬이라면 더 그렇습니다. 파이널 판타지 VII. 잭은 모두가 잘 알고 있어야하는 인물입니다. 그가 지불 한 가격은 잊어서는 안됩니다.

엘더 스크롤 온라인 : 새벽의 아름다움 (Malukah)

솔직 해지자. 엘더 스크롤 온라인 모두가 생각했던 것처럼 좋지 않았습니다. 그러나 노래가 게임의 단점을 보완 할 수 있습니까?

일반적으로, 아니오. 그러나이 작품은 다가오는 데 큰 도움이됩니다. 나는 그것을 단지 무언가로 생각하는 것을 선호한다. 스카이 림 대신에.

어느 쪽이든, 비록 싫어하더라도 ESO, 사운드 트랙을 얻으십시오. 최선을 다하는 동안 돈을 절약 할 수 있습니다. 그만큼 이 게임의 가장 중요한 부분은 사운드 트랙입니다.

파 크라이 3 : 미안 해요 (브라이언 타일러)

광기에 대한 정의가 무엇인지 말해 봤어? - 바스 몬테네그로

Vaas는 비디오 게임을 우아하게하는 가장 상징적 인 캐릭터 중 하나입니다. 그는 그렇게함으로써 그를 기억할만한 가치가 있습니다. 나를 위해, 그것은이 사운드 트랙입니다.

그게 지금이야! 비디오 게임에서 가장 좋아하는 트랙은 무엇입니까? 아래에서 공유하면 모두 경험할 수 있습니다!