PSX & PS2 시대 생존 공포의 느낌을 포착하는 7 개의 게임

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작가: Christy White
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
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PSX & PS2 시대 생존 공포의 느낌을 포착하는 7 개의 게임 - 계략
PSX & PS2 시대 생존 공포의 느낌을 포착하는 7 개의 게임 - 계략

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주민등록, 사일런트 힐, 시계탑, 사이렌, 로즈 규칙, 치명적인 프레임, Galerians생존 공포 게임의 황금기가 슬프게 사라져 버렸습니다. 작풍은 뛰어 오르는 무서워에 의해 포화되고 더 활동 지향적 인 것에 완전히 다른 무언가가되었다 주민등록 요즘 타이틀.

게임은 좋아한다. 최하위 지금 호러 장르를 정의하고 있으며 싸우는 것보다 생존에 관한 것일 수도 있지만, 그들은 "생존 공포 (survival horror)"의 고전적 정의와 같은 맥락에 있지 않습니다."PS1에 돌아와서 PS2를 더 세련되게 만들었습니다.

그럼 생존 공포는 무엇입니까? 여기서 우리가 이야기하는 것은 나쁜 카메라 앵글, 제한된 세이브, 험난한 통제, 퍼즐 해결, 제한된 자원 / 탄약 방지, 그리고 폐소 공포증과 긴장된 분위기와 함께 괴물 회피입니다.

어떤 게임이라도 그 중 하나 또는 두 개가 부족할 수 있습니다 (특히 게임 플레이가 개선되고 특정 요소가 쓸모 없게 됨)하지만 전반적으로 우리는 모두 고전적인 생존 공포 게임의 느낌을 불러 일으키기를 원합니다.

다음 것

긴 밤

이 인디 군중 자금 조달 벤처 기업은 초기 생존 공포 소스 자료에서 매우 강하게 이끌어 냈으며 구식 그래픽, 끔찍한 통제 및 까다로운 카메라 이동으로 보여줍니다. 다른 말로하면, 우리는 강한 출발을했습니다!

장르에 대한 진지한 사랑을 분명히 가지고있는 사람들이 만든, 절대 최대치에 대한 PS2 생존 공포 일반적으로 소름 끼치는 일들이 주변에서 일어나는 동안 당신은 물건을 집어 들고, 일지를 찾고, 퍼즐을 푸는 어둡고 어두운 곳을 돌아 다닙니다.


슬프게도, 미완성이고 영원히 그렇게 남아있을거야.. Kickstarter 캠페인을 성공적으로 마친 후 1 만 2 천 달러를 벌어 들인 개발자는 첫 번째 에피소드 만 공개했으며 그 이후의 에피소드에서 이야기를 끝내려하지 않습니다. 구매자가주의하십시오.

악마 내부

나는 이미 엘리트들이 소리 지르는 소리를들을 수있다 : "이것은 생존 공포가 아니라 행동 공포이다!" 그래, 그래,하지만 여기에서는 구별이 더 얇은 면도기 다.. 더 멀리 갈수록 전투에 초점을 맞춘 부분이 있을지 모르지만 다른 모든면에서이 게임은 현대적인 프리젠 테이션에서 전형적인 생존 공포입니다.

3 인칭 스타일, 괴물, 클래식 환경, 인벤토리 자원 관리 방지, 함정 탈출 : 악마 내부 정말 아이코닉하다. 주민등록 스타일의 게임은 현재의 gen 콘솔로 업데이트됩니다. 장르의 전통적인 범위를 넘어서는 몇 가지 개조가 있더라도.

DreadOut

당신은 유령의 길항근과 카메라 게임 플레이를 좋아 했습니까? 치명적인 프레임, 또는 같은 게임의 생존 공포 스타일을 즐기십시오 사이렌? 이것은 당신을 위해 절대적입니다!

전형적인 일본의 발표보다는 인도네시아의 유령 이야기와 도시의 전설에 근거하여, DreadOut 밤에 무서운 버려진 위치를 탐험하고 카메라 폰과 싸우는 십대의 역할에 당신을 넣습니다. 한 번에 모두 친숙하고 새로운 것입니다.

나이트 크라이

개발자가 출판사로부터 독점 판매권을 빼앗는 몇 가지 사례 중 하나는 고전 시리즈를 기반으로 한 새로운 항목을 만들고 파기하기로 결정한 것입니다. 나이트 크라이 영적으로 후계자이다. 시계탑 시리즈. 게시자지지가 없었기 때문에 군중 기금이 모여 하루를 절약하고 더 많은 것을 제공했습니다. 시계탑 스타일 재미.

이 리뷰에 대해 많은 부정적 리뷰를 볼 수는 있지만, PS2 그래픽 및 캐릭터 이동, 우키 카메라, 이상한 스토리 라인 및 이해할 수없는 결말에 대해 불만 사항이 무엇인지 살펴보십시오. 다른 말로, 이것은 고전적인 서바이벌 호러 금이다..

화면에 텍스트가 나타나는 방식이나 주인공이 복도에서 어떻게 걷는 지 살펴보고 모든 향수를 느끼지 못한다고 말하십시오.

고독한 생존자

잠깐 ... 그건 2D 게임입니다! 그래, 그리고 그것은 또한 소름 끼치는 분위기, 퍼즐 해결, 그리고 괴물을 피하는 것에 중점을 두는 생존 공포의 핵심을 중심으로 구축되었습니다. 게다가 음악과 사운드 효과가 모든 것을 강력하게 연상케하기 때문에 사운드 트랙을 들으십시오. 사일런트 힐.

앨런 웨이크

좋아요, PS2 스타일의 항목과 1 : 1의 크로스 오버가 아니라이 게임이 과거의 생존 공포에 영감을 받았음을 나타냅니다. 특히 주변 환경과 환경에서는 분명히 다른 유사점이 있습니다.

손전등 배터리, 부족한 탄약, 이야기에 대한 심리적 인 구부러짐, 그리고 쫓고있는 것들과 싸울 수있는 제한된 능력은 모두 오래된 학교의 생존 공포에서 비롯된 것입니다.

저주받은 산

이 장르의 예외는 저주받은 산 Wii 용으로 출시되어 소름 끼치는 저택이나 버려진 학교 대신 눈이 많이 내리는 장소에서 일어났습니다.

항목 설명에서 문자 이동 방법에 이르기까지 저주받은 산 wiimote로 유령을 떨구 듯이 구축 된 재미있는 Wii 전용 메커니즘을 사용하여 생존 공포감을 자아냅니다.

이것들이 고전적인 스타일을 되살리는 게임의 가장 명백한 예들 중 일부이지만, 조사 할 가치가있는 유사점이있는 많은 타이틀이 있습니다. 예를 들어, 아마도 마지막의 Us는 본질적으로 생존 공포 게임이다. 비록 그것이 다른 방향으로 나아가고 더 세련된 통제를 가졌다 고해도 말이다.

우리가 선택한 것을 어떻게 생각하니? 우리는 PS1 / PS2 스타일의 게임을 통해 생존 공포 가려움증을 없애기 위해 어떤 게임을 추천 해 줄 수 있습니까?

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