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고장. 당신은 아마 그것에 대해 들어 본 적이 없으며 놀랄 것도 없습니다.
고장 2004 년 Microsoft 최초의 Xbox 용으로 출시 된 1 인칭 액션 어드벤처 게임이었습니다. Nemco가 일본과 북미 지역에서 개발하여 출판하고 유럽의 Electronic Arts에서 출간 한 VGCharts의 판매 견적에 따르면, 전 세계적으로 약 12,000 대 정도만 팔리는 심각한 상업적 실패였습니다. 아야!
빈약 한 판매에도 불구하고, 고장 아마 고안된 가장 혁신적인 1 인칭 슈팅 게임 중 하나 일 것입니다. (그것은 심지어 평판이 좋았던 게임 플레이에 영감을 불어 넣었습니다. 거울의 가장자리.) 그것은 10 년 이상되었지만 놀랍게도 복제되지 않은 일부 측면에서 현재 비디오 게임을 능가합니다.
이야기
게임의 이야기는 훌륭하고 매력적입니다. 우리는 데릭 콜 (Derrick Cole)이라는 과학자로서 그가 과학자 시설에서 깨어났다. 우리는 게임에서 지금까지 해본 적이없는 몰입 형 튜토리얼 섹션을 살펴 봅니다. 펀치와 킥을 던지기, 주위를 둘러 보거나 움직이거나 촬영하는 법을 배웁니다. 그렇게 할 이유가 있습니다. 혼수 상태에 빠지다
진정제를 준 후에, 무리의 군인들이 폭풍에 빠져 우리를 죽이려고합니다. 우리는 알렉스라는 여인에게 좁게 구원 받았습니다. 우리는 전에 결코 만난적이 없지만 그녀는 분명히 우리를 압니다.
나는이 이야기를 망치지는 않을 것이지만 많은 병사들을 쓰러 뜨리고 데릴 사람들이 뚫을 수없는 뚫을 수없는 에너지 방패를 갖춘 투란 (T'lan)이라 불리는 외계인 전사들과 몇 가지 주먹 싸움에 들어가는 것 을 통하여. 이것은 게임의 전투 시스템의 직접적인 부분이 작동하는 곳입니다.
스토리가 진행됨에 따라 캐릭터를 몇 명 더 만나게되고 예상보다 복잡한 상황에 처하게됩니다.
게임 플레이
이 게임은 모두가해야한다고 믿습니다. 따라서이 작품의 제목은 완벽하지 않습니다. 슈팅은 다른 1 인칭 슈팅 게임에서 기대하는 것과 비슷합니다. A 버튼을 사용하여 타겟에 고정시키고 트리거를 당깁니다. 그것은 작동하지만, 플레이어가 필요로하는 사격 솜씨가 거의없는 결점이있는 정비공, 특히 가장 어려운 난이도 설정과 캠페인의 후반 부분에서의 많은 좌절감과 많은 리드를 얼굴에 가져옵니다. 후자의 측면은 건강을 재생할 수 없기 때문에 더욱 악화됩니다.
직접 손으로 싸우는 전투는 훨씬 좋아졌으며, 목표물에 고정하는 것이 자유로운 목표물에 맞춰서 선택된 이유는 즉시 명백합니다. 그러나, 1 인칭 주먹 싸움은 게임의 하이라이트 중 하나입니다. 그리고 내 책에서, 그것은 이유의 일부입니다. 고장 그러한 독특하고 혁신적인 게임이기 때문에 한 번에 한 명 이상의 T'lan 전사와 직면 할 때 상황이 무너질 예정입니다.
몰입 형 일인칭 관점에서 제공되는 한 번에 한 대상과 좁은 시야를 공격 할 수 있기 때문에 한 번에 두 개의 T'lan을 제거하는 것이 절대적인 고통입니다. 당신의 파트너 인 알렉스는 당신이 그녀와 헤어지지 않을 때 그들 중 하나를 괴롭히는 반면, 당신이 스스로 한 번에 하나 이상의 위협에 대처할 것으로 예상되는 경우는 여전히 많이 있습니다.
이러한 상황은 게임의 락온 메카닉의 눈에 띄는 결함을 부각시키고, 아마추어 복서와 같이 불량배처럼 느껴지 게 만들고, 엉덩이에 한 녀석을 노크하려고 필사적으로 노력하면서 뒤에서 그리고 옆에서 히트를 치고, 그의 친구가 그의 발에 위로 도착하기 전에 두번째 녀석에 약간 펀치를 돌고 자전 할 충분한 시간을주십시오.
전투 시스템은 독특하고 몰입 형이며 매력적이지만 아직 너무나 많은 시간 낭비를 불러 일으키며 엄청나게 결함이있는 디자인의 지저분하고 추악한 얼굴에 빛을 비 춥니 다.
먹기, 음주 및 세계 상호 작용
눈에 띄는 게임의 또 다른 측면과 어떤 수단에 의해서도 결함이없는 게임은 건강 회복과 세계 상호 작용이 어떻게 다루어 지는지입니다. 그것이 순수 침수에 관해서이 제목이 제공해야하는 것의 절정입니다. 그것은 내가 어렸을 때 원래 게임을했던 것에서 기억했던 전반적인 경험에서 가장 두드러진 요소이기도합니다.
무기를 들고 탄약을 수집 할 때 대부분의 게임은 단순히 대상을 겨냥하고 버튼을 누르고 똥!, 그것은 그것이 있던 곳에서 사라지고 당신의 손에 마 법적으로 있습니다. 그리고 탄약을 집을 때 탄약을 걷기 만하면됩니다.
이것은 고장그러나. 무기와 탄약을 집 어서 실제로 가져옵니다. 데릭이 아래로 내려와 무기를 집어 들고 2 ~ 2 초 동안 조사한 다음 무기고에 추가합니다. 탄약은 Derrick이 유일한 잡지를 집어 들고 잠시 보면서 전투 용 조끼에서 숙여서 비슷한 방식으로 처리됩니다.
여기 키커가 있습니다.이 게임을 너무 몰두하게 만드는 작은 터치 중 하나가 군인을 죽이고 그가 이미 소유 한 총을 떨어 뜨리면 데릭이 데리러 잡지를 꺼내고 총을 버리십시오. 탄약을 가져 가세요 - 실제 생활에서 누군가가 할 것으로 기대했던 것과 똑같습니다.
무기에 대한 단점 중 하나는 그 무기가 거의 없다는 것입니다. 수류탄을 포함 시키면 총 사용량이 5 개 밖에되지 않으며 거의 절반이 재생 시간의 첫 번째 시간 내에 회복됩니다. 가장 특이한 점은 고장무기류 - 나는 그것이 그것이라고 불릴 수 있다고 확신하지 못한다고 생각했다. 그것은 권총이 다른 게임의 저격 용 무기와 동등한 역할을한다는 것이다. 총알 당 더 많은 피해를 입히고 기관총보다 더 정확합니다.
이 게임은 많은 실수를 범할 수 있지만 세상과의 상호 작용은 그 중 하나가 아닙니다. 그것은 무기와 탄약으로 멈추지 않습니다. 다른 모든 작업은 동일한 현실적인 방식으로 수행되며 각각에 대해 우수한 애니메이션을 사용합니다. 햄버거 나 배급 바를 들고 먹는 것으로 치유됩니다. 자동 판매기를 사용하여 탄산 음료 캔을 마시도록 할 수도 있습니다. 이 모든 것들은 동전 삽입, 버튼 누르기, 분배 트레이에서 캔 수거까지 세 심하게 움직입니다.
이 게임에서 문을 열고, 키 카드를 스 와이프하고, 리프트 버튼을 누르고, 외계인 에너지 orbs를 흡수하고, 사다리를 타고, 빛을 파 콜링합니다. 모두가 매력적이고 일인칭의 관점에서 완벽하고 생생하게 전달됩니다. 아래를 내려다 보면, 총을 든 카메라보다는 발로 실제 인간이라는 것을 알 수 있습니다.
가상 현실 장치가 시장에 선적하기 전에 모든 비디오 게임이 현실 세계 상호 작용에 가장 가까운 것입니다. 사실,이 게임의 리마스터 또는 리메이크는 VR 게임이 제공해야하는 것을 과시하는 완벽한 방법입니다.
세계
모험을 즐기는 환경은 주로 회색 복도로 이루어져 있습니다. 에서 고장'문맥과 위치를 고려할 때 이것은 의미가 있습니다. 그러나,이 같은 감각은 약간의 야외 섹션과 약간을 위로 섞는 실내 디자인의 튀어 나와있는 것으로 경감 될 것이다.
다시 말하지만, 아직 모르는 사람들을위한 경험을 망쳐 놓지 않기 위해, 나는 이것을 모호하게 유지하고 있습니다.
오디오
에있는 음악 고장 또 하나의 강점입니다. 당신이 행동 중일 때 당신이 군인을 쏜다 던지 T'lan 엉덩이를 걷어차는 동안, 빠르고 박동하는 비트는 당신의 귀를 공격 할 것입니다. 조용한 부분에서 가끔은 느리고 소름 끼치는 음악으로 대우 받아야 할 것입니다. 음악을 접하면서 당신을 구석에두고 죽일 누군가가 있을지 궁금해 할 것입니다.
목소리 연기는 게임의 나이를 고려해도 좋으며, 모든면에서 견고한 오디오 경험을 제공합니다.
열심히 일하거나 집에 가다
열심히 좋아하지 않는다면,이 게임은 당신을위한 것이 아닙니다. 가능한 한 가장 높은 난이도로 게임을 해봤지만 도전적인 경험이었습니다.하지만 부분적으로는 디자인의 결함 때문일 수 있습니다. 나는 의심의 여지가 게임의 팬들과 같은 다크 영혼 과 XCOM 여기 집에 올거야.
나의 마지막 생각
고장 아마도 내가 가진 것 중 가장 기억에 남는 게임 경험 일 것입니다. 이 게임이 잘못한 모든 일에도 불구하고 개발 팀이이 프로젝트에 대해 명확하게 가지고 있었던 비전과 비전은 완전히 그대로입니다. 이 게임은 결점에도 불구하고 게임이 제공해야하는 가장 독특하고 몰입도가 높으며 매력적인 게임입니다.
여기서 부끄러운 점은 게임이 재부팅, 리메이크, 리 매스터 또는 시리즈의 새로운 할부를 보지 못했다는 것입니다. 낮은 판매 수치를 고려할 때 그렇게 놀랍지는 않지만 게임의 보석은 새로운 치료법을보아야한다고 생각합니다. 누구도 들어 본 적이없는 애매한 게임의 지하실에서 영원히 살면서 썩은 상태로 남겨 두어야 할 경험이 아닙니다.
고장 비디오 게임에 심각한 감사를 표하는 사람은 누구나 할 수있는 자격이 있습니다. 중고 게임 상점의 먼지 진열대와 값싼 eBay 목록으로 이동해서는 안됩니다. 그것을 연주하고, 사람들에게 그것에 대해 이야기하고, 비판하고, 원하는대로하십시오. 좋든 나쁘 든간에, 심각한 관심을받을만한 혁신적인 제목을 숨기지 않는 베일을 찢어 버리십시오.