많은 게임이 시간의 주위에 보인 방법 기억하십시오 전쟁 기어스 과 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어? 파블로 피카소 (Pablo Picasso)가 1901 년에서 1904 년까지 청색 시대를 거쳤던 것처럼 비디오 게임은 회색 / 갈색으로 진행되었습니다.
고맙게도 이것은 업계가 진행하고 있던 단계 일 뿐이며 결국 Bauhaus 앨범을 끄고 침실에서 나왔습니다. 모든 미래가 묵시록 이후에 있어야하는 것은 아니며, 핵 낙진이 하늘과 네온 녹색 구름을 가로 질러 여러 개의 무지개를 발생시키지 않을 것이라고 말하는 것입니다.
적어도 Obsidian과 Double Helix가 작업 해 온 새로운 이미지가 등장하기 전까지는 그렇게 생각했습니다. Double Helix는 회색 / 갈색 게임에 낯선 사람이 아니며 개발 중에 있습니다. 사일런트 힐 : 홈 커밍 ... 그러나 최근에는 살인자 본능 그리고 밝은 입자 효과의 무리, 그리고 다가오는 스트라이더 유동적 인 네온 닌자 스카프로 재부팅하십시오. 다음 게임에서 컨셉 아트가 너무나도 끔찍하다는 사실은 놀랍습니다.
이 모든 것이 단지 예고되지 않은 새로운 지적 재산권 개념의 개념 일 뿐인데, 나는 그렇게 빨리 판단을 내리는 것이 조금 불공평하다고 생각한다. 아직도, 내가 처음에이 이미지들을 보았을 때, 나는 맹세했다. Killzone : 그림자 가을.
번지의 운명 이전과 비교하여 훨씬 색이 바래 진 컬러 팔레트가있는 것 같습니다. 후광 계략.
어둡고 칙칙한 작품이 다가오는 게임의 전반적인 분위기 일 때 작동합니다. 도둑 Eidos 또는 초자연적 인 런던 (이미 안개가 자욱한 환경)에서 재부팅하십시오. 주문 1886. 그림자 속에있는 것은 실제로 게임 플레이 요소입니다. 도둑 그래서 색상은 총체적인 의미를가집니다.
나는 흑요석으로부터 또한 놀랐다. .. 다시 낙진 : 뉴 베가스 했다 대단히 회색 / 갈색 게임, 동안 사우스 파크 : 진실의 막대기 쇼의 에피소드를 볼 수있는 것처럼 보입니다. 4 백만 달러에 가까운 킥 스타터 기록을 세운 후 현재 이름이 바뀌 었습니다. 영원의 기둥, 모든 부서에서 게임에 대한 기대가 높습니다. 클래식 RPG 아이소 메트릭 뷰를 사용하는 것이 게임의 훌륭한 선택이라고 생각합니다. 그러나이 스크린 샷은 너무 생명이 나지 않습니다.
내 걱정에 대해서. 영원의 기둥 적어도 아무 것도 아닌 것처럼 보입니다. 이 기사 하단에 삽입 된 예고편을 보았습니다. 이 게임에는 아름답고 다채로운 환경이 있다는 것을 알 수 있습니다. 나는 Double Helix의 게임이 더 다채로운 부분을 가질 것임을 의심하지 않습니다.
하드 코어 게이머는 햇빛에 너무 해 롭습니까? 심지어 시각적 인 표현으로도 뱀파이어처럼 쉿하는 소리를냅니다.나는 아직도 많은 게임이 적어도 이런 스크린 샷으로 우리에게 소개되는 이유에 대한 질문을 남겨두고있다. 색상이 없을 때 게임이 현실감 있고 껄끄 러운가요? 하드 코어 게이머는 햇빛에 너무 해 롭습니까? 심지어 시각적 인 표현으로도 뱀파이어처럼 쉿하는 소리를냅니다.
그래픽 제한이 그 어느 때보 다 낮아지는 차세대 게임에서는 안개와 색 구성표 아래에서 모두 낭비되는 것을 보지 않을 것입니다.
다른 한편으로 ... 나는 단지 완전히 똥으로 가득차 있을지도 모른다. 더블 파인의 다가오는 부러진 나이 방금 젤다가 영감을 불렀다. 해킹 앤 슬래시 3D 그래픽을 모두 버리고 움직이는 아름다운 그림처럼 보입니다. 아크 시스템 작품 재부팅 중 유죄의 기어 와 유죄 기어 Xrd, Unreal Engine에서 3D로 실행되는 격투 게임이지만 셀 음영으로 2D 애니메이션으로 쉽게 오인 될 수 있습니다.
우리는 게이머가 다양한 선택을 할 수있는 멋진 게임 시대에 살고 있습니다. 흐릿한 미래의 사이버 펑크 게임을하고 싶습니까? 바로가. 너는 침대 맨이라고 이름이 지어지는 침대에 못 박는 narcoleptic 특성에 다채로운 일본 전투 게임을하고 싶 는가? 그것도 (그림) 덮여있다.
당신은 분명히 연주 할 선택권이 있습니다. 영원의 기둥 내년에는 꽤 멋진 게임이 될 것입니다.