닌텐도가 Wii U의 불행을 되 돌리는 5 가지 방법

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 21 구월 2021
업데이트 날짜: 6 십일월 2024
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Nintendo Switch useful tips - Korean Commentary
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마이크로 소프트가 판매량을 늘리려고 Kinect를 도려내면서 Nintendo가 문제 아이 인 Wii U의 운명을 되돌릴 수 있다고 생각하게되었습니다. 이것들은 내가 생각해 낸 아이디어 중 일부입니다. 그들은 순서대로 나열되어 있습니다. 가장 미친 듯이부터 격렬한 급진주의에 이르기까지.


5. 실제 온라인 커뮤니티 구축

Nintendo, 2014 년입니다. 전 세계가 온라인이라는 것을 인식해야 할 때입니다. 왜 "친구 코드"를 사용하기가 어렵다는 생각에 집착합니까? Microsoft를 예로 들면, Xbox Live는 큰 성공을 거두었습니다. 사실 비디오 게임 업계의 회사와 관련이 있습니다. 그들은 게임의 미래가 온라인이 될 것이라는 점을 인식하고 조기에 그것을 활용했습니다. 플레이 북에서 페이지를 가져 와서 콘솔의 온라인 인프라를 개선하십시오.

블리자드를 보시고, 그들은 Battle.net 시스템으로 독창적이었습니다. 블리자드 게임에 로그인 할 때마다, 어떤 게임에 로그인했는지에 상관없이 모든 친구들이 무엇을하고 있는지 볼 수 있습니다. Nintendo가 이러한 유형의 시스템을 채택하고 게이머가 Friend Code의 번거 로움없이 온라인 스크린 이름을 간단하게 공유하게하면 좋을 것입니다.

게이머는 여러 게임에서 파티 채팅을하고 서로 대화 할 수 있기를 기대합니다. ...동안 에있는 그들의 경주 세션 마리오 카트 8. 통치권을 행사하고 게이머가 나와서 친구들과 이야기 할 수있게하고, 온라인에서 자녀를 보호하려고한다는 것을 이해합니다. 그렇지만 다른 사람들의 경험을 꺾을 수는 있습니다.

4. 플레이 스테이션 플러스 훔치기

Nintendo는 틀림없이 전체 게임 업계에서 최고의 게임 카탈로그를 보유하고 있습니다. PlayStation Plus 스타일의 생태계를 상상할 수 있습니까? Wii U 소유자는 매월 네 번의 무료 게임을 제공합니다. 닌텐도는 게이머를 행복하게 만들기 위해 현 세대 게임을 포기할 필요조차 없으며 NES 게임을 제공하는 데 1 년을 보낼 수 있고 아무도 불만을 제기 할 사람이 없을 것이다.


이제는 이러한 유형의 시나리오를 처리 할 수있는 가장 아찔한 방법이지만, 슈퍼 마리오 월드, 진화 된 전쟁, 젤다의 전설새로운 슈퍼 마리오 브라더스 U 한달 만에 그것은 가치있는 시스템을 소유하게 만드는 놀라운 가치입니다.

경험으로 말하면서, 나는 Xbox 360의 마지막 세대를 사랑했습니다. 나는 PlayStation 3를 소유하고 있었지만 거의 플레이하지 못했습니다. 한 달에 PlayStation Plus에서 무료로 게임을 출시했는데 50 달러짜리 게임 이었으므로 게임을 완전히 구매하는 대신 Playstation Plus에 가입했습니다. 일단 가입하고 나면, 나는 서서히 PS3에서 더 많이 놀고 있음을 깨달았다. 궁극적으로 Xbox 360을 제 선택기로 따라 잡았 기 때문에 Xbox 360을 판 매하고 Xbox 1 대신 PS4로 점프했습니다.

PS +가 나에게 35,000 포인트 이상의 게이머 점수를 가진 게이머가 나를 도왔다면 Nintendo는 비슷한 프로그램으로 많은 친선을 얻을 수있었습니다. Nintendo Club이 올바른 방향으로 나아가는 동안 좋은 점수를 얻는 데는 너무 오래 걸리고 보상으로받는 게임은 점수를 얻기 위해 지출해야하는 금액과 같지 않습니다.

예를 들어, 슈퍼 메트로이드 지금 클럽 닌텐도에서 200 동전입니다. Wii U 콘솔을 구입하면 160 개의 동전 만 모으기 때문에 300 달러짜리 콘솔을 구입해도 7 달러짜리 게임을 얻지 못한다고합니다. 소비자 관점에서 보니 매우 편파적 인 것처럼 보입니다. 클럽 닌텐도를 한 걸음 나아가 게이머에게 돈을 위해 큰 가치를 부여하는 것을보고 싶습니다.


3. 가격 인하

Wii U는 경쟁 제품보다 훨씬 저렴합니다. 왜 그래픽이 열악한 콘솔에 300 달러를 지불하면 추가로 100 달러를 내면 PS4를 갖게 될지 아니면 Xbox One을 6 월 9 일에 만나게 될까요? Wii U 가격이 50 달러 떨어지면 홈 콘솔 공간에서, 특히 두 번째 콘솔로는 심각한 경쟁자가 될 것입니다.

'코어'게이머가 반드시 Xbox One이나 PS4를 소유하지 않아도 Wii U를 소유 할 수는 없지만, 그 가격대에서 Nintendo 독점 판매권을 구입하기 위해 보완 콘솔로 구매하는 것을 진지하게 고려할 것입니다. Nintendo는 가격을 낮추는 데 드는 비용 중 일부를 먹어야하지만 대부분의 회사는 게임 산업의 하드웨어와 관련하여 손실을 안겨다 판매합니다.

결국 그들은 소프트웨어 판매로 잃어버린 돈을 되 살릴 수있을 것이고 기술이 향상됨에 따라 콘솔이 더 저렴 해져 결국 잃어 버렸던 것을 되돌려 놓을 것입니다.

2. 제 3 자 개발자에게 손 IP

좋아, 이건 상당히 급진적이야. Nintendo가 사랑하는 프랜차이즈의 통치권을 새로운 개발자에게 넘겨 준다면 어떨까요? N4G의 보고서에 따르면 2012 년 Nintendo에는 은행에 105 억 달러가 있었지만 십억 자본 "B" Nintendo가 그 현금 중 일부에 침투하여 Sony와 같은 타사 개발자를 구매하거나 다음 큰 게임을하기 위해 지불 한 경우를 상상해보십시오.

Drinkbox Studios에서 2D, 사이드 스크롤 Metroid 또는 소프트웨어에서 제작 한 Zelda의 전설을보고 싶습니다. 이 주제에 관한 수문을 열기 시작하면 가능성은 거의 끝이 없습니다. 두 팀이 서로 다른 게임을 동시에 진행한다면 Nintendo의 가장 큰 문제 중 하나를 해결할 수 있습니다. 이는 큰 타자를 자주 꺼내지 않는 것입니다.

닌텐도가 젤다와 같은 프랜차이즈를 연례 화한다면, 게임 시장은 어떻게 생겼을 것인가? Nintendo의 클래식 프랜차이즈에서 일하는 새로운 혈액은 게이머에게 그들이 원하는 게임 타이틀을 제공하면서 매년 독창성을 키우면서 필요한 팔에 딱 맞을 것입니다.

1. 게임 패드 놓기

Gamepad는 근본적으로 Wii U를 Wii U로 만드는 것입니다. 이것이 바로 이와 같은 급진적 인 아이디어입니다 ... Gamepad가 실제로 사용자 경험에 얼마나 많은 영향을 줍니까? 놀라운 효과에 그것을 사용하는 유일한 게임은 레이먼 전설게임 패드는 메뉴,지도 또는 경적으로 만 사용됩니다. Nintendo는 혁신적인 방식으로 Gamepad를 실제로 활용하는 게임을 만들거나 모두 함께 놓을 필요가 있습니다.

게임 패드를 떨어 뜨리면 얻을 수있는 주요 이점은 제조 비용으로 인해 기계 가격을 떨어 뜨릴 수 있다는 것입니다. 그 문제에 대해 199 달러가 300 달러 또는 250 달러에 비해 얼마나 나아 졌습니까? 게임 패드 대신에 프로 컨트롤러로 Wii U를 포장한다면 과감한 가격 인하를 할 수있어 콘솔을 "생각할 필요가없는"범위에 놓을 수 있습니다.