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내가이 기사를 할 것을 제안했을 때, 나는 "나는 사람들의 어린 시절의 꿈을 뭉개 버리기를 좋아한다."라고 말했 다. 나는 그런 식으로 사악하다.
그러나 나는 또한 향수를 좋은 비판의 길에 서게하지 않는 사람의 유형입니다. 구형 비디오 게임은 오늘날 생각할 수없는 일들이 있습니다. 그러나 우리가 아직 가지고있는 추억 때문에 우리는 미끄러지게 할 것입니다. 안그래?
오, 안돼.
(기록을 위해, 이것들은 내가 스스로 해본 모든 게임이기 때문에, 나는 결코 그들의 시간에 제대로 평가되지 않은 것들에 대해 싫어하지 않고있다. 나는 내 자신의 기억을 망칠 것이다. 더 악한. * cackles *)
툼 레이더
한 달 전에 그것을 컴파일하면이 목록에없는 게임이 있습니다. 그러나 최근에 친구 스트림 Lara Croft의 원 모험을보고 난 후에, 나는 이집트에서, 즉 그녀의 뭉툭한 몸통이 아니라, 피라미드로의 첫 진출에 대한 나의 즐거운 추억에 의해 배반 당함을 느끼지 않을 수 없었다.
말하자면,이 작품에서 일반적으로 그래픽에 너무 가혹하지는 않을 것입니다. 우리는 10 년, 15 년 또는 20 년 이상 전에 게임이 더 잘 어울리는 것을 압니다. 그래도 게임이 당시에 얼마나 멋 있었는지를 상기 해보니, 오리지널 PlayStation에서 처음 플레이 한 게임 중 하나였습니다. 한때 너무나 생생하고 현실적인 것처럼 보였던 멍청하고 예리한 세상에서 승리했습니다.
게임에 대한 나의 주된 불만은 그 진흙 투성이 컨트롤이었다. 나는 큰 틈새를 없애기위한 방법 인 "선반으로 걸어 가다, 뛰어 돌아서 뛰어라, 뛰다"를 완전히 잊었다. 라라 크 로프트 (Lara Croft)와 같은 오늘날의 민첩한 액션 영웅 세계에서는 게임을 느리게하고 위험하고 함정이 가득한 고대 무덤의 환상을 파쇄합니다 ... 완벽하게 간격을 둔 아웃 크로빙을 편리하게 갖추고 있습니다. 그저 2 피트 더 가면 파라오의 재물을 미라의 군대보다 더 많이 보호 할 수 있습니다.
파이널 판타지
원래 파이널 판타지 나는 광대하고 개방 된 세계, 살해 할 몬스터 군단, 마을 방문하기, 그리고 위대한 이야기를 가진 진정으로 팽창성있는 최초의 RPG였습니다. 게다가, 당신은 비행선을 날 수 있습니다. 미친 비행선!
10 년 전 PlayStation을 다시 출시했는데 거칠게 보일 거라는 것을 알았지 만 그렇지 않았다. 너무 나쁜. 스퀘어 에닉스는 1987 년에 발표 한 게임이 21 세기 게이머의 기대에 부응 할만한 곳이 아니라는 것을 알고 있었기 때문입니다.
우선, 그 마법 시스템은 어떨까요? 당신의 마법사는 각 단계마다 약간의 주문을 가지고 있으며, 일단 사라지면 스태프와 함께 괴물을 때리기도하고 단검으로 찌를 수도 있습니다.
시스템 저장 하시겠습니까? 마을의 한 여관이나 지하 감옥 밖에있는 물건을 가지고하십시오. 당신이 끝 사장님이나 근처에서 죽으면, 힘든 행운. 지난 시간을 반복하고, 이번에는 당신이 워 메크에 빠지지 않도록기도하십시오. 99 가지 포션을 잊지 마세요!
그때 "오우거 갈기"가있었습니다. 어느 시점에서, 당신은 전진 할 방법이 부족했기 때문에 다음 단계로 나아갈 수있는 충분한 XP를 얻기 위해 세계의 아주 특정한 부분에서 오우거를 양식하는 데 시간을 투자해야했습니다. MMO가 아이디어를 얻은 곳이 아마 ...
2002 년 재발행은 이러한 문제 중 많은 부분을 해결하여 처음 게임을 어떻게 시작했는지 궁금하게 만듭니다. 오, 맞아.이게 어떻게 :
테크모 볼
8 비트 시대의 또 다른 고전은, 테크모 볼 그것의 후편은 진짜 NFL 선수를 사용하는 첫번째 축구 게임 중 이었기 때문에 콘솔을 지배했다.
그러나 원본은 실제 팀 이름과 로고를 사용할 수있는 권리를 확보하지 못했기 때문에 유니폼은 NFL 카운터파와 비슷하게 보였을 지 모르겠지만 (시애틀의 끔찍한 분홍색 시애틀도 마찬가지 임) 별명을 얻지 못하고 도착해야했습니다. 정말 귀엽다.
오, 우리는 9 명의 선수 만 있다고 언급 했습니까? 각 팀 (샌프란시스코의 수퍼 치즐리 플레이를 포함하여 방어하기가 사실상 불가능한 경우 포함)에 대해 4 번 플레이 할 수 있습니까? 어떻게 커버 리시버가 인터 셉션과 동등한가? 시즌 플레이 나 스탯 트래킹이 없었습니까? 너 말 못하는거야? (비록 그가 원래 야수 였지만 유명한 보 잭슨의 헛소리는 그 후속 조치에서 나온 것이지만, 테크모 슈퍼 볼.)
몇 년 후 더 세련되고 현실적인 경쟁자가 등장했을 때, 테크모 볼 그가 안개에 머 금고, 동안 매든 NFL 25 년 후 여전히 강세를 보이고 있습니다.
엘더 스크롤 III : Morrowind
만약 파이널 판타지 내 첫 번째 큰 롤 플레잉 게임이었고, 모로 윈드 내 첫 번째 였어. 거대한 하나. 나는 몇 달 동안 TV 스팟을 보았고, 누군가와 아무 것도 할 수있는 엄청난 열린 세상이라는 개념에 침을 흘렸다. 매일 밤 컴퓨터를 작동시킬 수있는 컴퓨터를 설치하고 주말과 업무 후 매일 몇 시간 동안 논스톱으로 재생했습니다. 오늘까지 Elder Scrolls 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 작품이 남아 있습니다.
그것은 Morriind 지방의 분위기와 분위기뿐만 아니라 Tamriel에 대한 소개이기도합니다. 건조한 역사적 텍스트이든, 고의적 인 중년 점원의 모험가가 되든 관계없이 게임 내 책을 읽는 것만으로도 몇 시간 동안 나 자신을 잃을 것입니다. 정말로, 그것은 소리보다 낫다.
실제로 게임? 글쎄 ... Toonami 비디오는 빛이없는 전투 시스템을 논의 할 때 멀지 않습니다. 왼쪽 마우스 버튼을 착용하면 시간이 절반 밖에되지 않습니다. 이를 보상하기 위해 전투에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 할 필요가 없습니다. 방패를 가지고 있음에도 불구하고 활동적인 블록이 없습니다. 마술에 중점을 둔 캐릭터는 약 4 개의 주문을 마친 후에 소모됩니다. 그리고 만약 당신이 정말로 모로 윈드 팬 트 위치, 그냥 절벽 레이서를 언급.
나중에 Elder Scrolls 게임에 영혼이 부족할 수 있습니다. 모로 윈드 내가 할 수있는대로 Vvardenfell과 Tribunal Temple을 곧 만나게 될 거라고 믿는다면 엘더 스크롤 온라인. 나는 사랑했다. Elder Scrolls III : 모로우 윈드. 그것에 관한 유일한 나쁜 점은 그것을하는 것이 었습니다.
첫 번째 MMO
월드 오브 워크래프트, 에버 퀘스트일부 아시아 번역이 제대로 번역되지 않았습니다 ... 얼마나 깔끔한 지, 버그가 얼마나 많았는지, 얼마나 추락했는지, 그래픽이 얼마나 나쁜지, 삶보다 더 사랑했는지 (또는 세컨드 라이프) 자체.
그리고 당신이 분별력있는 MMO 감정가라면, 오늘 나온다면 그것을 십자가 형으로 처형 할 것입니다.
첫 번째 MMO 캐릭터를 만들면 처음으로 세계에 로그인 할 때 놀라움을 느낄 수 있습니다. - 오 세상에 모든 사람들을 봐주세요! 진짜 사람들! 그리고 저것에는 불타는 칼 및 빛을내는 말이있다! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1
우리의 초기 MMO 경험의 대부분은이 새롭고 흥미 진진한 매체와 우리가 신속하게 만든 친구들에 대한 초기 경이를 중심으로합니다. 상대적으로 게임의 실제 품질을 기반으로하는 것은 거의 없습니다. 물론 예외가 있습니다. 사람들은 여전히 스타 워즈 은하계'crafting system - 그러나 우리의 "좋은"추억의 대부분은 우리가 장르로 돌아가는 것을 보지 않을 것들을 포함합니다.
나는 친구에게 보스 산란과 싸우기 위해 당신의 차례를 기다리는 것이 얼마나 좋았는지 또는 보트가 도착하기까지 15 분을 기다려야한다는 것이 얼마나 놀라운지를 나에게 이야기하게했습니다. "MMO가 실제로 힘들 때를 기억합니다."군중 - 내가 완전히 존중할 수있는 견해 - 그리고 "초기 MMO에 온갖 종류의 똥을 놓았고 요즘에는 아이들이 너무 쉽다."군중. 전자는 더 많은 도전을 원한다. 후자는 인터넷 터프 가이가 무엇인지 보여주고 싶습니다.
오늘의 MMO가 작년보다 객관적으로 "더 좋았다"고 생각하든, 적어도 자신에게 정직하게 대하려고 노력하십시오. 왜 처음 엔 그게 좋았어. 그것이 실제로 좋았 기 때문인지, 아니면 처음 이었기 때문에 이전에 그렇게 놀라운 것을 경험하지 않았을까요?
우리 아르 아직도 비디오 게임에 대해서 말하는 거지?