비디오 게임이 가르쳐주는 5 가지

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 5 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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여기에 컴퓨터 게임이 가르쳐주는 5 가지 것들이 있습니다. 그러나이 기사의 요점은 왜 사람들이 게임에 대해 그렇게 부정적인 의견을 갖고 있는지 이해하려고 시도하는 것입니다. 컴퓨터 게임이 우리에게 가르쳐주는 5 가지 일은 실제로 게임에 반대하는 사람들 청구 그들은 우리를 가르친다.


모든 컴퓨터 게임은 당연하게 여겨집니다!

상원 의원 노후화가 다음 캠페인에 대해 조금이라도 홍보하기를 원할 때 많은 공격 중 하나입니다. 당신이 전쟁 게임을 할 때 펜타곤으로 도청 당하지 않는 한 실제로 미친 짓이다. 그리고 당신은 실제로 진짜 부대의 편대를 통제하고있다.

게임에는 아무것도 없어서 게임을 당연하게 생각하지 않습니다. 레알 게임에 대해서. 인생을 에뮬레이트하는 게임조차도 GTA, 현실의 환상적인 버전을 모방하고 있습니다. 사람이 그것을하는 것보다 다른 이유없이 범죄를 저지르는 곳입니다.

실생활에서 그러한 사람은 마약 습관을 먹거나 굶주린 가족에게 먹이를주기 위해 범죄를 저 지르게됩니다. 실생활에서 그러한 사람은 일자리가 없기 때문에 TV 앞에서 8 시간을 보냈을 것이고, 그가 찢어 버린 사람이 알아 차릴 까봐 두려워 커튼을 열어 두려워 할 것입니다.

비디오 게임이 우리에게 가르쳐주는 점을 다섯 점으로 설명합니다.

1. 인생은 소중하며 우리가 지구에하는 일은 우리의 미래에 영향을 미칩니다.

(파이널 판타지 7)

스퀘어 에닉스의 많은 작업은 지구가 우리 조건에 반응한다고 주장하는 기아 가설을 기반으로합니다. 그들은 더 나은 게임을 만들기 때문에 매우 육체적 인 방식으로 보여줍니다. 그러나 게임은 우리에게 삶이 소중하다는 것을 가르쳐주는 것이 사실입니다.

파이널 판타지 천연 자원 (실제 삶과의 유사점을 보아라.)을 취할 때 사람들이 지구에하는 일을 보여주고, 당신이 그것과 함께 살면 세상이 더 좋은 곳이되는 방법을 통해이를 수행한다. 마지막 크레딧을 지나치게 만들었습니다).


또한 귀중한 삶이 매우 개인적인 방법으로 - 어떻게 Aeris가 구름의 팔에서 죽을지를 보여줍니다. 그 당시에는 인물이 돌아 오지 않고 죽는 것이 새로운 생각이었습니다. Mario와 Sonic의 Luigi 또는 Tails가 갑자기 게임을 통해 절반을 돌아가며 죽지 않는다고 상상해보십시오.

2. 가장 인기있는 게임은 그들에게 죽음조차 없다.

(Wii 스포츠 마리오, FIFA 13, Tetris)

컴퓨터 게임이 죽음과 인간의 삶에 대한 존중심이 없다면, 지구상에서 가장 인기있는 게임은 왜 죽음을 배제합니까? 죽음과 파괴가 그렇게 크다면, 분명히 헤일로 2 게임은 배관공에 관한 게임이나 스포츠를하는 게임을이기는 것입니다.

존경받는 영국의 에세이는 모든 시간대에 가장 인기있는 게임의 숫자를 수집 할 때이 시점을 나타 냈습니다. 인기있는 용어로, 가장 인기있는 게임은 모양 상자를 슬롯에 넣는 게임입니다.

Wii 스포츠 이 게임은 8 억 2 천 9 백만 카피를 팔아서 가장 많은 게임을 팔았습니다. 슈퍼 마리오 형제, 닌텐도의 옛 버전은 4 천 2 백 4 십만 장이 팔렸습니다. 테트리스 게임 보이가 3 천 5 백만 카피를 팔았 기 때문에, 슈퍼 마리오 월드 2060 만 카피 판매 FIFA 13 명이 2 천 4 백만 카피를 팔았습니다. 휴대 전화에 유료 다운로드 게임을 포함 시키면 테트리스 1 억 건이 넘는 다운로드 수를 기록했습니다. 이것은 게임이 작은 덩어리를 보는 단순한 변명 이상의 것이라고 우리에게 가르쳐주지 않습니까?


3. 죽음으로 인도하는 통제는 여전히 살인으로 간주됩니다.

(레지던트 이블 4)

그것은 레지던트 이블 4 그것은 우리에게 이것을 가르쳤다. 일반적으로, 우리는 살아있는 죽은자를 공격하고 있습니다. 그러나이 에피소드에서 우리는 살아 있지만 통제되고있는 사람들을 공격해야합니다. 그들의 죽음은 그들을 통제하는 사람들의 손에 달려있어 현대 군사적 삶과의 놀라운 평행을 가져옵니다. 힘이 굶주린 폭군이 단순히 그들을 내버려 두었다면 당신이 도살 한 마을 사람들은 평생을 이끌 수있었습니다.

4. 인생은 살아있는 사람들을위한 것입니다.

(심즈)

게임 세계에서 충격적인 한 가지 계시는 심즈심즈 2 되었다. 사람들이 행복하게 다른 사람의 삶을 살면서 앉아있는 게임을하게 될 것이라는 생각은 바보 같지만 많은 사람들이 그렇게했습니다. 심지어 캐릭터를 컴퓨터에 앉아 컴퓨터 게임을 할 수도 있습니다. 우리가 "완벽한"삶을 살고 있다고 상상해도 인생은 진실로 생존자를위한 것입니다. 많은 존경받는 영국의 에세이와 저널에 출품 된 사람들이 자신의 , 이는 다음과 같은 경우에 발생한 사례 수 중 두 번째로 많습니다. 사이버 애완 동물 인기가되었습니다.

5. 우리는 우리 자신의 생존과 파괴를위한 열쇠를 가지고있다.

(메탈 기어 솔리드)

말하기 부분을 클릭하지 않은 자들을 위해 메탈 기어 솔리드 게임, 당신은 환상적인 이야기를 발견했을 것입니다. 그것은 아주 좋은 성격의 건물과 행동으로 다면적입니다. 이 스크립트만으로도 최고의 영국 최고의 에세이를 만들 수 있습니다. 그것은 삶과 죽음이 의미를 갖는 방법과 인간이 지구상의 모든 삶을 끝내는 케이블 인 것을 보여줍니다. 이것은 우리 모두에게 필요한 신호입니다.

결론

게임은 환상에 잠시 머무르는 것에 관한 것이지만 그게 전부입니다. 공포, 폭력 및 고어 게임의 인기는 비슷한 영화의 인기와 다르지 않습니다. 그들은 현실 세계에서 멀리 떨어져있는 짧은 휴가이며, 우리가 당연한 삶을 살도록 가르치지 않습니다.

많은 사람들이 사회가 우리에게 가르치려는 것보다 도덕과 인간 생활에 대한 더 나은 교훈을 가지고 있습니다. 그 점을 의심한다면 스누커와 패리스 힐튼이 왜 석사 학위를 가진 사람들보다 1 년 후에 더 많은 돈을 벌어야하는지 스스로에게 물어보십시오.

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