콘텐츠
- 더 나은 사다리 시스템 개발
- 리그 오브 레전드:
- Counter-Strike : 글로벌 공격
- HNG RNG를 사용하여 상호 작용 성이 향상되었습니다.
- 인센티브로 주요 토너먼트 지원
- 보다 풍부한 잔액 변경
- 간단한 진입 장벽 만들기
모든 사람들이 eSports가 미래라는 것을 받아 들일 때입니다. 최근 ESPN2는 스트리트 파이터 브이 Evo 2016에서 세계 우승, 그리고 CS : GOELEAGUE는 TBS에서 방송 시간을 늘리고 있습니다. 이것은 앞으로 큰 발전입니다! 5 년 전, 비디오 게임이 자신이 좋아하는 TV 채널 중 일부를 차지할 것이라고 제안한 적이 있다면 조크가 웃었다. 지금은 현실입니다.
블리자드 (Blizzard)는 eSports 장면에 기여하는 데 큰 역할을했습니다. 월드 오브 워크래프트, 폭풍의 영웅, 마석, 및 초과 시청. 4 명 중에서는 마석 과 초과 시청 지금 당장 펄스가 있습니다. (언제 변경 될 수 있습니다 월드 오브 워크래프트 : 군단 이번 달에 하락합니다.) 그러나 카드 게임을하는 것은, 마석 eSports 세계에서 정말 특별한 경우입니다. 경쟁이 치열한 디지털 카드 게임의 미래에 큰 변화가있을 것으로 기대합니까? 나는 그렇게 생각하지만 블리자드가 전에 시도해야 할 다섯 가지 사항을 소개하겠습니다. 마석 정말 그 다음 단계로 그 장면을 가져옵니다.
더 나은 사다리 시스템 개발
이것은 매우 중요하기 때문에 목록에있는 첫 번째 것입니다. 지금 가장 인기있는 두 개의 eSport 중 순위가 높은 사다리 시스템을 살펴 보겠습니다. 리그 오브 레전드 과 Counter-Strike : 글로벌 공격.
리그 오브 레전드:
- (마스터와 챌린저를 제외하고) 각각 5 개 부문으로 구성된 7 개 티어가 있습니다.
- 플래티넘 등급 이상으로 비 활동성 붕괴 시스템이 선정되었습니다.
- 골드와 그 이상의 사람들이 무료 챔피언, 빅토리 스킨, 빅토리 워드 스킨, 서머너 아이콘, 로딩 화면 경계선 등을받은 지 1 년이되는 시즌이 있습니다.
- Challenger의 상위 10 명의 플레이어에게 특별 로딩 스크린 경계 보상을줍니다.
Counter-Strike : 글로벌 공격
- 16 계급
- 점수가 매겨진 ELO 시스템을 사용하여 순위를 매길 때가 언제인지 모릅니다.
- 개인 성과에 따라 보상과 순위 부여
- 평생 사다리가 다시는 리셋되지 않습니다.
이들은 서로 다른 두 가지 게임이기 때문에 매우 다른 두 가지 시스템입니다. 경쟁력있는 FPS 게임은 CS : GO가 함께 사용하는 것과 동일한 모델을 항상 따라 왔지만 CS : GO는 순위를 정교하게 정리합니다. 이것은 CS : GO가 팀 경기이기는하지만 매우 다양한 랭크를 가지며 개별 스킬의 척도를 통합함으로써 달성됩니다. CS : GO에서 많은 잘못한 주장처럼 "ELO 지옥"이 존재한다고 주장하기는 어렵습니다. 리그 오브 레전드.
그러나, 나는 그것을 말할 것입니다. 리그 오브 레전드' 순위 시스템이 전반적으로 좋습니다. 보람 있고 깊이 있고, 플레이어로서의 도전이됩니다. 상위 200 위를 차지한 플레이어가 클라이언트 내에 표시되고 자신의 계층 구분에 속하는 위치를 볼 수 있습니다.
마석 실제로이 두 시스템의 대부분이 부족합니다. 비교적 평범한 시스템입니다. 매월 사다리가 부드럽게 재설정되고 모든 사람의 계급이 거꾸로 뒤집습니다. 게임에서 이기면 별표를 얻고 게임을 잃으면 별표를 잃습니다.
- 순위 21-25는 순위를 매길 2 개의 별이 필요합니다. 별을 잃을 수는 없으며 3 번째 (연속되는 모든) 연속 우승을 위해 추가 별의 행보 보너스를받을 수 있습니다.
- 등급 16-20은 별 3 개가 필요합니다. 세 번째 (및 연속 된) 게임을 연속으로 이기기 위해 추가 스타의 연속 보너스를 얻을 수 있습니다.
- 등급 15-11에는 4 개의 별이 필요합니다. 세 번째 (및 연속 된) 게임을 연속으로 이기기 위해 추가 스타의 연속 보너스를 얻을 수 있습니다.
- 등급 6-10에는 별 5 개가 필요합니다. 세 번째 (및 연속 된) 게임을 연속으로 이기기 위해 추가 스타의 연속 보너스를 얻을 수 있습니다.
- 등급 1-5에는 5 개의 별이 필요합니다.
순위 1 위는 전설이며 실제로 게임을하는 서버의 전반적인 순위에 따라 순위를 부여합니다. 북미 지역에서 2,000 위를 차지한 경우 Legend의 순위는 2,000입니다. Legend에 도달하면 표준 등급으로 다시 떨어질 수 없습니다.
매월 말의 보상은 귀하가 순위를 정한 지역에 따라 다릅니다. 랭킹 20 이상은 당신이 마친 곳을 기반으로 영구 카드 백 및 랭크 가슴을 열 것입니다. 예를 들어, 레전드 플레이어는 3 개의 골든 코먼과 1 개의 황금 서사시를받으며, 20 명의 플레이어는 골든 코먼과 5 개의 먼지를받습니다.
상위 100 명의 플레이어가 월간 소식에 공개적으로 표시됩니다. 마석 블리자드의 블로그 또한 포인트를받을 자격이 있습니다. 마석 챔피언십 투어, 블리자드가 주최하는 공식 연례 토너먼트.
이제, 당신은 아마도 "글쎄, 어떻게 그렇게 나쁘지?"라고 물어볼 것입니다. 그들이 많은 일을하고있는 것처럼 들리지만, 실제로 그렇습니다. 그러나, 각 계절에 대해 특정 공허가 있습니다. 마석 클라이언트의 목표 중 하나가 사용하기가 매우 쉽다는 것을 여러 번 언급했습니다. 그러나 경쟁 사다리의 경우에는 많은 것을 남겨 둡니다.
주어진 시간에 최고의 플레이어가 누구인지를 알 수있는 방법이 없습니다. 다른 사람의 순위를 볼 수있는 유일한 방법은 친구 목록에 친구를 추가하는 것입니다. 블리자드에서 언급 한 월간 게시물은 누군가가 서있는 곳을 볼 수있는 유일한 방법이며 그 정보는 구식입니다. 블리자드가해야 할 가장 중요한 일 중 하나는보다 개방적이고 투명한 사다리를 만드는 것입니다. 그것이 사람들을 배가시키는 원인이되기 때문입니다. 경쟁자는 누가 그들 주위에 순위가 매겨 졌는지보고 싶어합니다. 경쟁자는 다른 사람들이 자신의 순위를보고 싶어하므로 자랑스러워 할 수 있습니다.
마석 다른 게임이 사다리 성능을 챔피언십 형식으로 직접 통합하지 못하는 곳으로갑니다. 에서 마석, 당신은 큰 이름이 될 필요가 없습니다. 게임을 플레이하고 매월 말에 가장 가까운 곳에서 끝내기 만하면 블리자드에 참여할 수있는 자격을 얻게됩니다 마석 챔피언십 시리즈. 만약 게임 내 사다리가 왜 eSport에 영향을 미치는지에 관해서는 사소한 것처럼 보인다면, 이것이 이유입니다.
HNG RNG를 사용하여 상호 작용 성이 향상되었습니다.
요즘 블리자드가이 점에 대해 정말로 강화했다고 말하면서 열어 보겠습니다. Discover 정비공은 제가 말하고자하는 것입니다.
카드 게임은 운이 좋을 것입니다. 그것에 대해 할 수있는 일은 없습니다. 블라인드 드로 시스템이 만드는 것입니다. 그러나, 나는 경쟁적인 eSport가 그것과 함께 배를 타고가는 것은 정말로 나쁘다고 생각한다.
연주하는 사람 마석 최근 nerfed Knife Juggler에 대해 모두 알고 있어야합니다. 그렇지 않은 사람의 경우, 나이프 유거 러는 보드에 남아있는 동안 다른 카드를 사용할 때 무작위로 상대방 하인 (또는 얼굴)에 손상을주는 카드입니다. 그것은 2 방울입니다. 이것은 초기 게임 카드로 단일 지점에서 말 그대로 누가 이기고 손실했는지 결정하십시오. 두 번째 턴에서 게임의 결과를 결정하는 것은 완전 무작위로는 좋지 않습니다. Knife Juggler는 오랜 기한을 넘었지만 다른 가해자는 여전히 있습니다.
이제 Discover로 돌아가 보자.
이것은 정확히 무엇입니까? 마석 필요합니다. 놀람과 무작위성의 요소가 있지만, 더 영리하고 숙련 된 플레이어는 항상 더 나아질 것입니다.
Ragnaros가 5 개의 다른 카드를 놓치고 승리를 향한 얼굴을 보았을 때 사람들이 과장된 모습을 보일 것이라는 것은 분명하지만, 경쟁에서 가장 건강한 것은 아닙니다. 그것은 경쟁적인 플레이어를 이끌 수있는 일종의 물건입니다. 그만두는. 몇 달 동안 훈련을하고, 완벽하게 뛰고, 그런 식으로 수천 달러를 잃어 버리는 것을 상상해보십시오.
블리자드가 경쟁 환경에서 사용할 수있는 카드를 계속해서 무작위로 제한하기를 바랍니다. eSport의 무결성에 많은 의미가 있습니다.
인센티브로 주요 토너먼트 지원
나는 둘 다보고 사랑해. 리그 오브 레전드 과 마석. 그러나 경쟁 우위를 차지하는 부분이 있습니다. 리그 오브 레전드 아마 항상 나와 함께 할거야.
리그 오브 레전드'시즌 2 월드 챔피언십 (Championship World Championship)은 모든 시청자가 가장 많은 시간 동안 가장 소중하게 여겼던 스킨 중 하나 인 잠금을 해제하기 위해 무료 홍보 코드를 발표했습니다. 그것은 시즌 6이며, Championship Riven의 계정은 eBay 및 기타 시장에서 200 달러 이상을 팔고 있습니다.폭동은 최근에 그들이 올해의 챔피언십을 위해 피부를 다시 공개하겠다고 발표했습니다. 나는 팬이 아닙니다.하지만 어쩌면 우리는 다른 이유가 있습니다!
마석 주요 이벤트를 기념하고 사람들이 이와 같이 보게하는 방법을 찾아야합니다. 카드 뒷면이나 새로운 영웅 초상화만큼이나 단순한 것이 중요하지 않습니다. 아무거나는 사람들을 과대 광고하고 보게 할 것입니다.
보다 풍부한 잔액 변경
마석의 오픈 베타는 2014 년 1 월 14 일에 시작되었습니다. 게임은 공식적으로 그 해 3 월에 시작되었습니다. 2016 년 4 월 20 일까지 마석 진정한 균형 변화의 첫 번째 풀 세트입니다. 그게 2 년 이상 사람들이 영원히 이후에 대해 불평하고있는 여러 카드를 해결하기 위해! 이 주요 패치가 나오기 전에 카드가 하나씩 천천히 장착되었습니다.
바닐라와 함께 마석 스탠다드 및 와일드 포맷의 유출과 방출을 감안할 때 밸런스 팀이 각각의 새로운 모험 및 / 또는 확장의 릴리스시 변경을 고려하는 것이 적절할 것이라고 생각합니다. 표준 형식은 메타를 흔들어서 신선하게 유지하는 좋은 일을 해냈지만 억압적인 카드는 과거보다 더 빨리 처리되어야합니다.
간단한 진입 장벽 만들기
마지막 제목에서 표준 형식에 대해 조금 이야기했는데 이제는 표준에서 실제로 달성 한 것의 자세한 내용을 설명하기에 좋은 곳입니다. 표준은 기본적으로 오래된 모험과 확장이 카드 풀에서 단계적으로 사라지기 때문에 끊임없이 변화하는 게임 플레이 메타를 보장합니다.
- 기본 및 클래식 세트의 모든 카드를 재생할 수 있습니다.
- 작년에 출시 된 모험과 확장 카드 만 재생할 수 있습니다.
이것은 일정한 카드 회전 문이 있다는 것을 의미합니다. 새로운 플레이어가 지금 막 플레이를 시작한다면 너무 늦게 느껴지지 않도록 카드 풀을 닦아냅니다. 마석. 오늘 현재로 1053 장 ~ 안에 마석 수집. Karazhan의 최근 발표 된 모험 One Night를 통해 더 많은 내용이 공개 될 예정입니다. 표준 형식의 릴리스는 이들 중 150 개를 폐기했습니다. 별로는 아니지만 10 %는 무엇인가입니다.
여전히 Standard에 관심이있는 새로운 플레이어는 수집 할 카드가 상당히 많다는 것을 의미합니다. 나머지 90 % 중 절반 이상이 실제로 경쟁 환경에서 플레이 가능한 것으로 간주됩니다. 그러나, 이것은 당신이 원하는 카드를 개별적으로 구입할 수있는 물리적 인 소장 카드 게임과 같지 않다는 것을 고려해야합니다. 풀팩 만 구입할 수 있으며 원하는 것을 얻을 수 있다고 보장 할 수는 없습니다. 나는 당신이 훌륭한 신용 카드 소지를 얻으려면 500 달러 이상을 써야한다고 말하면 과장되지 않을 것이며, 많은 분진과 공예가 필요할 것입니다.
이전 예제와 마찬가지로 블리자드는이 문제를 의식하고 있음을 보여줍니다. 최신 확장 인 Old Gods의 속삭임은 플레이어에게 13 개의 무료 팩을 제공했습니다. 과 그 세트의 핵심 전설 : C'Thun. 이로 인해 블리자드는 무료로 제공되는 플레이어에게 매우 강력한 카드를 손에 넣을 수있는 기회를 제공하여 실제 경쟁 카드를 만들 수있는 것처럼 보였습니다. 이것은 새로운 선수에게 대단하다.
그럼에도 불구하고 진실은 새로운 플레이어가 게임을 시작한다는 것입니다. 마석 오늘은 사다리에 경쟁력을 갖기를 원한다면 두 가지 중 하나를해야 할 것입니다.
- 어리석은 돈을 들여 라.
- 아레나를 연삭하는 엄청난 시간을 보내십시오.
그것은 다르지 않다. 리그 오브 레전드 그래도? 옳은. 문제는 리그 커뮤니티도 오랫동안 이것을 불평하고 있다는 것입니다. 진정으로 경쟁적인 관점에서 진정한 의미의 게임을 이해하기 위해서는 130 명이 넘는 챔피언을 배워야 만한다는 사실을 깨닫는 것은 매우 어렵습니다. CS와 같은 eSport의 경우에는 그렇지 않습니다. GO.
블리자드는 작은 녀석을 현장에 데려 올 수있는 방법을 찾아야합니다. 지금은 가파른 산입니다. 나는 이것이 와우의 느리고 꾸준한 쇠퇴를 가져온 주요한 부분이라고 생각합니다. 글쎄, 그리고 다른 많은 것들 ...
나는 강하게 믿는다. 마석 같이 게임과 함께 존경받는 도타 2, CS : GO, SC2, LoL, 초과 시청, 그리고 다른 번성하는 eSports 밖에. 기계적 능력을 테스트하는 방식과는 다른 게임이지만, 마음의 진정한 스포츠입니다. eSports의 골프입니다. 이 다섯 가지 변화는 정말 먼 길을 갈 수 있습니다.
제안 된 변경 사항에 대해 어떻게 생각합니까? 그들이 도움이 될까요? 마석 앞으로 eSport로? 당신이 아래의 의견에서 어떻게 생각하는지 알려주세요!