드래곤 퀘스트 VIII가 만든 최고의 드래곤 퀘스트 게임 인 5 가지 이유

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 1 2 월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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언제 드래곤 퀘스트 VIII : 저주 왕의 여정 2005 년에 일본에서 넘어서서, 계시가되었습니다. 플레이 스테이션 2에서 가장 잘 나가는 게임과 별개로 진정으로 대단한 RPG였습니다. 그만큼 드래곤 퀘스트 시리즈에는 바둑판 무늬로 된 역사가 있습니다. 특히 이름이 바뀐 원래 국가 바깥 드래곤 워리어.


이 시리즈의 8 번째 게임은 미국에서 처음으로 원래 이름을 사용하는 것이 었으며 새로운 대안을 모색하는 많은 팬을 확보하는 데 성공했습니다. 파이널 판타지. 주요 라이벌은 4 년 만에 3 개의 주요 항목과 온라인 게임으로 PS2를 스팸 했으므로 DQ8 의 시점에서 석방되었다 파이널 판타지 많은 팬들을위한 피로감.

하지만 게임을 잘 받아 들일만큼 좋은 타이밍은 아니 었습니다. DQ8 장르에 대한 것이 아니라 시리즈 내에서의 승리였다. 그리고 최근의 Nintendo 3DS 출시는 완전히 새로운 청중을위한 게임 개선에 한발 더 나아갔습니다.

그 성공은 다섯 가지 핵심 요소에 달려 있습니다.

1. 그것은 훌륭하게 행동했다.

모두처럼 드래곤 퀘스트 주인공들은 영웅이 침묵한다. DQ8. 그러나 거의 전적으로 영국 출연진의 탁월한 목소리 덕분에 그는 기억에 남는 인물들의지지를 받았다. Yangus는 Cockney Geezer 였고 Ray Winstone, Jessica는 해적단 복장의 영어 헛소리 였고 Angelo는 반항적 인 기사단 기사였다.

이 동반자와 이전 게임의 차이는 완전히 둥근 캐릭터였습니다.. 그들 모두는 나눌 스토리를 가지고 있었고, 당신이 진행하면서 각자의 뉘앙스가 드러났습니다. 안젤로의 뻔뻔스러운 태도는 어린 시절의 불행에 대한 더 치명적인 이야기를 숨기지 만 Yangus의 구속 이야기는 Morrie와 함께 3DS 버전에 추가 된 두 명의 새로운 캐릭터 중 하나 인 Red와의 묵시적인 관계에서 강조되었습니다.


주목할만한 캐릭터 만이 아니 었습니다. 시조가 된 저주받은 킹 트로드 (Trode)는 대부분의 게임을 두꺼운 동물처럼 보냈다.판토마임의 악당 Dhoulmagus는 프로 시저를 끝내지 않았으며 심지어 Medea (말로 변한 공주)조차도 주로 멋진 애니메이션과 표정을 통해 순간을 보냈습니다.

이 시리즈의 다른 게임들은 다양한 품질의 플레이 가능한 캐릭터를 제공했지만, 그 중 누구도 DQ8. 그 후속편은 완전히 정의 된 그룹을 선호하여 사전 정의 된 파티원과 완전히 분리되었습니다. 그렇게함으로써 이전 출품작의 매력을 잃어 버렸습니다. 앞으로있을 출품작에서 복원 될 수 있기를 바랍니다. 드래곤 퀘스트 XI.

2. 음악은 굉장했습니다.

이 게임은 전면적으로 조율되고 잊을 수없는 사운드 트랙을 자랑하며 오늘날까지도 RPG 용으로 제작 된 최고의 게임 OST 중 하나, 확실히 시리즈의 다른 항목에서 음악을 bests.

인트로는 리갈 두꺼비와 그의 말의 딸에게 적합한 뿔과 드럼의 장엄한 화려 함으로 당신을 불었다. 거대한 게임 세계의 신비한 야외 탐험, 밤낮으로 바뀌는 위안 마을 주제, 그리고 당신이 만난 다양한 카지노와 바의 열광적 인 부기 - 우기 코미디 사이에있는 게임 속의 트랙.

확실하게 돋보이는 작품이 있지만 전체 사운드 트랙은 놀라운 일이었고 다른 모험과 같이 중세의 세계로 여러분을 완전히 끌어 들였습니다. 그 조정 된 버전이 3DS로 포트를 통해 희생되어야한다는 것은 부끄러운 일 이었지만 멋진 음성 연기를 유지하기 위해서는 필수적이었습니다. 그럼에도 불구하고 원래 테마는 충실하게 재창조되었으며 핸드 헬드 콘솔 일 수도 있습니다.


3. 멋진 미니 게임과 환상적인 경기장이 있습니다.

스토리가 매력적 이었지만 많은 게임과 마찬가지로 명성과 재산 및 동물 변태의 치료법을 찾기 위해 경치를 트롤링하는 것에서 가끔 휴식을 취하는 것이 좋습니다.

DQ8 3 개의 미니 게임으로 가득 찬 카지노를 통해 긴장을 풀 수있는 충분한 기회를 제공했습니다. 룰렛, 슬롯 및 빙고는 모두 사용할 수 있었고 슬라임으로 적절하게 주제를 가졌으며, 그들은 자신의 권리로 즐겁게 즐길 수있을뿐만 아니라 약간의 여분의 금을 만드는 훌륭한 방법이었습니다.

당신이 생물 팀으로 들어갈 수있는 몬스터 경기장도있었습니다. 여행에서 특정 적을 물리 치면 팀에 그들을 모집 한 다음 경기장의 레벨을 올리면서 귀중한 물건을 얻을 수 있습니다. 좋은 보물을 얻은 재미있는 작은 기분 전환을 제외하고, 그것은 또한 당신이 일반적으로받는쪽에있는 수많은 몬스터의 공격 움직임을 경험하게합니다.

팀원 중에 특정 회원이 있다면 믿을 수 없을만큼 강력한 사기를 발휘할 수있는 몇 가지 놀라운 일도있었습니다. 예를 들어, 슬라임 분대 (Slime Squad)의 세 멤버 모두를 고용했다면 Ultrus와 합병 할 수 있습니다 - 초기 수준에서는 거의 무의미한 대규모 점액입니다. 경기장은 그러므로 당신에게 게임을 탐구하기위한 인센티브를 제공했습니다. 당신의 팀을위한 새로운 추가 사항을 추적하십시오. 그렇게하는 것이 행복 할 것입니다.

DS는 미니 게임에 추가 된 이전 항목을 다시 만듭니다. DQ8 이는 바를 설정하고 플레이어에게 가장 흥미로운 변화를 제공했습니다.

4. 탐험 할 진정으로 흥미로운 세계였습니다.

DQ8 거대했다. 열린 세계 게임에 관한 한, PS2에서도이 시리즈에서 가장 큰 게임 중 하나로 평가되었습니다. 그러나 많은 열린 세계 게임과는 달리, 단지 패딩이 아니 었습니다. 탐험은 보상을 받았습니다. 불안정한 절벽에 보물 상자를 놓을 수 있습니다. 숨겨진 동굴에는 괴물과 재물이 들어 있었고 게임이 끝나면 선택적인 보스와 일련의 시련이 있었고 영웅에 대해 더 많이 밝혀 냈습니다.

이전 항목과 마찬가지로, PS2 버전은 당신이 좋아하거나 싫어하는 임의의 전투로 유명했습니다. 주어진 마을, 마을 또는 지하 감옥으로 향하는 세계지도의 광대 한 부분을 횡단 할 것이기 때문에, 적들은 일련의 적을 공격함으로써 다행히도 즐겁습니다.

고맙게도, 3DS 버전은 랜덤 만남을 눈에 보이는 만남으로 대체했습니다., 싸울 선택의 여지가 전적으로 당신의 손에 달려 있음을 의미합니다. 그러나 우버 경험을위한 약한 금속 슬라임과 마주 친 즐거운 놀라움은 전혀 같지 않았습니다.

5. 게임 플레이가 RPG 스위트 룸을 강타했습니다.

턴 기반 전투는 모든 사람의 차가 아니지만 DQ8전투는 단순한 역학, 화려한 원수, 흥미 진진한 공격, 전략의 쌓기 등을 통해 스스로를 사랑합니다.

무기, 갑옷 및 마법 아이템은 새롭고 흥미로운 멍청이들에 의해 규칙 성으로 대체되었고, 당신의 탐험은 당신 수준을 넘어서 종종 당신에게 좋은 보상을주었습니다. 부메랑을 한 번 치고 게임을 시작할 때 문제를 일으킨 슬라임을 발사하면 엄청난 만족감을 얻었습니다.

기본 전투 이동은 보통 공격, 방어 및 마법의 구색 이었지만 캐릭터를 정신을 차릴 수도 있습니다. 다음 턴에 더 강력한 공격의 기회를 얻기 위해 차례를 희생합니다. 마지막으로 스택에 닿았을 때 "슈퍼 하이 텐션"상태가되는 이러한 정신적 인 업을 쌓을 수 있었고, 당신이 격렬하게 강력한 공격을 펼칠 수있었습니다.

적들은 또한 자신의 긴장감을 높일 수 있었고 - 도적질하고, beling 거리고, 대항하는 것으로, 전투는 적당한 속도의 턴 기반 전투에 의해서만 단련 된 열광적 인 일이었다. 고속 전투 모드를 갖춘 3DS 버전에서도 새로운 시각적 인 조우와 결합하여 전투가 결코 재미난 적이 없었다는 것을 의미합니다. 특히 Yangus가 Underpants Dance를 깰 때.

3DS 버전이 제공하는 추가 몬스터, 컷씬, 던전, 무기 및 모드를 추가 할 때 단순히 픽업하지 않을 이유가 없습니다.

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드래곤 퀘스트 X 서양 해안으로 가져 가지 않았고, IX 전통적인 파티 구조가 없었기 때문에 다소 멀고 냉담한 느낌을 받았다. 이 시리즈의 11 번째 항목은 올해 말에 예정되어 있지만, 우리는이 제품이 저주받은 왕의 여정.

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