지금 Steam에서 5 개의 가장 벌하는 인디 게임

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 23 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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현재 스팀에서 난리난 ’시간순삭’되는 게임
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인디 게임은 끝없는 엔터테인먼트의 원천이 될 수 있습니다. 그들 중 최고는 흥미롭지 만 재미있는 메 커닉을 가진 훌륭한 경험을 제공 할 수 있습니다. 모두 그래픽 요구 사항과 가격이 AAA 형제보다 훨씬 낮습니다. 게임이 "주류"로 여겨지라는 압력을받지 않으면 게임 디자이너는 창의력을 발휘하여 최대한 많은 잠재 고객에게 마케팅 할 필요가없는 것을 만들 수 있습니다. 그들은 또한 쉽게 만들 필요가 없습니다.

하드 게임을하는 것은 쉽습니다. 저렴하고 불공평하지 않은 하드 게임을 만드는 것은 간단하지 않습니다. 게임이 게임을 당겨 버리면 믿을 수 없을만큼 보람있는 경험이 될 수 있습니다. 연주 한 사람에게 물어보십시오. 다크 영혼. (그리고 혼돈의 침대 (Bed of Chaos)는 언급하지 마십시오.)


그렇게 말하면서, 지금 가장 어려운 다섯 가지가 있습니다 - 좋은 방법으로 - 당신이 지금 Steam에서 찾을 수있는 인디 게임들.

다음 것

타이탄 영혼

직접적인 영감을받는 이름 다크 소울, 너는 그것을 기대할지도 모른다.

타이탄 영혼 그 시리즈의 악명 높은 어려움을 공유 할 것입니다. 그리고 네가 옳을거야. 전제는 간단합니다 - 당신은 유일한 원수가 보스 인 세상에 있습니다. 당신의 유일한 무기는 당신이 쏠 수있는 하나의 화살입니다. 그리고 당신을 포함하여 모든 것이 한 번의 명중으로 사망합니다.

한 번의 공격으로 죽어가는 보스가 쉽게 공격 할 수 있다고 생각할 수도 있지만 그 공격을받는 것이 끝난 것보다 쉽습니다. 모든 사장은 일종의 약점을 가지고 있습니다. 승리하기 위해 악용해야하는 약점이 있습니다. 결과적으로 각 싸움은 독특하고 스트레스를 유발합니다. 단 한 번의 슬립 업으로 끊임없이 위협을 받고있는 상황에서 퍼즐을 풀기 위해 노력하고 있기 때문입니다. 이 게임을 사용하려면 매우 빠른 반사 신경을 개발해야하며 쓰레기 당신은 당신의 화살이 그것의 표가 믿을 수 없을만큼 만족 스럽다는 것을 알게된다.

Gungeon 들어가기

나는 퍼팅을 고려했다. 이삭의 제본 이 목록에 있지만 궁극적으로 그것에 반대 결정했다. 이 게임은 새로운 플레이어에게는 극도로 어렵지만 일단 게임을 "배웠다"면 RNG를 기반으로 한 게임이 훨씬 쉬워지고 더 많이 기반이됩니다.


Gungeon을 입력하십시오.
다른 한편으로는, 나는 거의 마지막 보스를 때리지 못했을 정도로 거의 전적으로 기술 기반이다.

처럼 이삭, 게임은 루즈와 같아서, 게임을 할 때마다 무작위로 바닥의 레이아웃이 생성되고 죽음은 영구적입니다. 게임이 점점 더 복잡한 적을 던지면서 각 층은 마지막 층보다 기하 급수적으로 어려워집니다. 특히 보스들은 극도로 도전적인 총알 지옥이며, 충분하지 않은 것처럼 건강을 업그레이드 할 수있는 유일한 방법은 한 번 치지 않고 보스를 때리는 것입니다. 진정한 최종 보스를보고이 게임을 끝내는 것이 당신이 정말로 자랑스러워해야하는 업적입니다.

핫라인 마이애미

핫라인 마이애미, 그 속편, 핫라인 마이애미 2 : 틀린 번호, 잔인한 하향식 슈팅 게임입니다. 각 단계에서 당신은 총을 들고 적을 가득 채운 건물을 대량 살상 무기로 공격합니다. 진짜 아드레날린 러쉬는 전투를 용서하지 않는 것에서 비롯된 것입니다. 하나의 명중과 당신은 죽었습니다. 이것은 방에서 방으로 이동할 때 전술적으로 생각할 필요가 있음을 의미합니다. 서두르지 말고, 적을 압도하지 않고 적을 잡을 순간을 선택해야합니다.

사망과 동시에 신속하게 무대를 재설정 할 수 있습니다. 죽은 버튼 하나를 누르면 곧 다시 돌아와서 끔찍하게 죽을 준비가됩니다. 이들은 희미한 마음을위한 게임이 아닙니다.

소금과 성소

동안 타이탄 영혼 에서 영감을 얻은 다크 영혼 그것의 어려움 및 제목,

소금과 성소 그것의 어려움과 ... 거의 모든 다른 것들에 대해서도 똑같이했습니다. 가장 큰 차이점은 물론 3D 경험이 아닌 2D 플랫폼입니다. 하지만 그 외에는 수식은이 새로운 형식으로 직접 변환되었습니다. 소금은 영혼이고 성지는 모닥불입니다. 그리고 예, 악명 높은 어려움도 있습니다.

기존 템플리트를 복사하는 것이 그리 인상적이지는 않지만 훌륭한 점은 전투를 거의 독창적이면서도 보람있는 것으로 만드는 것입니다. 연주 한 적이 있다면 위, 나는 이것을 체크 아웃하는 것이 좋습니다.

슈퍼 고기 보이

컨트롤러 - 스매싱 난이도로 유명한 플랫폼 거점이 많이 있지만, 슈퍼 고기 보이. 에드먼드 맥밀렌 (Edmund McMillen)이 창안 한 인물. 이삭의 구속, 스파이크, 버즈 소, 로켓 및 수많은 죽음의 결말을 목격 할 때,이 경기에서 확률이 완전히 떨어지는 것을 느끼는 것은 드문 일이 아닙니다.

~에서와 같이 타이탄 영혼 핫라인 마이애미, 당신에게는 건강이 없으므로 치명적인 장애물 코스를 진행하면서 게임이 완벽을 요구합니다. 이 방법으로 게임이 불공평 해지는 것을 걱정할 수도 있지만, 죽을 때 즉시 다시 생성되므로 시도 사이에 대기 시간이 없습니다. 극도로 반응하는 컨트롤과 함께이 게임이 장황한 어려운 장르의 장본인으로 남아있는 이유를 알기는 어렵지 않습니다.

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