아이코닉 영화의 이야기가 계속되는 5 개의 게임

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작가: John Pratt
창조 날짜: 10 1 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
한국에선 고소 먹을 것 같은 초 병맛 패러디 영화 [영화리뷰][결말포함]
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관객이 완전한 이야기를 결코 얻지 못한다는 이야기가 너무 많습니다. 때때로 창조적 인 마음은 비디오 게임을 영화에서 시작된 이야기를 계속하는 방법으로 사용합니다.


영화를 기반으로 한 비디오 게임은 게이머들에게는 항상 붉은 깃발이지만 모두가 전부는 아닙니다. 어떤 게임은 고전을 다시 쓰는 훌륭한 일을했지만 이야기를 계속하는 데 성공한 사람은 거의 없었습니다.

이들은 영화에서 시작된 이야기를 계속 이어 나가는 데 성공한 다섯 가지 게임입니다.

블레어 마녀 1 권 : Rustin Parr

블레어 마녀 프로젝트 90 년대 후반의 가장 상징적 인 공포 영화 중 하나였으며 발견 된 푸티 지 장르를 대중화하기위한 표식이었습니다. 블레어 마녀 1 권 : Rustin Parr 블레어 마녀의 신화를 계속 이어온 부작의 첫 번째 멤버 인 동시에, 대망의 속편 인 야상곡.

영화와 다큐멘터리에서 언급 된이 이야기에서 루스틴 파르 (Rustin Parr)는 버 키트 트빌 (Burkittsville)에서 일곱 명의 어린이를 납치하고 살해 한 은둔자였다. 그가 체포되었을 때, 그는 초자연적 인 존재가 그에게 그것을하도록 지시했다고 주장했다.

Spookhouse는 살인 사건 조사의 일환으로 Rustin Parr이 초자연적 인 힘의 영향 아래 있다고 주장하는 Elspeth "Doc"Holliday 요원을 배치했습니다. 그녀는 현지 마을 사람들과 인터뷰하고 그 지역을 탐험하여 진실을 밝히고 악마 세력과도 싸웁니다.

블레어 마녀 1 권 : Rustin Parr 두 가지 공포 시리즈의 신화를 결합하여 독특한 게임 경험을 만들어 냈습니다. 영화를 기반으로 한 게임이 끔찍한 것으로 악명이 높았던시기에이 무언가가 무서운 경험을 선사 할 확률을 정의했습니다.


4.

오랫동안 기다려온 속편 하드 삶은 또한 John Woo와 Chow Yun-fat이 15 년 만에 처음으로 공동 작업 한 주요 프로젝트이기도합니다. 플레이어는 게임 세계에 우의 독창성을 가져 오는 액션 모험에서 테킬라 유인 경위의 역할을 맡습니다.

경찰이 납치되어 몸값에 처해질 때, Tequila Yuen은 자원 봉사자들에게 돈을 전달합니다. 그러나 그 수술은 엉망이되어서 Yuen은 그를 홍콩과 시카고의 범죄 언더 월드로 데려 오는 수사에 착수한다.

목 졸화 게임 플레이 액션을 취한다. 맥스 페인 John Woo의 스타일과 상상력에 그것을 주입하는 것보다. 게임 다이내믹스에 추가하면 가장 위대한 액션 영화 중 하나에 대한 진정한 속편이됩니다.

3. 007 모든 것 또는 아무것도

몇 평범한 저격수가 만든 것을 다시 만들지 못했습니다. 007 골든 아이 아이콘, EA는 제 3 자 제임스 본드 게임의 개념을 재검토하기로 결정했습니다. 그 결과는 본드 영화처럼 느껴지는 게임이었을뿐만 아니라 피어스 브로스넌 (Pierce Brosnan)이 상징적 스파이의 역할을 수행 한 마지막 게임이기도합니다.

제임스 본드 (James Bond)는 나노 기술 과학자를 구출하기 위해서만 전 KGB 요원이자 맥스 조린 (Max Zorin)의 보호자 인 니콜라이 디아 볼로 (Nikolai Diavolo)가 이끄는 테러 집단에 연구를 맡겼다는 사실을 밝힙니다. 디아 볼로 (Diavolo)는 나노 기술 기반의 무기를 사용하여 러시아 정부를 장악 할 계획이다.

007 모든 것 또는 아무것도 비디오 게임의 맥락에서 영화의 스타일을 포착하려하기 때문에 다른 본드 게임과는 차별화됩니다. 이것은 브루스 Feirstein에 의해 쓰여진 이야기에 의해 가능하게되었다 (누가 또한 공동 시나리오를 공동으로 썼다. 금색 눈) Mýa가 수행 한 원초적인 노래와 함께


무엇보다 중요한 것은 Pierce Brosnan이 James Bond, Judi Dench가 M, John Cleese가 Q, Willem Dafoe가 Nikolai Diavolo 였고 Richard Kiel이 Jaws로 복귀 한 것입니다.

2.

이 대망의 속편이 가장 상징적 인 공포 영화 중 하나에 마침내 생존 한 사람의 질문에 답합니다. 이 게임은 잊혀지지 않는 타이틀이 될 확률을 무시하면서 독특한 경험을위한 전통적인 공포 - 생존 체제를 벗어났습니다.

영화의 사건 후 3 개월; 전초 기지 (Outpost) 31에서 라디오 침묵을 조사하기 위해 군대가 배치되었습니다. 플레이어는 전초 유적을 조사하고있는 J.F. Blake (Alpha 팀 캡틴)의 역할을 맡습니다. 그러나 노르웨이 전초 기지에서 브라보 팀과의 연락이 끊어지면 팀원이 배치되어 해당 팀과 만난다.

편집증 완화는 당신이 인간인지, 당신의 동료를 모르는 것처럼 게임의 핵심 요소입니다. 공포 시스템; 분대는 지역의 상황이나 환경에 반응합니다. 팀원들의 두려움을 통제하지 못하면 개인이 고장 나서 스쿼드를 공격하거나 자살 할 수 있습니다.

1. 리딕의 연대기 : 정육당 만 탈출

Richard B. Riddick은 은하계에서 가장 두려운 무법자 중 하나이며 신비에 싸인 배경을 가지고 있습니다. 팬들이 모두 알고있는 한 가지 신화는 그가 정육점 베이의 최대 보안 감옥에서 탈출 한 방법입니다. 게이머는 리딕의 유산을 굳건히하면서 리딕의 역할을 맡아이 상징적 인 이야기를 경험하게됩니다.

리딕은 그를 현상금 사냥꾼 인 윌리엄 J. 존스 (William J. Johns)가 부처 베이 (Butcher Bay)로 옮기고있는 셔틀에서 깨운다. 그는 교도소 직원에게 넘겨주고 감옥의 최대 보안 부문에 가두었다. 그러나 Riddick은 그가 탈출구를 계획 할 때 오래 머물 계획이 없다. 경비원, 라이벌 갱, 행성이 적대적인 환경으로 인해 쉽지 않습니다.

이 게임은 스텔스 장르의 개념을 취해 그것을 최초의 모험으로 혼합했습니다. 플레이어는 소모품을 구입하고 동맹국을 만들기 위해 환경을 인식하고 있어야합니다. 게임은 헤드 업 디스플레이가 부족하고 플레이어에게 아이템 및 손상을 경고하는 제한된 단서로 인해 더욱 어려워졌습니다.

Riddick의 Chronicles : 도살장 만에서 도주 미래의 타이틀에 영향을 미치면서 장르를 뛰어 넘는 희귀 한 게임 중 하나입니다. 이것은 분명히 또 다른 현금 잡기가 아니었지만 인기있는 시리즈의 유명한 신화를 청중에게 가져 오기위한 시도였습니다. 영화 적응에는 분명히 효과가 없었지만 비디오 게임을 통해이 이야기는 정의를 이루었습니다.