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한 가지 이유로 또는 다른 이유로 완전히 이길 수없는 것처럼 보인 게임 중 하나에 맞서 싸웠습니까? 나는 우리 모두가 가지고 있고, 모든 것이이 딜레마에 조금씩 관련 될 수 있다고 생각합니다.
게임은 당신의 반사 신경과 손 눈 조정을 테스트 할 수 있으며, 부조리 한 적의 스폰 속도 또는 똑똑하고 공격적인 전투 AI를 가질 수 있습니다. 지옥, 심지어 심미적 인 디자인 선택은 공정한 게임이다. 비디오 게임의 어려움에 대한 컷팅과 건조한 공식이 없기 때문이다.
이 게임들 중 일부는 당신이 부팅하자마자 뻔뻔 스러울 지 모르지만, 다른 사람들은 무해한 정면으로 당신을 속일려고 노력하고, 너무 늦을 때까지 조용히 보이지 않게 유지합니다.
뒤에 오는 명부는이 성가신 작은 놈의 어떤을 가진 나의 경험을 공유하고, 왜 나는이 명부에 반점을 가치가 있다고 생각한다.
다음 것테라 리아
벌써 널 잃어 버렸어? 네가 너 자신을 생각하고 있다면, "정말로 ... 어서. 테라 리아,"그러면 나에게 당신의 좋은 은혜로 돌아갈 수있는 기회가 주어집니다.이 교활한 작은 악마는 귀엽고 순진한 모든 행동을 할 수 있지만, 테라 리아 은밀하게 당신을 살해 할 수있는 새롭고 극심한 방법을 계획하고 있습니다.
바다에서 낚시하면서 실수로 플랫폼에서 떨어 졌습니까? 아무 문제가 없습니다. 상어가 물에 닿기도 전에 발밑에서 직접 산란 할 것입니다. 실제로는 도망 칠 수있는 망상이 없습니다.
공격을 받았을 때 미니 카트에 있었습니까? 걱정 마세요. 마술 거울이나 리콜 물약을 사용하여 뒤틀린 후 판자를 통과하여 터널 바닥에 미세한 빨간색 페이스트가됩니다.
20 여분의 건강이 적어도 당신에게 기회가 될 것이라고 생각하면서 심장 용기를 사용 했습니까? 이제는 당신이 가지고 있기 때문에, 점액 비와 슬림 킹 자신이 산란 할 기회가 있기 때문에 괜찮습니다. 그래서 첫날밤에 찌르지 마십시오.
이제 제한이 거의 없거나 고유 한 목표를 가진 공개 된 샌드 박스이기 때문에 플레이어가 자신의 목표를 설정하는 것은 플레이어의 몫입니다. 저의 매저 키스트는 전문가의 어려움 설정과 하드 코어 캐릭터와 함께 거대한 세계와 함께 가기로 결정했습니다. 내가 나 자신에 설정 한 제한은 내가 14 명의 보스를 모두 물리 치고 생존하기까지는 게임을 "완결 된"것으로 간주하지 않을 것이라는 것이 었습니다.
나중에 몇 백 시간의 플레이 타임과 32 개의 다른 맵을보고 내가 아직 성취하지 못한 것을 생각해보십시오. 맞습니다! 테라 리아 여전히 나를 무의미하게 때려 눕히고 아직 멀리 몰래 살인은 살의 벽을 죽이고있다. 아무도 쉽게이 힌트와 함께이 일을했다면, 나는 당신에게 내 모자 팁.
스트리트 파이터 X 메가 만
캡콤의 주요 프랜차이즈 25 주년을 기념하는 팬이 만든 게임 이었지만, 메가 만 과 거리 전투기, Capcom은 나중에 게임 제작을 도왔습니다. 그러나 프랜차이즈가 혼자 서있는 것과는 달리, 스트리트 파이터 X 메가 만 놀라 울 정도로 잘 프로그래밍 된 인공 지능은 두 가지보다 낫습니다. 사실 너무 좋았습니다. 나는 그것을 미워해야할지 아니면 사랑해야하는지 혼란 스럽습니다. 달심에 다리를 세우는 데 한 시간이 걸렸습니다.
만약 당신이이 작은 보석이 당신을 쉽게 잡을 것이라고 생각했다면, 어느 한 프랜차이즈와 관련된 어려움 곡선을 개별적으로 기대할 것입니다. 그러면 당신은 슬프게 실수 할 것입니다. 너는 갈기 갈기를 오른쪽에서 치러야한다. 스트리트 파이터 X 메가 만 당신을 복종 시키며 점심 식사비, 신발, 모든 MTG 카드를 훔쳐 내고, 눈앞의 흙을 문질러서 전리품을 노려보십시오.
구식 패스워드 기능을 제외하고 저장 옵션이 없기 때문에이 모든 것이 더욱 분명해진다. 자, 이걸로 빛을 내릴 수 없기 때문에, 상황을 더욱 악화시키는 것은 (맞습니다, 더 나쁩니다), 보통 8 레벨을 이기고 나면, 당신의 길에 서있는 두 명의 선택적인 보스가 있습니다. 그 (것)들을 직면하는 것을 필요한 조건을 맑게했습니다.
그러한 조건은 총 7 개를 완료하고 얻는 것 (Akuma를 푸는 텔레 포터 전의 3 번과 Sagat의 잠금을 해제 한 후 4 번) 보스가 싸우는 것을 포함합니다. 게임이 엑스터시와 분노의이 이상한 조합을 강요하지 않으면 서 충분히 분노하지 않았다면, 꼭 모든 것을해야합니다. 이 미친 짐승에게 적어도 하나의 완벽하게 좋은 컨트롤러를 잃어 버릴 준비를하십시오. 확실히했기 때문에 그것은 내 것이 아니 었습니다 ...
고블린 앤 고블린
근면 한 게임 중 하나를 두드리는 것보다 정직성에 더 해로운 유일한 방법은 두 번해야한다는 것입니다. 고블린 앤 고블린그 유머 감각의 가학 적 감각과 함께, 당신은 단지 그것을하도록 강요합니다.
미리 결정된 점프 아치와 무작위 적 생성 고블린 앤 고블린 힘든 고객 한 명. 말한 적들의 완전히 불규칙하고 예측할 수없는 움직임은 말할 것도없이, 특정 지역에서 빈번히 어지럽히는 일은 놀랄 일이 아닙니다. 그 중 일부는 인정하기에는 너무 당황 스러울 수도 있지만 괜찮습니다.
표백 된 뼈 더미가되기 전에 두 번 안타 만 내면, 당신의 발걸음을 지켜 보는 것이 가장 좋습니다. 주위를 예리하게 주시하지 않으면 도끼 (너무 좋지 않음) 또는 불 덩어리로 끝날 가능성이 너무 높습니다. 틀림없이 전체 게임에서 최악의 무기입니다. 다른 모든 것이 실패하고 고블린 앤 고블린 어떤 창작을하지 않고 창 던지기를 계속하거나 운이 좋다면 단검을 들고 곧 다시 보지 마세요.
두 번째로 터벅 터벅 걸고 마침내 마지막 보스를 다시 물리 칠 때마다, 게임은 당신에게 많은 도움이되고, 열광적 인 웃음을 줄 수 있기 때문에 모든 것이 나쁜 것은 아닙니다.
에헴 ... 예. 무엇이 더 말할 수 있습니다 ... 즐거움!
콘트라
세명은 계속해서, 두명은 생명을, 한 명은 코나미가 없다. 맞습니다. Konami 코드는 없습니다. 내가 속담의 쿠키 항아리에 손을 잡고 너를 붙잡을 거라고 생각하지 않았어, 그렇지?
콘트라, 비록 당신이 한 걸음 뒤로 물러나 큰 그림을 볼 때까지 그다지 길지는 않지만, 그 7 가지 짧은 단계를 통과하는 것이 얼마나 어려운지는 말할 것도 없습니다. 거의 대부분의 어려움은 적들이 총알에 사용하는 거친 색과 거의 보이지 않는 입자 효과의 형태로 나타났습니다.
대다수의 시간 동안 나는 발사 된 발사체를 보지 못했고, 나는 분노에 빠져 무서워하고 혼란스러워하면서 어떻게 죽었는지 궁금해했습니다. 아, 그대의 추억.
슈퍼 헥사곤
내 사랑하는 스페이스 바를 찢어 라. 당신은 그리워 할 것입니다.
간단하고 미니멀리즘하지만 그것은 분명히 좌절의 눈물을 흘리며 무릎을 꿇을 것입니다. 네, 고마워해야 할 테리 카바나 (Terry Cavanagh)입니다. 슈퍼 헥사곤당신의 정신을 깨뜨린 게임. 쉿, 괜찮아. 나는 아무에게도 말하지 않을 것이다.
빠른 진행과 인내뿐만 아니라 당신의 결단을 테스트하기 위해 설계된, 시행 착오는 곧 새로운 가장 친한 친구가 될 것입니다. 당신이해야 할 일은 히트를 치지 않고 구멍을 통해 짜내는 것입니다. 충분히 쉬운 것 같네요, 그렇죠?
Hyper Hexagonest 무대로 나아가고 상대방을 목격하게되면 빠른 반사와 날카로운 눈이 필요합니다. 그것은 정말로 노래와 끝이없는 에일 맥주의 가치있는 묘기입니다.
잘 자라, 고귀한 용사.이 신성한 판테온 가운데서 당신과 같은 업적을 달성 할 수있는 자격이 충분하기 때문입니다.
글쎄, 그건 랩 사람들입니다. 눈부신 어려움을 겪고있는 제 5 위 게임, 각각 매우 독특하고 독특한 이유가 있습니다.
분명히이 기사에서 한 자리를 차지할 수있는 수많은 게임이 분명히 있습니다. 예술이나 음악처럼 게임이 얼마나 힘든지는 완전히 주관적이기 때문에 가장 어려운 게임이나 게임을 할 때 아래의 설명에서 알려주십시오.