4 가지 방법으로 Telltale의 게임 시리즈가 또 다른 실망스러운 적응을 피할 수 있습니다.

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 19 1 월 2021
업데이트 날짜: 6 십일월 2024
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4 가지 방법으로 Telltale의 게임 시리즈가 또 다른 실망스러운 적응을 피할 수 있습니다. - 계략
4 가지 방법으로 Telltale의 게임 시리즈가 또 다른 실망스러운 적응을 피할 수 있습니다. - 계략

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Telltale Games가 최근에 발표 한 첫 번째 에피소드 왕좌의 게임 시리즈는 다음 주 조지 R.R. 마틴 (George R.R. Martin)의 팬들을 위해 꼭 필요한 픽업 (pick-me-up) 얼음과 불의 노래 우주. 네버 앤딩 기다림 사이 겨울의 바람 그리고 HBO 시리즈의 시즌 4에서 숙취, 우리는 우리가 얻을 수있는대로 무엇이든 많이 가져갈 것입니다.


그러나 마틴의 서적 시리즈와 HBO의 TV 개작은 우뚝 솟은 업적이며, ASOIAF 우주로의 진출은 별 것 아닌 경험을 기대하는 팬에게는 반드시 필요한 것입니다. Telltale Games는 Cyanide의 2012 타이틀이었던 엉망진창처럼 비디오 게임과 관련없는 시리즈를 만들지 않기 위해 "Episode 1 : Iron from Ice"에서 강력한 개막을 보내야합니다.

Telltale의 이전 작업뿐만 아니라 2012 게임의 실수를 고려하면 걷는 죽은 자새로운 시리즈가 실제로 충실하면서도 독창적이고 매력적인 ASOIAF 우주의 우리 모두가 알고 사랑하는 4 가지 방법이 있습니다. (주 : 달리 명시되지 않는 한, 왕좌의 게임 지금부터 Telltale의 출시 예정 시리즈를 참조하십시오.)

1. 독특하고 친숙 함

비평가의 리뷰와 게임 공개에 대한 종합적인 의견 모두를 위해 어떤 게임이든 잘할 수있는 흥미로운 이야기가 필요하다는 것은 명백합니다. 그러나 몇 번이고 우리는 진정으로 빨아 먹는 큰 프랜차이즈 게임 (재미있는 플롯을 가진)과의 연계 게임을 봅니다 (나는 당신을보고 있습니다, 해리 포터). 게임이 소스에서 모든 장면과 플롯 포인트를 재현 할 때 죽음의 일격이 될 수 있습니다. Thones 게임 마틴의 책과 TV 시리즈의 주된 음모에서 눈에 띄게 할 필요가있다.

Telltale이 확실히이 방향으로 작업하고 있다는 힌트가 있습니다. Telltale이 GRRM의 개인 비서가 프로젝트의 "스토리 컨설턴트"로 일할 것이라고 발표 한 것은 안도감이었습니다. 둘째로 마틴 자신과의 협의만으로이 협정은 ASOIAF 우주 전체에 대한 스튜디오의 현저한 통찰을 가능하게합니다. 그들은 다른 집이나 다른 종류의 마술의 역사 같은 TV 쇼 또는 책에서 탐구되지 않은 요소를 골라 낼 수 있으며 거기에서 자신의 서사를 만들 수 있습니다.


둘째로 마틴 자신과의 협의만으로이 협정은 ASOIAF 우주 전체에 대한 스튜디오의 현저한 통찰을 가능하게합니다.

이 시리즈의 초점이 될 하우스 포레스터 (House Forrester)는 완벽한 예입니다. 마틴의 다섯 번째 책에서 가장 간단한 방법으로 언급되었지만 북쪽에 정교하게 위치하고 스탁 상병으로 정치적으로 불안정한 작은 집. 그것은 Telltale이 5 대왕 전쟁의 형태로 여전히 지원을 받으면서 자신 만의 독창적 인 이야기를 만들 수있는 초대 프레임 워크입니다.

비슷하다 워킹 데드 : 시즌 1, 친숙한 방식으로 소스 자료와 통합되는 독창적 인 이야기를 조각화하는 데 가치가 있습니다 (추가 된 팬 서비스가 있더라도). 그러나 그것은 또한 그 재료와 독립적으로 작동하기에 충분히 강해야합니다. 기본적으로, 우리가 모든 이름을 바꾸고 세계의 이름이나 성격을 언급하지 않았다면 왕좌의 게임, 여전히 가치가 있을까요? 대답은 '예'여야합니다.

2. 관객이 "왕좌의 게임"을하도록하십시오.

마틴의 ASOIAF 우주는 살기에 위험한 곳이며,이 시리즈를 이용하기에 완벽한 요소입니다. 수백만 명의 사람들이 GRRM의 책을 읽고 폭력과 성행위에 대한 충격적인 행위뿐만 아니라 HBO 시리즈를 경악합니다. 이 추첨은 대규모의 정치적 드라마, 거의 모든 결정에 관련된 높은 이해 관계, 권력과 통제라는 주제의 문제입니다. 플레이어는이 세상의 일부가되기를 원합니다. 자신의 길을 선택하고 자신의 행동의 결과에 대처할 수있는 능력을 부여하십시오. 심각하고 오래 지속될 수 있습니다.


걷는 죽은 자 우주는이 묘기를 Telltale에서 꽤 행할 수있게 만들었습니다. 시즌 1: 한 무리의 사람들을 모아서 생존을 위해 언데드들과 싸우게하십시오. 그러나 Telltale은 주인공이 시리즈 전체에서 보호해야하는 어린 소녀 Clementine을 추가했습니다. 결과는 당신이 얼마나 사소한 실수를 저지른 것인지를 보여주는 게임이었고, 그로 인해 상당히 나은 게임이었습니다.

3. 해킹 및 슬래시 게임 플레이 없음

책과 TV 시리즈는 다섯 왕의 전쟁으로 알려진 갈등에 중점을 둡니다. 그러나 스토리 중에 싸우는 것이 얼마나 힘든지는 놀랍습니다. GRRM은 전투가 일어 났을 때 전투를 아주 자세하게 묘사하고 있으며, HBO 시리즈는 지금까지 2 회의 에피소드 길이 전투가 있었지만, 전투보다 더 중요한 것은 전투를 일으키는 정치 세력과 후유증입니다. 게임의 핵심은 Game of Thrones 대규모 전투 나 일대일 결투가 아닙니다. 그것은 정치적 조작, 다른 사람들의 조작, 사람들이 원하는 것을 얻기 위해 얼마나 멀리 나아가고 있는지에 관한 것입니다.

이와 같이 Telltale은 최대한 철저한 검투를 피할 필요가 있습니다. 시안 2012 왕좌의 게임 일부 칭찬을받은 액션 큐와 평탄화 시스템을 특색으로 삼았지만 비평가들은 전투가 몇 차례의 전투 후에 얼마나 오래되었다는 점을 지적했다. 결국 3 ~ 4 번의 반복 움직임으로 적을 공격하기 시작했으며, 상태가 좋지 않은 불균형과 사람을 죽일 수있는 실제적인 변화가 없습니다.

대조적으로, 걷는 죽은 자 좀비 게임이 흥분되는 FPS 일 필요는 없다는 것을 보여주었습니다. 대신 Telltale은 갈등과 인물의 상호 작용에 초점을두기로했습니다. 그리고 그들은 격렬한 상황에서 주인공이 보통 좀비와 싸우는 일련의 간헐적 인 바지 젖음과 빠른 시간 이벤트에 싸움을 떠났습니다. 왕좌의 게임 혼란스러운 전투 / 무기 시스템을 피하고 스토리가 필요할 때 빠른 이벤트에 집중하는 것이 좋습니다.

4. 문자, 문자, 문자

나는 부서진 기록처럼 들리지만 좋은 이유입니다. Telltale은 이번 시리즈의 특성화에 중점을 둘 필요가 있습니다. 틀림없이 Studio의 가장 큰 장점 중 하나이며 GRRM 및 HBO 시리즈의 우선 순위가 있습니다. 갈등과 주제에 대한 권력 문제는 ASOIAF의 빵과 버터 일지 모르지만 훌륭한 인물은 관객들이 더 많은 것을 위해 계속 돌아 오는 것을 유지하는 것입니다.

우리는 모두 Boy-King Joffrey를 싫어하거나 Sansa가 너무 순진하거나 도움이되는 것처럼 보이면 화를내는 것을 좋아하지만 그러한 강한 감정 때문에 우리는 이야기에 묶여 있습니다.

우리는 모두 Boy-King Joffrey를 싫어하거나 Sansa가 너무 순진하거나 도움이되는 것처럼 보이면 화를내는 것을 좋아하지만 그러한 강한 감정 때문에 우리는 이야기에 묶여 있습니다. Telltale은 내러티브에서 익숙한 문자를 사용할 수 있지만 그 문자에 의존해서는 안됩니다. 스튜디오는 House Forrester 회원을 돌보고 그들의 동기와 행동을 믿을 수있는 이유를 제공해야합니다.

걷는 죽은 자: 시즌 1 그것의 작은, fleshed-out 던지기를위한 비평가에게서 높은 표를 받았다. 같은 방법으로, 시즌 2 생존자 그룹이 첫 번째 그룹만큼 믿을 수 없거나 채워지지 않았기 때문에 그 이야기의 결함으로 어려움을 겪었습니다. 전투에 의지하지 않고 (또한해서는 안되는) 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 통해 인물은 스토리의 결정적인 부분입니다.

Telltale Games가이 사랑스런 프랜차이즈에 얼마나 많은 노력을 기울 였는지는 앞으로 몇 달 동안 계속 될 것입니다.

과거 게임의 실수에서 배우고 그것이 배운 것을 작동시킬 수 있다면 걷는 죽은 자, Telltale 아주 잘 가져올 수 왕좌의 게임 스릴 넘치는 진정한 독창적 인 방식으로 우리 삶에