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당신이 그것을 놓친 경우에, 마이크로 소프트는 최근에 Age of Empires IV, 유물 엔터테인먼트 (Relic Entertainment)는 다음에 기다려온이 다음 부금을 개발할 것이라고 AoE. Relic은 90 년대 후반에 스매쉬 히트 한 실시간 전략 게임을 개발 한 오랜 역사를 가지고 있습니다. 홈 월드 프랜차이즈 워해머 40k : 전쟁의 여명, 2 개의 후속편이 뒤 따른다. 스튜디오에는 영웅의 회사 그것의 후편은 그것의 벨트의 밑에 또한있다.
Microsoft는 RIC 장르에서 Relic과 경쟁 할 수있는 회사를 찾기 위해 열심히 노력했을 것입니다. 그래서 팬들은이 새로운 Age of Empires 경험. 우리가 기대할 수있는 정확한 기능, 시대 또는 게임 플레이 메 커닉에 대한 정보는 많지 않지만 AoE 팬들은 사랑스런 프랜차이즈의 다음 편이 선반에 부딪 힐 때 그들이 원하는 위시리스트에 몇 가지 점을 분명히 가지고 있습니다.
에이 위험 스타일 캠페인
연주 한 사람 Rise of Nations 당신은 위험을 느슨하게 닮은 캠페인을 기억할 것입니다. 당신은 당신의 진영을 선택하고, 여러 시대에 걸쳐 영토를 위해 싸울 것입니다. 전 세계의 샌드 박스 스타일 캠페인의 일부 형태는 꽤 재미있을 것입니다. Relic Interactive가이를 잘 처리하고 고유하게 만들 수 있다고 믿습니다. AoE
공성 단으로 파괴 가능한 돌담
나는 모든 것을 말할 수 없다. AoE 플레이어 돌 벽에 철퇴를 부딪히거나 불을 붙잡고 쓰러 질 때까지 뾰족하게 찔러 넣는 것에 대해 생각합니다. 하지만 플레이어베이스의 상당 부분이 포위 장비가 벽을 파괴 할 수 있도록 게임 플레이 메커니즘이 변경된 것을 보는 것이 즐겁다 고 생각하는 것이 안전하다고 생각합니다.
그러한 변화는 당신이 포위하는 방법과 상대방의 영토를 넓힐 수있는 가능성을 열어줍니다.예를 들어, 수비수가 적의 엔진을 파괴하려고 시도 할 때 강제로 공격을 가하면 분명히 AoE IV의 전투.
매닝 월스
나는 원거리 유닛이나 그 유닛을 벽에 배치하는 능력을 절대적으로 좋아할 것입니다. 슬링거, 궁수, 석궁 - 벽 위의 모든 원거리 유닛을 배치하는 옵션이 있으면 수비수와 포위 공격자 모두에게 많은 게임 플레이 선택권이 추가됩니다.
이것은 또한 포위 타워로 벽을 확장하는 능력을 추가하여 전장에 또 다른 잠재적 인 깊이를 부여합니다.
용병
용병은 제국 III의 시대, 나는 그들의 사용을 정말로 즐겼다. 그들은 확실히 대타로 도움을 주었고 평범한 군대보다 더 많은 비용이 들었다고 느꼈습니다. 다행히도 그들은 다음 기사에서 용병을 지키기로 결심한다.
작은 변화들
실제로 만들 수있는 몇 가지 작은 변화가 있습니다. AoE IV 신선한 경험을 느낀다. 전장에서는 분명히 할 수있는 몇 가지 개조가 있습니다. 예를 들어, 대규모 전투에 대한 인구 증가 및 그룹에서 더 많은 유닛을 선택하는 능력이 크게 향상 될 것입니다. 외관면에서 단위 변형이 많을수록 게임 지형을 더 크게 볼 수 있도록 줌 레벨이 높아집니다.
선박 운송이 어떻게 작동하는지에 대한 심각한 변화를 보는 것도 좋을 것입니다. AoE III에서는 완전히 업그레이드 된 선박에 21 마리의 궁수를 넣을 수는 없지만 20 마리의 전쟁 코끼리를 맞출 수 있습니다. 이것은 분명히 이해가되지 않으며 의심 할 여지없이 많은 플레이어에게 좌절감을 안겨주었습니다. 따라서 이와 관련하여 기계공을 정밀 검사하면 더 즐거운 경험을 할 수 있습니다.
나는 큰 희망을 가지고있다. Age of Empires IV, Relic Entertainment가 작업 중이기 때문에. 나는 지난 18 년 동안 게임을하면서 많은 시간을 보냈는데, 나는이 타이틀이 다른 레퍼토리만큼 좋기를 바란다. 12 년간의 틈새를 피할 수 있기를 희망합니다. AoE 현대적인 터치 업으로 새로운 시대로 안내합니다.