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낙진 4 지금은 조금 밖에 나가 있었고 우리 모두는 게임에 대한 우리의 몫을 가지고 있다고 생각합니다. 나 자신은 첫 주에 좋은 70 시간을 넣었고 두 번째 연극의 끝에 다가 가고있다. 이 게임은 올해 가장 좋은 게임 중 하나였습니다.하지만 문제는 여기에 있습니다.
다음 것1. 매우 단순화 된 대화 시스템
자, 나를 잘못하지 마라. 나는 유쾌한 동반자가있는 것을 좋아한다. Courtenay Taylor와 Brian Delaney는 유일한 생존자를 표출하는 놀라운 일을했다. 그러나, 매스 이펙트 이 단순화 된 대화 '휠'이 모든 AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임으로 퍼져 나가고있는 것처럼 느껴집니다.
이 문제는 유일한 생존자가 매우 정해진 방법으로 게임에 묘사된다는 것입니다. 자신 만의 성격을 지닌 자신의 개성을 가진 경험에서 벗어나게됩니다. 나는 종종 게임에서 어떤 악의 옵션도 사용할 수 없다고 생각했다.
예를 들어 보겠습니다. 개를 잃어버린 NPC가 접근했습니다. "그를 찾도록 도와주세요."라고 그녀는 말합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
1. 네, 개를 찾으러 올께요.
[실례] 실종 된 개? 물론 목욕 약속으로 두려워하지 않았습니까?
3. 개에 대해 더 많이 말해줘.
4. 미안, 시간이 없어.
여기에 성격이 거의 없거나 단지 성격이 하나뿐입니다. 비꼬는 선택은 일반적으로 "좋은"선택과 동일한 결과를 얻는 덜 간단한 방법입니다. 악의를 낳는 것은 무엇이며, 종종 설득은 그 사람에게서 몇 가지 여분의 대문자를 얻으려고하는 것입니다. 결국 당신은 질문, 중립적 인 반응, 좋은 반응 및 냉소적 인 / 나쁜 것만 남아 있습니다.
옵션이 수반하는 것을 알지 못하는 문제도 있습니다. 그러나 이것은 위대한 수정 자 중 하나에 의해 수정되었으며 발견 될 수 있습니다
이리.2. 정착지의 건물
정착촌의 추가는 재미 있었지만 통제가 얼마나 지루한가? 열쇠로 스냅하는 것과 같은 단순한 옵션은 존재하지 않으며 더 큰 무언가를 만들면 좌절의 시간을 가져오고 버그 나 악용을 사용하여 원하는대로 물건을 얻지 않아도됩니다.
또한 정착민을 다루는 방법은 대단히 비효율적입니다. 당신은 누구에게 무엇을 배정 받았는지, 어디에 배정되었는지 알지 못합니다. 작은 목록이 너무 많습니까? 아마도 당신은 정착민을 지정하고자하는 상점에서 E를 누르면 너무 작은 무료 정착민 명단이 생길 것입니다.
3. 노화 게임 엔진
에 의해 사용 된 엔진 낙진 4 꽤 오래 동안 사용 중이며, 스카이 림 이전 버전은 망각 과 낙진 3 과 낙진 : 뉴 베가스. 그렇다면 엔진의 나이가 꽤 많이 보입니다.
그래픽이 게임을 만든다고 결코 말하지 않지만, 낙진 4 부족하다. 이전 타이틀의 개선은 있지만 거기에 지나간 시간은 사실상 충분하지 않습니다. 2016 년이 다가오고 있지만 게임은 2012 년에 볼 수있는 것과 비슷합니다.
엔진에 문제가있는 또 다른 문제는 더 높은 프레임 속도에서 물리학을 완전히 파괴하는 경향으로, 게임은 본질적으로 초당 60 프레임으로 제한됩니다.
4. 무기 균형
게임의 전설적인 적들은 효과가있는 특수 무기를 떨어 뜨립니다. 그 중 일부는 밤에 더 많은 데미지를 입히는 것보다 덜 유용하며, 일부는 무제한의 잡지 용량을 갖거나 여기에 묘사 된 돌격 소총처럼 두 발을 발사하는 것을 더 좋아합니다. Reddit 사용자 LatrodectusVS에 의해 발견되었습니다.
믿을 수 없을만큼 쉽게 무기를 펴서 모든 것을 쉽게 죽일 수 있습니다. Deathclaws는 radscorpions처럼 느낄 것입니다. 도둑은 학살을위한 양일뿐입니다.
심지어 가장 어려운 상황에서도 게임에서 남은 도전을하기 위해 무기 사용을 비 전설적인 무기로 제한해야한다는 이상한 느낌이 들었습니다. 결코 좋은 선수는 아닙니다.
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