3 가지 방법의 게임은 러브 스토리를 피하고 우리는 그것을 알지 못합니다

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 16 구월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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우리는 현실을 창조하는 퀀텀(Quantum) 마법사들이다 ㅣ 블립 ㅣ What the bleep do we know!?
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나는 그것을 안다. 보인다 그들이하지 않는 것처럼,하지만 그들은 않습니다.


사실 게임은 전체적으로 사랑이라는 생각을 피하는 경향이 있습니다.

나는 일찍이 쓸데없는 사랑 이야기를하는 것이 정말로 어렵 기 때문에 이것이 가능할 것이라고 썼다. 그러나 게임이 그것을 피할수록 더 많이 볼 수 있습니다. 그리고 게임 개발자들이 더 많은 것을 기대하고 있습니다. 하지마. 주의. 일종의 두 사람이 한 방에 홀로 있고 한 명이 바람을 끊을 때와 같습니다. 둘 다 알고 있고 둘 다 알고 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 당신 중 한 명은 상대방에게 그들이 얼마나 냄새가 나는지 알아 차리지 못하게 척합니다.

두 사람이 한 방에 홀로있는 것과 같이 한 명이 바람을 나눕니다. 둘 다 알고 있고 둘 다 알고 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 당신 중 한 명은 상대방에게 그들이 얼마나 냄새가 나는지 알아 차리지 못하게 척합니다.

게임은 깊은 낭만적 인 사랑을 묘사하는 것을 피하기 위해 많은 대처 메커니즘을 개발했습니다. 어떤 소리를 듣고 누군가와 이야기해야하는 것 같습니다. 그동안 바쁜 일을 대신 검토해 보겠습니다.

사랑 이야기 회피 전술 # 1

그것을 선수들에게 맡기십시오.

* ESO의 사용자 정의 : 머리카락을 바꿀 수는 있지만 귀신이 들리고 화난 눈은 바꿀 수 없습니다 *

게임은 좋아한다. 매스 이펙트 또는 세인트의 행 2 자신 만의 캐릭터를 만들 수 있다는 점에서 특히 다목적입니다. 이렇게하면 원하는 사람이 될 수 있지만 우리 모두는 독신이되는 법을 알고 있지만, 우리 모두는 헌신적 인 관계에 있다는 것을 알고 있지 않습니다. 장시간 단 하나 게임 참가자는 당신이 그들을 화장실의 옆에 열린 상자에서 그 (것)들을 남겨두기 대신에 수채의 밑에 둔 경우에 탐폰의 열린 상자가 Sarin 가스를 풀어 놓는 는다는 것을 모를 것입니다.


나는 셰퍼드가 평화 주의자가되기를 원하지 않는다. 애슐리 윌리엄스는 결혼 기념일이 곧 다가오고 있으며 작년에 얻은 어썰트 라이플 업그레이드보다 더 나은 현재를 생각하는 것이 좋을 것이라고 생각한다.

문자 사용자 정의의 한계는 특별히 나쁜 것은 아닙니다. 매스 이펙트에서 고귀한 영웅, 영웅이 아닌 영웅 또는 반 영웅이 될 수 있습니다. 평화 주의자가되는 것은 카드에 없습니다. 그리고 그건 괜찮아.. 나는 셰퍼드가 평화 주의자가되기를 원하지 않는다. 애슐리 윌리엄스가 결혼 기념일이 곧 다가오고, 더 나은 선물을 생각해 보도록 권유한다. 년.

사랑 이야기 회피 전술 # 2

무서운 역기능적인 관계에 집중합니다.

* 대답하지 마십시오. 함정입니다. 그때 그녀는 '이 드레스가 나에게 잘 어울리는가?'라고 물었다.

"그녀는 고양이를 네일 편지함에 못 박아 서 포진이 안 좋으면 병이 들었다고 이야기합니다."

Catherine ... (캐서린)은 건강한 관계를 완전히 포착하지 못하고 대신 관계를 추구하는 데있어 경고합니다. 이 게임은 데이트를 고려하는 사람들을위한 고바야시 마루 테스트입니다.

한편으로, 미친 여자를 데이트하기로 결정했을 때 처벌을 받게됩니다. 미친 여자를 채찍질하고 아기가 모든 불행에 대한 구제책으로 만들어 지도록 요구할 때 ...

다른 한편으로, 당신은 다른 길을 따라 노는 당신이 관심이없는 미친 여자를 말하는 것에 대한 처벌을받습니다. 고양이가 네일을 네일 사서함에 못 박아 놓고 직장을 호출하여 헤르페스 병이 심하게 아프다는 것을 알립니다.


게임은 당신에게 미친 새 사랑이 나쁘다는 것을 가르 칠뿐만 아니라 여성을 신뢰할 수 없다는 것을 가르쳐줍니다. 귀하의 레벨 향하고있는 여자 친구는 미친 여자와 함께하는 모든 일에 대해 당신을 처벌하고 미워할 것입니다.

나는 개발자들이 게임을 만들어서 서로의 관계를 단념 시키려고 노력하고 있다고 가정 할 수 있습니다. 아마도 게이머를 집에두고, 외롭고 더 많은 비디오 게임을하면서 자신을 위로하기 위해서 였을 것입니다.

사랑 이야기 회피 전술 # 3

모두 함께 로맨스를 피하십시오.

* 좋은 살아있는 방패를 만들기 때문에 나는 너를 붙들고있다. *

게임은 좋아한다. 바이오 쇼크 인피니트 남성과 여성이 모이는 것을 막기 위해 스토리에 플롯 포인트를 적극적으로 삽입했습니다. 거대한 연령 격차와 같은 것들 바이오 쇼크 인피니트 그리고 우리들의 마지막. 어떤 것은 모든 여성 인물을 악하거나 그렇지 않으면 낭만적으로 연루시킨다. 그게 네가 될거야. 메탈 기어 솔리드, 그리고 당신의 말 당번 계략. 그리고 내 개인적으로 좋아하는 '나는 할 일이있어.증후군; 게임과 같은 주민등록 아무도없는 곳 생각해. 관계에 대해서 - 아직 20 년 동안 세계를 파괴 해 온 아직 경화되지 않은 질병이 또 다시 발생했을 때가 아닙니다.

나는 더 이상 그것을 사지 않을 것이며, 당신도 마찬가지입니다.

그 모든 전술은 보도에 떨어진 핫도그처럼 문제를 해결하고 있습니다. 다른 사람들이 걸어 다니는 사람들이 많을 때 음식을 집 어서 먹어야 할 의무는 아무도 없습니다. 그러나 게임을 성공적으로 끝내지 못한 몇 안되는 장르의 이야기 중 하나가 될 수 있습니다. 체계.

나는 아직도 연주 가능한 뮤지컬 코미디를 기다리고있다. 어쩌면 Call of Duty를 새로운 곳으로 탐험 할 때 창조적 인 유형에 더 잘 대처해야하는 것처럼 보이는 것이 더 쉽습니다. 그리고 우리는 사람들이 우리 비디오 게임을하는 것을 원치 않습니다.