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수평선 제로 새벽 이제 한 달 남았습니다. 나, 다른 많은 사람들처럼, Guerrilla Games의 최신 타이틀 인 내 손을 잡기 위해 매우 기쁘다. 하지만 E3 예고편과 데모를 제외하고는 많은 게임 에서처럼 루프에서 벗어났습니다. 내가 본 것은 내가 생각하기에 : 어떤 것들은 무엇인가? 수평선 이 (예전) 트레일러와 데모를 몇 달 전에 보았을 때 내가 기대했던 기대치 (다른 많은 게이머들도)를 상상해 보았습니다.
여기 3 가지가 있습니다. 수평선 제로 새벽 넘어서 이기기 위하여 위에 배달해야한다
이야기
나는이 게임의 이야기가 무엇을 제공하는지 보게되어 너무 기쁩니다. 전제는 나를 위해 아주 달콤한 장소를 때린다. 인류가 그들의 조상 인 조상과 같이 사는 포스트 묵시 세계에서, 수평선 제로 새벽 전형적인 종말론 적 운임에 관한 새로운 이야기입니다. 가장 흥미로운 점 중 하나는 세계를 유기 짐승으로 채워 사냥 (또는 사냥)하는 대신 합성 생물이 그 땅을 걸 으면된다는 것입니다. 그것이 당신에게 재미 있고 독특한 것처럼 들리지 않는다면 나는 무엇을 할 지 모른다. 이것이 게임이 내 의견으로는 가장 성공해야만하는 포인트 중 하나입니다.
다양한 요소에 따라 게임의 이야기에 잘못 될 수있는 부분이 많습니다. 개발자가 게임을 시리즈로 만들려고 시도하거나 강요 당하면 이야기가 그다지 펼쳐지지 않으면 어떨까요? 그 이야기가 단지 평범한 오래된 둔한 경우라면? 놀라운 일인가? 매스 이펙트 3다시 한번? 이것들은 문제가 될 수있는 부분의 일부일뿐입니다. 수평선나는 그들에게 괴롭힘을받지 않기를 정말로 바란다.
환경
환경이 게임의 모든 요소 일 필요는 없습니다. 모든 게임이 거대한 산들과 깊은 평원을 가진 그랜드 오픈 월드를 필요로하는 것은 아닙니다. 지옥, 그냥 봐. 언더 테일 그것은 스프라이트 예술을 사용하는 한 명의 대다수에 의해 크게 이루어졌으며 틀림없이 2015 년 가장 인기있는 게임이었습니다.
그러나 수평선 제로 새벽 그걸로 도망 갈 수 없어. 이것은 게임의 환경을 판매 포인트로 마케팅해야하는 전문가 팀이 만든 커다란 예산 게임입니다. 솔직히 환경은 우리를 날려 버려야합니다. 생물이 어떻게 상호 작용하는지, 인간이 생물과 어떻게 상호 작용 하는지를보고 싶습니다. 그리고 전에 언급 한 거대한 산들과 깊은 평야와 같은 환경에서 모든 것이 일어나기를 바랍니다.
게임 플레이
이것은 제가 가장 흥분하고 덜 걱정하는 것들 중 하나입니다. 초기 예고편이 공개되었을 때 다양한 스텔스와 액션이 있음을 보여주었습니다. 수평선, 나는 매우 흥분했다.
트레일러에 나와있는 거대한 기계식 T-Rex와의 싸움은 작년 E3에서 가장 멋진 것 중 하나였습니다. 모든 것이 빠르고 빡빡 해 보였습니다. 게임에서 RPG 요소가 더 많아지는 것을보고 흥분했습니다.
게임 플레이에 대한 걱정거리는 다음과 같습니다. 게임은 이전에 나온 커다란 시리즈를 모방하면서 그 자체를 잃을 것입니다.
가장 최근에 발표 된 게임 플레이 비디오 중 하나가이 문제의 원인입니다. 그것의 주인공은 버팔로 또는 사슴 같은 짐승을 타다가 엄청나게 긴 목의 기계적 짐승을 기어 오릅니다. 그녀가 정상에 오를 때, 그녀는지도의 더 많은 것을 드러내는 작은 cutscene을 얻습니다.
첫 번째 부분은 걷는 것을 줄이는 것처럼 보이지만, 제 생각에는 그들이 이후에 그것을 구현했다고 생각하게 만듭니다. 원초적인 근원 그것을했다. 두 번째 부분은 나에게 어쌔신 크리드 과 거리가 멀다 3 과 4. 거대한 거래는 아니지만 그 게임들이 "높은 물건을 올려라,지도를 밝혀라"라는 공식이 나에게 몹시 지쳐왔다.
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전체적으로, 나는 희망한다. 수평선 제로 새벽 많은 사람들이 기대하는대로 살아갈 수 있습니다. 나는 정말로 그것을 고대하고있는 것을 안다. 그리고 그것이 진정을위한 부끄러운 일이 될 것이다.
Horizon Zero dawn이 보길 원하는 점은 무엇입니까? 알려줘!