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게임 개발자는 항상 게임에 도전을 추가 할 수있는 방법을 생각하고 있습니다. 특히 맞춤 설정이 가능한 난이도 설정을 사용하면 캐주얼 플레이어와 하드 코어 플레이어 모두를 만족시킬 수 있습니다. 그러나 Youtube and Twitch 시대에 게이머들은 서로 즐겁게하고 자신의 도전 과제를 만드는 데 훨씬 나아졌습니다.
스피드 런 (Speedruns)은 이름에서 알 수 있듯이 신속하게 이륙하여 그들이 자신의 하위 문화가되었다. 그러나 더 조용히, 도전의 새로운 물결이 잡혔습니다 : 노클 죽이기, 그렇지 않으면 평화 주의자 실행으로 알려져 있습니다.
다음 것1. 성과 및 인센티브
도전은 한 가지이지만 끝 부분에 트로피가있을 때 항상 더 좋습니다. 게임을 빨리 치기 위해 제공되는 배지 및 업적과 마찬가지로, 더 많은 게임이 악당을 죽이지 않고 게임을 때리는 것에 대한 인센티브를 제공합니다.
때로는 평화 주의자 달리기가 메탈 기어 솔리드 시리즈. 진정제 총과 같은 CQC와 비 살상 무기는 노 킬을하지 않을 때 필수적입니다.
그러나 때때로, 도전은 그것의 자신의 보상입니다 ...
2. 새로운 차원의 도전
평화 주의자 실행을 완료하는 데 창의적인 사고가 필요합니다. Speedruns가 독창성을 필요로하지는 않습니다. 결국, 일부의 글리치 개발은 젤다 64 전설적이다. 스피드 런이 완성되는 동안, 평화 주의자 달리기는 전적으로 새로운 영역입니다.
위의 비디오에서 볼 수있는 브라이언 웨슬리 (Brian Westley)는 다음과 같은 네 가지 레벨 75 이상의 캐릭터를 만들었습니다. 월드 오브 워크래프트. 그들은 모두 평화 주의자들, 심지어는 불량배들입니다. 웨슬리는 게임에서 허점을 발견하여 적을 전혀 죽이지 않고 퀘스트를 완료했습니다.
월드 오브 워크래프트 평화 주의자들을위한 게임처럼 보이지는 않을 것입니다. 어쨌든 "전쟁"이 그 이름입니다. 그러나 한 선수는 주로 "공예"부분에 집중했습니다. 이 사람은 Everbloom이라는 나이트 엘프 드루이드를 만들었습니다. Everbloom은 적을 죽이거나 퀘스트를 완료하지 않고 레벨이 87에 도달했습니다. 그녀는 공예와 탐험을 통해서만 위로 올라갔습니다.
특히 주위에 설계되지 않은 게임에서 수행 된 평화 주의자 실행은 "하드 모드"를 넘어서는 어려움입니다. 이 사람들은 심지어 같은 게임을하지 않습니다. 정신병과 국경이 너무 어려워서 의도하지 않은 일을하도록 자극하는 것은 무엇입니까?
3. 순수한 도전
이 비디오에서 에이전트 47을 가장하는 주범 인 "노 킬자"는 올 스테이트 광고 방송의 메이 헴 (Mayhem) 녀석입니다. 어떤 사람들은 세상을보고 싶어하고 ... 조금은 냉담합니다.
대부분의 게임은 살인을 중심으로 구축됩니다. 심지어 아이들을위한 가장 무해한 퍼즐 게임조차도 게임을 승리하기 위해 반복적으로 작은 몬스터를 날려 버리는 일을 포함합니다. 따라서 살인에 관한 모든 게임에서 노 킬을 시도하는 것에 대해 해방되는 무언가가 있습니다.
아마도 그것은 크리스토퍼가 Nondrick을 만들었을 때 생각했던 것일 것입니다. Elder Scrolls IV : 망각 정상적인 일상 생활을하는 캐릭터. 그는 아침, 점심, 저녁 식사를하고 밤에는 침대에서 자게됩니다.
"내 다른 망각 캐릭터는 독극물 혼합에 주로 관심이 있었고 Nondrick은 주로 당근과 빵으로 만든 지루한 덤불을 섞어 이익에 팔려고했다. "
평화 주의자 달리기는 게임 그 자체뿐만 아니라 게임으로서의 다른 사고 방식을 장려합니다. 게임이 제공 할 수있는 여러 가지 문제와 이러한 과제를 염두에두고 게임을 만들 수 있는지 생각해보아야합니다.
결국, 가장 빠른 시간을 얻으려는 많은 platformer가 있습니다. 최소한의 살인을 저지른 총알 지옥 게임은 어떨까요?
그 사람들이 평화 주의자 달리기를 좋아한다고 생각하는 또 다른 이유는 무엇입니까? 당신이 그들을 좋아합니까? 의견에 나와 공유하십시오!