결승 판타지로 20 년 : 되돌아 보며오늘의 게이머들에 대한 FF7의 영향

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 26 1 월 2021
업데이트 날짜: 17 할 수있다 2024
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FF14 제7회 프로듀서 레터 라이브(한글자막)
동영상: FF14 제7회 프로듀서 레터 라이브(한글자막)

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파이널 판타지 VII 방금 축하하기 시작했습니다.1997 년 10 월 2 일 국제 발매 20 주년을 맞았습니다. 파이널 판타지 시리즈, FF7 하나로서 선언된다.모든 시간의 최고의 RPG 중. RPG 장르를 근본적으로 만든 시리즈 중 하나만 빼고는 게임에 대한 높은 평가가 있습니다.

하지만이 게임은 어떨까요?너무 많은 사람들에게 특별하게 만들어 주는가? 그것은 금형 이야기, 전체 게임의 거대한 스케일인가, 또는 기억에 남는 캐릭터입니까? 우리는 GameSkinny 직원과커뮤니티 작가들도 똑같은 질문을했습니다. FF7 게이머로서의 영향을 받아 게임의 열정을 발전 시켰습니다.

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럭키 조엘

고위 멘토를위한

럭키 조엘, 파이널 판타지 7 이야기의 완벽한 결합, 세계관,그리고 성격 - 모든 것은 독특하고 고무적인 것을 창조하기 위해 모입니다.

"나는 경기를 중단했다. FF7 그 당시 나의 가장 친한 친구와 .. 우리는 모두우리가 영화를 보았을 때 두려운 점이 있었고, 그 모든 순간을 사랑했습니다. 우리는 모든 사이드 퀘스트를 수행하고 모든 무기를 죽이고, 우리가 발견 할 수있는 모든 물질을 모아서 자란 것입니다.우리가 마침내 검은 색을 얻을 때까지 Chocobos. 세피로스가 에어리스를 죽였을 때 우리는 전혀 울지 않았고 나중에 왜 그녀를 부흥시키기 위해 피닉스 다운을 사용할 수 없는지에 대해 논쟁했습니다.일단 우리가 게임을 이기면, 우리는 방금 전의 모험을 흡수하고, 그것이 끝났다는 사실을 오래된 소파에서 다시 만난다.


그럼 우리가 연주 했어.다시 시작부터.

FF7 RPG에 대한 나의 사랑을위한 무대를 마련했습니다. 에서 7, 나는 계속 놀았다. 발 두르의 문아이스 윈드 데일, 만큼 잘 FF810, 나는 수천 시간을 보냈다. 파이널 판타지 전술 - PS1 원본, 라이온스 전쟁 내가 그것을 떠날 전에 내 PSP에비행기에서, 그리고 라이온스 전쟁 다시 내 iPad에. FF7 좋은 게임이 무엇이고 어떤 게임이 성취 할 수 있는지에 관해 안내해주었습니다. 어렸을 때조차도 나는 그 감각론자를 알았다.아이들을 폭력적으로 만들고 게임을 예술로 만들지 못하는 게임에 관한 뉴스는 완전히 허튼 소리였습니다. 나는 그 두 진술이 틀렸다는 증거를 가지고 있었다. "

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ActionJ4ck

ActionJ4ck의 경험 파이널 판타지 7 게임의 디자인 품질과 비슷한 성질을 띤다. 이 GS 고위 멘토에게는 거의 15 년 동안 게임과 마주 친다.그것의 처음 방출 후에 그것의 중대한 질의 무엇이든을 점감하지 않았다.

"많은 사람들과 달리 나는 실제로 연주했다. 파이널 판타지 VII 2013 년 PC에서 처음으로나는 큰 사람이었다. 파이널 판타지 그 시점에서 잠깐 팬이 있었고 게임을 둘러싼 모든 팡파르를 분명히 들었지만 나는 내가그 당시 확실히 인상적인 시대를 초월한 고전이나 무언가를 경험할 수 있었지만 잘 노화되지는 않았습니다.

나는 매우 헌신적 인 연극을 1 주일 만에 끝내었다.나는 그것이 내가 그것에 의해 날아 갔다거나, 그것이 심지어 내가 좋아하는 것이라고 말하지 않을 것이다. 파이널 판타지 게임 이었지만 나는 또한 그것이 환상적으로 만들어진 게임이라고 부인할 수 없었다.처음에 게임을 출시했을 때 처음으로 게임을 시작했다면 게임에 대한 내 견해가 바뀌었을 것입니다. 페이싱은 JRPG를 위해 우수했다.이야기는 대부분의 장르 대응 물보다 잘 쓰여지고 일관성이 있었으며 그래픽은 내가 그날 플레이 한 대부분의 것보다 훨씬 낫습니다. 전체적으로,나는 시간이 지나가고 있음에도 불구하고, 파이널 판타지 VII 진정으로 JRPG가 될 수있는 최선의 모습을 보여줍니다. "

Twinfinite를 통한 이미지

캥거 한

이 게임들자질은 쉽게 메모리에서 사라지지 않습니다. 향수의 감각과 함께 - 그 자체의 강력한 힘 - 게임은 FF7 종종 사이의 강력한 감정적 인 연결을 만듭니다.플레이어, 캐릭터 및 이야기, 작가로

Kengaskhan이 발견했습니다.

"내가 처음 플레이했을 때 나는 꽤 젊다. 파이널 판타지 VII ...나는 그 당시 중학교 때 였고,그래서 나는 10-11 살 정도 였을거야. 솔직히 말하면, 나는 단지 음모에 대한 피상적 인 이해 만이 있었지만, 실제로 내가 관심을 지불 한 것은 처음이었습니다.게임의 이야기, 그리고 내가 잊지 못할 게임에 대한 몇 가지 것들이 있습니다. 나는 그렇게 말하지 않을거야. FF7 내가 좋아하는 게임이다.그 때였습니다.) 그러나 나는 그것이 내가 게임에 들어간 이유라고 굳게 믿습니다.

아마 너는 내가 맞았다는 것을 짐작할 수있을 것이다. FF7 지금까지 여러 번,하지만 실제로는그것을 두 번 연주했다. 불행히도 게임 CD를 잃어 버렸을 때 우리가 지하실을 개조 할 때까지 아주 최근까지 두 번째로 게임을 할 기회가 없었습니다 ... 그래서 10 년 넘게,내가 가진 전부 FF7 내가 생각하기에 단지 기억이 남는 게임에 대한이 아주 좋아하는 추억 - 몇 년이 지났을 때 천천히 심해지는 향수의 향수.

나는 아버지가 놀고있는 것을 지켜 보았고 계단을 오르지 못했을 때 게임에 15 분 정도 갇혀있을 때 게임을 그만 두었다가 기억해 뒀다.섹터 5, 6, 7 빈민굴을 돌아 다니며 떠들어 댔다. "우와,이 곳은 총 덤프에도 불구하고 꽤 매력적이다."세피로스가 신라 본부에 남긴 불가사의 한 외계 생물과 싸워야 할 때 그 두려운 느낌을 기억했습니다. 나는 어떻게 이해하지 못했던 것을 기억했다.Gold Saucer를 탐색합니다. 나는 Red XIII를 "Red 7"이라고 불렀고, 어떻게 항상 그 사람을 내 파티에 포함시키는지를 기억했다. 나는 음악을 기억했다.

몇 년 전 나의 두 번째 시합 도중,꽤 특이한 일이 일어났습니다. 잊을 수있는 모든 것들을 깨달았습니다. FF7, 나는 모든 것에 대해 클라우드 자신의 기억과의 투쟁을 잊어 버렸습니다.그가 기억했던 평범한 것들과 그가 할 수없는 몇 가지 중요한 것들.

나는 보통 게임을 할 때 우리가 얻는 몰입감이나 개인 투자의 느낌을 묘사하는 방법을 알지 못합니다.그러나 저를위한 실현의 그 순간은 저와 가진 이제까지 공명 한 게임이었다. "

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저스틴 마이클

GS 커뮤니티 회원들에게, 파이널 판타지 7 새로운 게임 장르에 이르기까지 문 열림에서부터 삶의 방식을 수립하는 데까지 이르는 훨씬 더 변형적인 효과가있었습니다. 직원 작가

Justin_Michael의 게임과의 시간은 이전 게임과 맞고 게임의 모든 세세한 부분까지 고려합니다.

"내가 처음으로 연주 한 시간. 파이널 판타지 7, 나는 약 13 살이었고 JRPG를 한번도 연주 한 적이 없었다. 그 시점까지, 나는 주로 플랫폼이나 슈팅 게임을 했었습니다. 그래서 제 친구가 저에게 복사본을 빌려줬을 때, 제가 무엇을 위해서 였는지 전혀 몰랐습니다.나는 영화에서 얼마나 인상 깊었는지, 그리고 그 이야기가 얼마나 몰입 한 것인지 기억한다.

... 나는 캐릭터와 관련이있는 것처럼 느꼈다. 그래서 나는 실제로 펜리르를 얻었다.문신! 그리고 남자, Sephiroth가 Aeris를 죽였을 때 나는 화가났다. 나는 시간을 들여서 그녀를 평평하게했다.

미니 게임도 큰 감동을주었습니다.포드 콘도르는 신라 군대의 파도를 막기 위해 군대를 사야 만했던 곳입니다. 올인 올, FF7 RPG에 대한 나의 관문이었습니다. 지금 내가 좋아하는 장르 중 하나입니다. "

RPGsquare를 통해 이미지

애슐리 아가미

안내 편집기

Ashley Gill은 어떻게 회상했다. 파이널 판타지 VII서사시 이야기는 그녀를 새로운 스타일의 게임으로 안내 할뿐만 아니라,그녀에게 다른 사람들과 상호 작용할 수있는 새로운 방법을 제안했습니다.

"파이널 판타지 7 내 첫 번째 콘솔 RPG와 첫 번째 PlayStation 게임이었습니다. 자랄 때 우리는 정말 가난했습니다.그래서 저는 1998 년까지 집에서 NES를 연주했습니다. 엄마는 더 많은 돈을 벌기 시작했고 결혼을했습니다. 그래서 나는 창세기로, 그리고 PSX로 바로 뛰어 올랐습니다. 우리는 FF7 전당포에서 사용했는지 여부는 확실하지 않습니다.

전에 친구 집에서 플레이 스테이션 게임을 했었는데, FF7. 그것은 완전히 나를 날려 버렸습니다.

재미있는 점은 내 PlayStation을 갖고 난 후 좋은 2 주 동안 메모리 카드를 갖고 있지 않았다는 것입니다. 나는 학교에서 집으로 돌아가거나주말에만 게임의 처음 몇 시간을 다시합니다. 며칠간 나는 밤새도록 앉아있게했다. 우리가 카트리지 시대에했던 것처럼. 나는 서두르는 것에 꽤 즐거웠다.Midgar를 통해 내 메모리 카드를 얻을 때까지.

나는 전에 게임에 존재했던 이야기를 알지 못했다. FF7게임에서 내 취향을 완전히 바 꾸었습니다.나는에서 갔다. FF7Xenogears, FFT, Legaia의 전설, 운명의 이야기 - 그것들은 나의 첫번째 진짜 비 텍스트 기반 RPG였다. 그리고 물론, 나는 AOL을 배회했다.이 게임의 많은 메시지 보드와 자신의 지역 사회에 자신을 뿌리 째. 그게 좋든 나쁘 든 주관적이긴하지만, 그것은 나의 사회 생활을위한 무대를 앞으로 나아갔습니다.

나는 치즈처럼 '무언가'라고 말하고 싶지 않다.파이널 판타지 7 내 인생을 바 꾸었습니다. 왜냐하면 나는 잘못한 것에 반대하고 그저 내 스타일이 아니기 때문입니다. 그러나 그것을 위해서가 아니라면,나는 결코 그 지역 사회를 발견하지 못했고 내가 해왔 던 오랜 기간의 관계를 위조했을 것입니다. 예쁜 에이스 게임을 경험하는 것은 말할 것도 없습니다. "

네오 가프를 통한 이미지

에이미 턴불

커뮤니티 제공자

Amy Turnbull의 경험 FF7 비록 그녀가 과정을 형성하면서 그것을 신용하는 것에 대해 너무 과묵하지 않았음에도 불구하고 유사하게 조형 적이었다.그녀는 삶을 영위했다.

"그만큼 파이널 판타지 게임은 JRPG (그리고 일반적으로 RPG)의 세계에 대한 나의 소개였습니다. 그래도 FF7 내 첫 경기가 아니 었어.시리즈에서 (그 신용은 FF9), 그것은 오래 지속되는 인상을 남기고, 장르에 대한 나의 사랑을 오늘날까지 확고히했다.

처음으로연주 한 FF7, 나는 곧 나는 개별 인물의 스토리 라인에 빠져 든다는 것을 알았다. 나는 더 많이 알고 싶었다. 이 사람들은 누구였습니까? 그들의 역사는 무엇 이었습니까?그들은 - 그리고 나는 선수 - 어디로 향할 것인가? 나는 심지어 나 자신이 또 하나의 경험을 겪었다는 것을 알게되었다 - 나는 단지 길항제의 스토리 라인에 투자 한 것과 같다.주인공으로서. 게임에서 악의적 인 사람을 (일반적으로 그 놈을 때리고 다음 영광으로 누릴 때를) 둘러싼 나의 평소 태도 대신에, 나는 알고 싶었다.이 매혹적인 존재에 대해 내가 할 수있는 모든 것. 나는 클라피 투쟁을 갈망하는만큼 세피로스의 이야기를 갈구했다. 모든 것에 매우 흥미로운 무엇인가가있었습니다.이 캐릭터들은 더 많은 것을 배우기를 원했기 때문에 빠르게이 게임 전체를 경험할 필요가있었습니다.

FF7 거대한 게임 (거대한 디스크 다!),그리고 나는 모든 여분의 기회에서 그것을 연주하는 자신을 발견했습니다. RPG의 광대함에 익숙하지 않았기 때문에 때때로 압도적이었습니다. 단지완료하는 주요 스토리,하지만 모든 멋진 작은 사이드 퀘스트, 그리고 길을 따라 수많은 무작위로 전투. 나는 찾기 전에 좋은 10 년간 비디오 게임을했었다. FF7, 그러나 이것은 내가 completionists 버그에 물린 최초의 것이었다. 나는 그것의 충분을 얻을 수 없었다!

그 순간부터 파이널 판타지 게임이 좋아하는되었습니다일련의 광산을 가지고 있지만, 나올 때마다 최신 릴리스를 계속해서 많이 사용해 왔지만 매우 특별한 점이 있습니다. FF7 그꼭대기에 오를 수없는 것 같아.

또한 온라인 게임 커뮤니티로 나를 몰아 넣은 게임이기도합니다. 전에는 다른 게이머를 온라인에서 찾겠다는 생각을하지 못했지만,그러나 조금 인터넷 검색을 한 후에 토론, 팬 아트, 기사 및이 풍부한 게임에 헌신하는 풍부한 팬 커뮤니티를 발견했습니다. 그리고 그처럼, 나는에 왔어.당신이 생각할 수있는 모든 게임에 헌신적 인 끝없는 세계의 콘텐츠를 찾으십시오. 나는 어떤면에서는, FF7 오늘 내가있는 지점으로 나아 갔다.게임 저널리스트와 똑같은 커뮤니티에, 십대 나는 결코 상상할 수 없었던 것입니다. 그래,이 게임은 확실히 그것이 보유하고있는 매우 특별한 장소에 합당한 가치가있다.내 마음. "

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이러한 반성은 확실히 파이널 판타지 7 세 품질과 지속적인 강점.그러나 그들은 그 이상을합니다. 좋은 책과 같은 유익한 게임이 얼마나 영향력이 있는지를 보여줍니다. 그들이 다른 게임을보고 평가하는 방식을 형성하든, 우리의가장 행복한 어린 시절의 추억, 또는 현재의 삶에 계속 영향을 미침으로써 우리 주변의 세상과 우리 자신을 보는 방식과 표식을 남깁니다.

이미지를 통해 Final Fantasy Wiki

처음 연주했을 때의 기억은 무엇입니까? 파이널 판타지 VII게임 및 게임에 대한 접근 방식이 어떻게 바뀌 었습니까? 코멘트에 우리와 함께 이야기를 공유하십시오!