관객을 영화 적응으로 두려워 할 수있는 두 가지 짜증나는 게임

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 5 구월 2021
업데이트 날짜: 20 4 월 2024
Anonim
[거의잡스럽다] 영화 "광해, 왕이 된 남자" 이병헌 류승룡 주연 추창민 감독
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훌륭한 게임을 촬영하고 훌륭한 영화로 바꾸는 것은 언제나 논쟁의 원천이었습니다. 일부 게임은 실제로 영화 스크립트에 자신을 빌려주지만 다른 포맷은 형식으로 설정되지 않습니다.


게임이 훌륭하고 괜찮은 영화를 만들어야 할 때조차도 일이 일어나고 영화는 끝내 버립니다. 이 끔찍한 공포 영화를 참고하실 수 있습니다. 그러나 당신이 의심 할 여지없이이 할로윈을 탐색 할 것이라는 공포 게임의 바다에서 두 게임은 진정으로 놀라운 영화로 만들 수있는 완벽한 전망으로 두드러집니다.

굶어 죽지 마라.

이제 너는 그것을 생각할지도 모른다. 굶어 죽지 마라. 정말 공포 게임이 아닙니다. 그것은 명백하게 공포 게임이 아니지만 많은 공포 요소가 있습니다.

첫째로, 어둠 속에서 기다리는 것들이 있습니다. 어둠 속에서 기다리고있는 어떤 소름 끼치는 공포 게임이 있지 않습니까? 괴물, 광기, 으시시 한 소리, Tim Burton-esque 예술 스타일 및 죽음이 있습니다. 그것은 나에게 훌륭한 공포 영화의 제작처럼 들린다.

이제 그것이 확립되었습니다. 굶어 죽지 마라. 공포는 충분히있다, 이야기하자.

왜 그것이 영화를 위해 설치되었는지에 관해서.

간단히 말하면 : 맥스웰. 맥스웰은 당신의 성격이 거인들과 사냥개들과 함께 두려운 세상에 머물러있는 이유입니다. 맥스웰이 어떻게 그 상황에서 또는 그 길을 끝내 었는지에 초점을 둔 영화는 게임을 좋아하는 팬들을 끌어들이는 것일뿐 아니라 오싹 할 것입니다.

맥스웰 포로를 정확히 뒀던 이유는 무엇 이었습니까? 그는 어둠 속의 것들을 통제합니까? Maxwell은 다른 세계 또는 행성에서 왔습니까? 무엇 때문에 이름이 모두 W로 시작하는 사람들을 납치하게 만들었습니까? 그것의 모든 점은 무엇입니까?


탐구 될 수있는 많은 토대와 창조성을위한 많은 공간이 있습니다. 시리즈 자체가 아닌 시리즈의 배경이기 때문에 팬들과 비평가들이 그것을 시리즈와 정확히 비교할 가능성은 적습니다. 굶어 죽지 마라. 경기.

가장 어두운 지하 감옥

가장 어두운 지하 감옥 큰 화면으로 점프 이름을 지정할 준비가 된 또 다른 인디 게임입니다. 다시 한번 말하지만, 어떤 사람들은 공포 게임이 아니라고 주장하지만 공포 요소들로 가득 찬 잼입니다. 즉, 게임을 너무 두려워하게 만드는 모든 러브 크래프트의 요소들입니다. 끔찍한 생물, 광기, 어두운 예술, 화려하게 끔찍한 심미가이 게임에서 공포를 불러옵니다.

게임에서 Ancestor가 부동산과 Hamlet을 현재 상태로 가져 오도록 한 것을 설명하는 동안 이야기의 많은 구멍이 사라졌습니다. 조상과 그 나선형 주위를 돌고있는 권위에 대한 강박 관념에 빠져있는 영화는 매력적이고 차가워지는 영화 일 것입니다.

그는이 권력에 대한 지식을 어떻게 발견 했습니까? 이 어두운 욕망을 유발 한 것은 무엇 이었습니까? 스토리 텔링은 스토리 텔링을위한 것으로, 모든 것을 함께 묶어 실연으로 재생하는 영화는 영광입니다. 갓 나온 생물이 포털에서 오는 것을 상상해보십시오!

보너스 : Freddy 's에서의 5 박

프레디의 5 박 영화가되기 위해 이미 작업 중입니다. 구매 한 권리와 감독이 자리를 잡으면 점프 무서워가 영화관을 강타하기까지는 시간 문제 일뿐입니다. 이 영화에는 많은 잠재력이 있으며 게임에 다시 연결하면서 스토리가 할 수있는 몇 가지 경로가 있습니다.


첫 번째는 Purple Guy의 역사입니다. 그를 살해로 몰아 넣은 것은 무엇입니까?

사이코? 시체를 어디에서 숨겼습니까? 그는 정말로 누구입니까? 게임 팬에게는 해답에 대한 수많은 이론이 있지만 Purple Guy와 그의 동기를 탐색하는 영화는 팬이 궁금해하는 모든 것에 명백하게 대답 할 것입니다.

두 번째는 게임의 핵심을 구성하는 붙어 다니는 애니메 트로닉스에 집중할 수 있습니다. 어떻게 그들은 유령이 되러 왔습니까? 이 주제가 탐구되면서 '86의 물기 '를 살펴 보는 것이 좋은 방향이 될 것입니다.

세 번째 옵션은 두 스토리 라인을 하나의 응집력있는 영화로 결합하는 것입니다. 더 어렵 기는하지만, 영화는 깊이의 측면에서 훨씬 더 재미있게 만들 것입니다. 마녀가 퍼플 가이를 저주 했어? 부모 중 한 명이 어린이 영혼에 마법을 써서 목숨을 잃은 사람들에게 복수 할 수 있었습니까? 창조적 인 대본은 일을 훌륭하게 연결시킬 수 있습니다. 또는 시리즈를 속편으로 설정하십시오.

아마도 우리는 가장 최근에 릴리스 된 FNAF 일부 팬들은 비정상적으로 짧다는 이론을 세웠 기 때문에 프레디의 5 박 : 자매 위치 단순한 게임이 아니라 재생 가능한 예고편입니다.

보시다시피, 공포 게임 캐릭터의 배경을 탐구하는 영화는 창조적 인 과정을위한 공간을 남기면서도 여전히 그려지는 게임의 스타일과 방향을 유지할 수 있습니다.

이것들은 게임에서 영화로 전환하기 위해 설정된 몇 개의 영화입니다. 좋은 이야기, 좋은 비명 또는 두 가지를 모두 찾고 있더라도이 게임은 실제로 영화 부서에서 제공 할 수 있습니다.

공포 블록버스터가 될 수있는 다른 게임에는 어떤 것이 있습니까? 의견에 알려주세요!