1995-2016 : E3 역사에서 상위 5 개 컨퍼런스

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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1995-2016 : E3 역사에서 상위 5 개 컨퍼런스 - 계략
1995-2016 : E3 역사에서 상위 5 개 컨퍼런스 - 계략

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E3 2016이 마침내 끝나고 있습니다. 회의의 매일마다 새롭고 흥미 진진한 게임이 공개되었습니다. 과장된 내용은 특히 Nintendo의 게임 플레이 장면에서 대망의 젤다의 전설 : 야생의 숨결. 나는 내가 게임에서 본 장면에 깊은 인상을 받았다는 것을 알고 있으며, 오랫동안 많은 이야기를하는 것이 안전하다고 생각한다. 젤다 팬과 게이머는 게임을 즐기는 데 매우 관심이 있습니다.

1995 년 E3이 시작된 이래로 특정 게임이 비슷한 수준의 마약 중독을받은 회의가있었습니다. 이 기사에서 우리는 그 해에 공개 된 게임이나 콘솔을 기반으로 한 최고의 E3 회의 중 5 개를 살펴보고 이러한 특정 게임의 역사적인 발전이 종종 이러한 특정 게임에 기여할 것으로 보입니다.


이 목록은 특히 각 컨퍼런스에서 적어도 몇 가지 중요한 게임이 발표 되었기 때문에 어려운 일이었습니다. 상당한 공개가 있다고 생각할 수도있는 것은 다른 사람이 중요하다고 생각하는 것이 아닐 수 있습니다. 그러나 E3의 역사에서 이들은 상위 5 개 컨퍼런스입니다. 이 목록은 다른 회의보다 더 중요한 의미를 갖는 회의의 순서로 정렬되지는 않지만 대신 가장 초기 회의 회의 연도로 진행됩니다.

[이미지를 통해 게임 월드 유나이티드]

다음 것

[Nintendo 64, 캘리포니아 로스 앤젤레스에서 열린 @ E3 '96]

E3 1996 : 3D 대화 형 환경

2 차 E3 회의에서 몇 가지 혁신적인 발전이있었습니다. Nintendo의 64 비트 및 최초 3D 콘솔 인 N64는 논란의 여지없이 가장 중요한 컨퍼런스 인 '96 E3 '에서 최고의 모습을 선보였습니다. 이 게임은 널리 알려진 게임이었습니다. 슈퍼 마리오 64. 게임의 혁신적인 인터랙티브 3D 환경, N64의 아날로그 컨트롤 스틱, 게임 내에서 카메라 앵글을 바꿀 수있는 능력으로 인해 많은 게이머들의 마음을 사로 잡을 것입니다.

제 세대의 나 자신과 게이머들에게는 N64가 우리가 소유 한 최초의 콘솔이었습니다. (나는 아직도 자신의 것을 소유하고 있습니다.) 우리의 어린 시절의 콘솔이되었습니다. N64는 계속해서 게임을 보았습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스, 스타 폭스 64, 커비 64 : 크리스탈 샤드, 포켓몬 스냅, 그리고 새로운 세대의 게임을 정의한 셀 수없는 다른 타이틀도 있습니다. 그리고 콘솔에서도 클래식 레어 게임을 모두 언급하지 않았습니다.

Nintendo 외에도 1996 년 회의에서는 Square 's (Now Square Enix) 파이널 판타지 VII, 1997 년 무수히 많은 게임 상을 수상한이 게임은 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나로 평가 받고 있습니다.


[위키 백과를 통해]

두 번째 컨퍼런스에서 다루어 진 다른 게임에는 장난 꾸러기 개가 포함되어 있습니다. 충돌 Bandicoot, 블리자드 스타 크래프트, 툼 레이더, 와 캡콤 주민 이블. 꽤 큰 해.

E3 2001 : 경쟁 게임의 발전

2001 년 E3 컨퍼런스에서 Nintendo의 GameCube가 처음 모습을 드러 냈으며 Microsoft의 초기 Xbox 게임 라인업이 공개되었으며 Sega의 Dreamcast가 마지막 모습을 보였습니다.

Nintendo의 게임에는 다음과 같은 제목이 포함되었습니다. 슈퍼 스매시 Bros Melee, 슈퍼 마리오 선샤인, Pikmin, 영원의 어둠 : 정신의 레퀴엠, 루이지의 저택.

난투 혼자서 경쟁의 형성을 촉발했다. 스매쉬 브라더스 미국과 일본 전역의 커뮤니티. 격투 게임 장면을 중심으로 난투 Wave Dashing, Dash Dancing 및 캐릭터 플레이 스타일의 전반적인 개발과 같은 기술 개발의 역사를 보았습니다. Mew2King, Mango, Leffen 및 Armada와 같은 플레이어 이름은 ( 스매쉬 브라더스 커뮤니티에서 높은 수준의 놀이를 할 수 있습니다. 오늘까지, 난투 애너하임과 같은 MLG 이벤트에 등장하는 매우 경쟁적인 게임입니다.

2001 년 회의의 또 다른 주요 행사는 비판적으로 찬사받은 후광 독점 판매권.

[Halo Nation 경유]

FPS 헤일로 : 전투 진화, 어느 machinima 작풍 시리즈를 일으켰다 빨간색 대 파란색, 분할 화면 및 멀티 플레이 경험을위한 개발에서 혁신적이었으며, 매우 인기있는 후속작을 출시했습니다. 헤일로 2 3. 헤일로 2 최초의 텔레비전 비디오 게임 콘솔 리그 인 2006 년 MLG의 Pro Series의 주요 특징이 될 것입니다.

[E306 - The Microsoft Briefing의 Halo 3 예고편]

E3 2006 : 새로운 세대

2006 회의는 여러 가지 이유로이 목록에 있습니다. 우선, 기억할만한 마지막 세대 콘솔 게임의 첫 번째 라인업을 보여주고 토론 한 회의였습니다.

마이크로 소프트는 특히 주목할만한 컨퍼런스를 가졌다. 헤일로 3이것은 당시에 매우 기대되었고 Forge 모드와 같은 게임 플레이 혁신과 Theater 모드에서 게임 플레이 영상을 저장할 수있는 기능을 보았습니다. 게임 첫 24 시간 동안 Xbox Live를 통해 100 만 명이 넘는 플레이어가 게임에 참여했습니다. 헤일로 3 멀티 플레이어는 정교하게 조정되었으며 게임은 게임을 만난 개인과 그 주변에서 회전 한 커뮤니티 경험으로 인해 내 기억에 특별한 장소를 보유합니다.

마이크로 소프트는 또한 Lionhead 페이블 2, 또 다른 속편 - 첫 번째 우화 스토리에서 플레이어 선택의 활용을위한 주목할만한 RPG입니다.

Nintendo의 컨퍼런스는 환상적인 게임과 같은 혁신적인 Wii의 출시 날짜를 설정했습니다. 젤다의 전설 : 황혼의 공주,슈퍼 마리오 갤럭시. 2004 년 회의에서 많은 사람들이 황혼의 공주미야모토 시게루 (Miyamoto Shigeru)가 마스터 스워드 (Master Sword)와 하이일 안드 실드 (Hylian Shield)를 무대로 올라와 팬들의 열렬한 외침에 나선다. 이 젤다 게임은 혁신적인 모션 컨트롤을 특색으로 삼았으며, 틀림없이 몇몇 최고의 보스가 젤다 역사, 그리고 그 시리즈가 본 적이없는 자연의 더 어두운 이야기 마라도의 가면.

젤다 외에도, 슈퍼 마리오 갤럭시 Mario가 완전히 회전하는 공간을 통해 행성과 같은 플랫폼을 통과 할 수있게 해주는 3D 플랫폼을 새로 도입했습니다. 이 게임은 또한 Studio Ghibili 스타일 사운드를 연상케하는 완벽하게 조율 된 사운드 트랙을 특징으로했습니다.

E3 2013 : 오래 기다린 후편

E3 2013은 많은 게이머들이 오랫동안 기다려온 후속편을 보았던 회의였습니다. 아마도 발표 된 가장 큰 속편 중 하나는 Square Enix 's 킹덤 하트 3. 이 시리즈는 이후로 진정한 속편을 보지 못했습니다. 킹덤 하트 2 2013 년 회의 8 년 전인 2005 년 수많은 팬들은이 발표에서 기뻐했습니다.

에도 불구하고 킹덤 하트 시리즈에는 게임의 스토리와 캐릭터를 풍부하게하는 수많은 휴대용 게임과 HD 리메이크가 포함되어있어 많은 게이머가 킹덤 하트 3 콘솔 생성 전체를 위해.

[내 닌텐도 뉴스를 통한 이미지]

닌텐도는Pikmin 3, 콘솔 세대 전체를 기다려온 또 다른 속편.

DICE의 재부팅 스타 워즈 : 배틀 프론트 2 세대 전의 인기 게임 2 편이 림보 (limbo)에 남아 있던 후, 또 다른 기대되는 속편 인 첫 번째 쇼가있었습니다.

이 E3 컨퍼런스의 다른 주목할만한 후속편은 다음과 같습니다. 파이널 판타지 XV, 위쳐 3, 다크 영혼 II.

E3 2016 : 현재의 과대 광고

E3 2016은 N96의 '96 컨퍼런스 이후 먼 길을왔다.

올해 컨퍼런스는 여러 가지 이유로이 목록에 있습니다. 분명히, 나는이 목록에 영향을 미칠만한 모든 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나 지금까지 올해 회의는 흥미 진진한 개발 및 진열장으로 가득했습니다.

많은 게이머가 이야기하는 주요 기능 중 하나는 Nintendo의 최신 기능입니다. 젤다 경기, 젤다의 전설 : 야생의 숨결. 지금까지 본 게임 플레이 영상은 게임이 시리즈의 전통적인 측면에서 벗어나 원래 NES 게임과 유사한 탐색 및 플레이어 선택에 중점을두고 있음을 보여줍니다. Link는 명령을 뛰어 넘을 수 있고, 산을 확장하고, 환경을 조작 할 수 있습니다.

또한, 새로운 Hyrule의 광대 함은이 시리즈의 이전 반복보다 훨씬 더 광대하다고 말 해졌고, 오랫동안 젤다 팬으로서, 나는이 게임을하는 것이 과장됩니다. 게임 플레이의 처음 20 분은 정직하게 기대했던 것보다 감동적이고 훨씬 더 흥분했습니다.

그러나 젤다 혼자만이 올해 컨퍼런스에서 과대 광고에 합당한 게임이 아닙니다. 베데스다 Dishonored 2, 에밀리 칼 드윈 (Emily Kaldwin)이 플레이 가능한 캐릭터로 등장한이 영화는 제도의 제국 이야기를 더욱 발전시킬 것을 약속합니다. 베데스다는 또한 재부팅을 선보였다. 먹이지진 -- 인기있는 Elder Scrolls 게임의 HD 리메이크를 발표했습니다. 스카이 림, 콘솔 사용자가 처음으로 모드 (mod)에 액세스 할 수있게 해줍니다.

더블 파인즈 Psychonauts VR 게임 플레이는 PlayStation의 VR, BioWare 's 매스 이펙트 안드로메다 출연했다. 전쟁 4의 기어, 우리는 거의 행복하지 않습니다., 마이크로 소프트의 새로운 프로젝트 인 Scorpio는 지금까지 우리가 보았던 발표의 표면을 만지고 있으며, 올해 컨퍼런스는 최근 역사상 가장 주목할만한 것 중 하나입니다.

가장 많이 기억하는 컨퍼런스는 무엇입니까? 어떤 발표가 경외감으로 남았습니까? E3의 가장 좋아하는 순간은 무엇입니까?