Microsoft Hololens에서보고 싶은 10 가지 게임 유형

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 22 구월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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HoloLens 2 및 Unreal Engine 시작하기
동영상: HoloLens 2 및 Unreal Engine 시작하기

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E3 2015는 정말 대단 했어. 그러나 놀라운 새로운 기능과 게임이 발표되었지만, 가장 흥분되는 것은 Microsoft Hololens입니다. 게임이 엔터테인먼트 플랫폼 및 예술 형식으로 성장하기 위해서는 관객은 새롭고 흥미 진진한 기술을 구현해야합니다. 불행히도 "새로운"과 "다른"은 느리게 걸릴 수 있습니다.

모션 컨트롤이 오랜 시간 동안 환영을 받았지만 Oculus Rift 스타일의 VR이 아직 완전히 도착하지는 않았지만 Microsoft의 Hololens는 게임을 우리가 비디오 게임을하는 방식에 혁명을 일으키는 새롭고 흥미로운 변화로 게임을 추진하는 데 필요한 매력을 가질 수 있다고 생각합니다. 물론, 노는 마인 크래프트 Hololens는 참신한 아이디어이지만, 유사한 개념의 이점을 누리고 3D 보드 게임과 같은 커피 테이블에서 플레이하거나 심지어 거실 바닥에 투사되는 다른 모든 비디오 게임을 생각해보십시오.

다음 슬라이드 쇼는 절대적으로 게임과 게임 장르의 목록입니다. 살인자 Microsoft Hololens. 이 게임 중 일부는 Microsoft 플랫폼에 표시되지 않을 수도 있지만 Microsoft가 비슷한 게임을 개발하는 것을 방해하지 않으며 경쟁 업체가 유사한 기술을 개발하는 것을 중단시키지 않습니다.


다음 것

4X 게임

문명, 끝없는 전설, 태양 제국의 죄

가장 초기의 4X 게임은 위험과 같은 전통적인 보드 게임에서 영감을 받았습니다. 보드 게임에서 비디오 게임으로의 전환은 더 복잡하고 시각적 인 호소력을 허용하지만 보드 게임은 희생됩니다 느낌. Hololens를 사용하면 보드를 테이블 위에 투영하여 식당을 중세의 전쟁 실으로 만들 수 있습니다.

전쟁 실에서 모든 각도에서 제국을 조사하고 제스처, 음성 명령 또는 컨트롤러를 통해 제국과 상호 작용할 수 있습니다. 다른 나라의 외교관들과 소집 할 때가되면 Hololens가 그 캐릭터를 바닥에 투사 할 수 있다면 어떨까요? 당신을 가로 질러 서서 Napoleon Bonaparte의 실물 크기를 표현하고 용어를 협상 할 준비를하십시오.

실시간 전략 게임

스타 크래프트, Age of Empires, 홈 월드

2006 년에 나는

연주하는 사람의 비디오 워크래프트 III 프로젝터 및 터치 감지 식 표면을 통해 탁자 위에 놓습니다. 오늘날 게이머는 커피 테이블 크기의 태블릿에서 7,000 달러를 버는 경우 비슷한 성과를 거둘 수 있습니다. 내일 우리는 무언가를 더 잘 관리 할 수있을 것입니다.

우리의 4X 판타지와 마찬가지로, 플레이어는 제스처, 음성 명령 또는 컨트롤러를 통해 유닛을 조작 할 수 있지만 이번에는 필요할 때 확대 및 축소의 자유가 추가되었습니다. 이것은 하향식 RTS 게임의 참신함과 같습니다. 스타 크래프트그러나 단위가 3 차원에서 조작 될 수있는 Homeworld와 같은 게임에서는 엄청나게 실용적 일 수 있습니다. starfighters들이 당신의 거실을 떠돌아 다니며 우주에서 그 지점을 꼬집어 목적지 웨이 포인트를 할당 할 때 명령을 내리는 것을 상상해보십시오.

도시 건축 심즈

도시 : Skylines, SimCity, Tropico

자신의 3 차원 공간에 모델 도시를 짓고, 컴퓨터로 만든 마천루가 식당 테이블에서 위로 올라와 미니어처 민간인이 거리에 대해 윙윙 거리며 어떤 홀로 그래픽 개미 농장의 거주자처럼 떠오른다는 것을 상상해보십시오. 손을 스 와이프하여 평평한 산. 손가락 끝으로 도로와 강을 그립니다. 홀 렌스 (Hololens)와 같은 기술을 통해이 모든 힘이 당신 것이 될 수 있습니다.

그러나 왜 거기에서 멈추는가? Hololens의 한계는 아직 드러나지 않았습니다. 거실을 거실 바닥에 투영 할 수있는 이유는 무엇입니까? 여기에서 확대 / 축소 할 필요없이 도시 전체를 웅장하게 조사 할 수 있습니다. 호기심 많은 거인처럼 창문을 들으며, 또는 커져가는 카이저와 같은 건물을 지나치다. 도시는 당신 것입니다. 당신이 원하는대로해라!

멀티 플레이 온라인 배틀 아레나

폭풍의 영웅, 전설의 리그, DOTA 2

테이블의 크기에 따라 Hololens의 MOBA가 전체 화면으로 확대 된 것처럼 느껴졌습니다. 전체지도가 테이블 표면에서 올라옵니다. 이 관점은 플레이어가 상황 인식을 향상시켜 눈 깜짝 할 사이에 전체 경기장을 신속하게 조사하고 비트를 놓치지 않고 자신의 캐릭터에 다시 초점을 맞출 수있게합니다.

그러나 숙련 된 경쟁자에게는 게임 플레이의이 모드가 불필요한 합병증 일 수 있습니다. 이 경우 Hololens의 관점은 eSports 시청자에게 여전히 매력적일 수 있습니다. eSports 시청자는 경기장에 앉아있는 것처럼 경기가 펼쳐지는 것을 볼 수 있습니다.

애완 동물 / 카드 배틀 게임

포켓몬, 요 카이 시계, 유 기 오

, 나는 왜 거기에있을 수 없다는 것을 이해한다. 포켓 몬스터 XBox에서 게임을 즐기지 만 Microsoft가 자체 경쟁 속성을 개발하는 것을 멈추게하지는 않습니다. 특히 더 나은 기술로 그렇게 할 수있는 잠재력이있는 경우 특히 그렇습니다. 에이 포켓 몬스터- 스타일의 애완 동물 전투 게임 Hololens에 테이블에 또는 심지어 생활 크기의 바닥에, 트레이딩 카드 또는 증강 현실 마커로 amiibo 스타일의 입상을 사용하여 테이블에 미니어처 괴물 전투를 투영 수 있습니다.

생각해 내다

심판의 눈? 그것은 플레이 스테이션 3 게임으로 플레이 스테이션 아이를 사용하여 트레이딩 카드 게임을 유 기 오 스타일 된 증강 현실 체험. 그것은 Hololens의 도움으로 더 잘 실현되었을 수 있고 Amiibo 스타일의 인형을 통해 확장 될 수있는 흥미로운 개념을 가지고있었습니다. 플레이어가 생명체를 구입하여 생명이없는 카드 또는 인물로 수집하는 게임을 상상해보십시오. 생명 홀렌의 힘으로 플레이어는이 생물을 애완 동물로 키울 수 있습니다. 포켓 몬스터- 작은 미니 게임, 3 차원의 증강 현실 공간에서 그들과 상호 작용. 크리처의 통계를 클라우드 또는 심지어 그림 내의 물리적 미디어에 저장하면 플레이어는 장소에서 자신의 생물을 자유롭게 태울 수 있으며 실제 환경에서 일대일 홀로 놀 (Hololens) 전투에서 다른 사람들에게 도전 할 수 있습니다.

이 아이디어에 대한 미친 짓은 닌텐도가 그것을하는 것을 멈추게하는 것이 아무것도 없다는 것이다. 지금 3DS의 증강 현실 기능으로 누구가 먼저 그것을하는지, 누가 더 잘 하는지를 알기위한 경쟁입니다.

보드 게임 비디오 게임

마리오 파티, 소닉 셔플, 동물의 횡단 : 아미 보 축제

슬라이드 2에서 "보드 게임 느낌"을보고 놀아라. 마리오 파티 탁상에 놓아두면 지옥처럼 굴지는 않을 것입니다. 대부분의 팬들은 아마 물리적 인 것을 살 것이다. 마리오 파티 보드 게임이 있었다면 보드 게임을 사용하지만 박스에 75 개의 미니 게임을 포장하는 것은 비실용적입니다. 마리오 파티 minigames없이 그냥 ... 잘 ... 보드 게임.

게임 마리오 파티 Hololens (또는 이와 유사한 기술)에서 가상 상자를 열어 선택할 보드를 선택할 수 있습니다. 일단 선택되면, 선택된 보드는 평평한 표면으로 탁자 위에 펼쳐진 다음 3 차원 풍경으로 생겨납니다. 회전식 관람차, 작동하는 롤러 코스터 및 탁자 가장자리를 따라 흐르는 흐르는 강조차도 위의 보드를 상상해보십시오. 제스처를 사용하여 가상 주사위를 굴려보고, 아마 amiibos를 게임 조각으로 사용한다고 상상해보십시오.

라운드 사이에 보드가 일시적으로 사라져서 해당 미니 게임에 필요한 경기장을 알 수 있습니다. 모든 게임이 제스처 및 음성 명령으로 재생 될 수 있다고 상상할 수 없으므로 컨트롤러는 환영 할만한 주변 장치가됩니다. 미니 게임에서 얻은 동전은 테이블 가장자리 주변에 배열 된 스택을 성장시켜 표현할 수 있습니다. 동전을 물리 치고 선수들이 모든 기회에 서로의 스택을 악의적으로 전복시키는 것을 지켜보십시오.

생활 시뮬레이션 게임

심즈, 동물의 횡단

그것에서 숨기지 말자, 사람 : 심즈 인형 집 시뮬레이터입니다. 당신은 캐릭터를 만들고 그 캐릭터로 정장을합니다. 당신은 인형 집을 만들고 장식합니다. 당신은 당신이 갖고 싶은 인생을 살아 가기 위해 게임을 사용합니다. 그것을 소유하는 법을 배우십시오 : 인형을 가지고 노는 것은 재미 있습니다, 심즈와 함께 노는 것은 즐거움이며 심즈와 홀로 놀은 가장 재미있을 수 있습니다.

나는 볼 수 있었다. 심즈 작은 책상 위의 작은 땅에서부터 연회 테이블에 이르는 고급스러운 부동산에 이르기까지 다양한 크기와 모양의 표면에서 재생됩니다. 집을 짓는 것은 청사진을 작성하는 것만 큼 간단 할 수 있습니다. 가구는 축소되어 내부에 배치되기 전에 크기가 큰 3D 모델로 미리 볼 수 있습니다. 집을 확장해야합니까? 움직이는 벽은 "꼬집음"과 "끌기"처럼 간단 할 수 있습니다.

Hololens의 한계를 알기 전까지는 올바른 설정으로 게임 플레이를 거의 모든 표면에 투영 할 수 있다고 가정 할 것입니다. 이를 염두에두고 필자는 캐릭터 생성 및 캐릭터 상호 작용 시퀀스를 바닥에 투영하여 플레이어가 자신의 창작물을 적절한 시간에 전체 스케일로 볼 수 있다고 상상할 수 있습니다. 캐릭터의 외형을 미세 조정해야합니까? 전체 규모로 이동하여 완벽하게 조정하십시오. 네 집 파티에서 싸움이 일어 났니? 거실 바닥에 투영하고 팝콘을 들고 드라마가 펼쳐지는 것을 지켜보십시오.

하향식 액션 RPG

디아블로, 마기 카, 바스 티언

좋아, 남학생과 여학생 : 협동을 말하자.

협동 멀티 플레이 게임은 대개 내가 좋아하는 비디오 게임입니다. 나는 협동 조합에 의해 더 잘 만들어지지 않은 많은 싱글 플레이어 게임 경험을 생각할 수 없다. 나에게있어, 비디오 게임은 친구와 함께 즐길 때 가장 좋습니다.

하향식 액션 RPG는 드롭 인 드롭 아웃 협동 플레이에 적합하며 카메라 앵글 덕택에 홀로 렌즈에도 완벽합니다. 같은 게임 디아블로 3 커피 테이블의 표면에 쉽게 투영 될 수 있으며 최대 4 명의 플레이어가 앉을 수 있습니다. 각 플레이어는 각기 다른 각도에서 게임 영역을 볼 수 있지만 Hololens는 정확히 동일한 이미지를 표시 할 필요가 없으므로 각 플레이어가 자신의 GUI를 항상 오른쪽에서 위로 볼 수 있습니다.

안타깝게도 Hololens에서 3D 세계를 스크롤하면 E3의 Minecraft 데모에서 보았 듯이 가장자리가 약간 이상하게 보일 수 있습니다. 아이소 메트릭 게임이 여기에 문제가 적은 것을 상상할 수 있습니다. 특히 Supergiant 's 능보그 신비스럽게 떠 다니는 플랫폼은 필요한 곳에 쉽게 출입 할 수있었습니다. 좋아하는 게임은 디아블로 3, 나는 투영 된 영역의 가장자리를 모호하게하는 안개의 경계와 같은 시각적 효과를 제안합니다.

이러한 모든 고려 사항을 염두에두고 필자는 테이블 중앙에서 파열 된 벨리알의 축소판과 싸우는 소형 영웅 팀을 통제하는 것이 얼마나 시원할 지 상상할 수 없습니다.

전술 RPGs

X-Com, 파이어 엠블렘, 파이널 판타지 전술

내가 그것에 대해 더 생각할수록, 나는 더 이상 도움을 줄 수는 없지만 홀로 렌스처럼 느껴졌습니다. 만든 전술 RPG 용. After The Come Echo는 전술 RPG에서 음성 명령의 잠재력을 보여주었습니다. 이는 합리적 단계로 보입니다. 또한 손짓을 사용하여 유닛의 경로를 그리면 플레이어는 의도하지 않은 길 찾기 오류를 피할 수 있습니다 (예 : 엑스 컴 모든 망할 시간).

아이소 메트릭 게임과 같이 잘 작동합니다. 파이널 판타지 전술 같은 능보- 형식에 도움이되도록 나타납니다. 파이널 판타지 전술 (Final Fantasy Tactics)의 입방 단계 중 하나를 돌고 있다고 상상해보십시오. 테이블 위에서 손을 대며 손짓으로 유닛을 선택하고 말로 인생에 가져옵니다.

Hololens 형식을 사용하면 단일 테이블에서 경쟁력있는 멀티 플레이어를 구현할 수도 있습니다. 2 개의 Hololens 헤드셋을 사용하면 플레이어가 동일한 공유 환경을 볼 수 있지만 상황에 따라 다른 세부 정보 (예 : 전쟁의 안개. 이 기능만으로도 가상 탁상용 스텔스 전술이 실제 가능성을 갖습니다. 그것 없이는, 당신은 홀로 그래픽 "마법사의 체스"게임을 가지고 있습니다. 그걸로, 당신은 전투 전함의 3 차원 게임을 가지고 있습니다. 윈 - 윈입니다.

테이블 탑 롤 플레잉 게임

던전 앤 드래곤, 패스 파인더, 섀도우 런

테이블 탑 RPG는 "마음의 극장"경험을하기위한 것입니다. 물론, 게임 플레이를 용이하게하는 규칙과 메커니즘이 있지만 실제 경험의 대부분은 플레이어의 상상력에 의존합니다. 즉, 플레이어에 따라 Dungeons & Dragons 게임이 모든 비디오 게임보다 더 좋을 수도 있고, Clue보다는 더 지루할 수도 있습니다.

시각적 인 또는 촉감이 많은 플레이어는 리드 인형 및 소형 지형과 같은 장식 요소로 RPG 경험을 보완 할 수 있습니다. 잘못된 그걸로,하지만 궁극적으로 귀하의 이야기의 유연성을 제한합니다. 캐릭터의 외양을 얼마나 잘 묘사했는지는 중요하지 않습니다. 미니가 있다면, 그것은 당신의 캐릭터가 당신 파티의 나머지 부분처럼 보이게 할 것입니다. 마찬가지로, 드워프 포지 지형 (위의 세트처럼)은 정말 멋지지만 또한 정말 비싼. 돈의 가치를 얻고 싶다면 젖은 지우개 마커와 비닐 매트의 무한한 가능성에 매료되었을 때 같은 복도로 복도를 다시 방문하여 다음에 나오는 모험을 보냅니다.

탁상 RPG가 비디오 게임처럼 느껴지기를 바라지 만 값 비싼 인형 집 가구로 광대 한 상상의 세계를 구축하려는 것은 비용이 많이 들고 비실용적입니다.

Microsoft Hololens는 이에 대한 가능한 대안을 제공하므로 게임 마스터가 값 비싼 모델 지형을 사용하지 않고도 가상 현실 풍경을 증강 현실 탁상에 투사 할 수 있습니다. 기본 레벨 에디터만큼 단순한 게임 마스터 일지라도, 게임 마스터는 플레이어가 전술 RPG 에서처럼 각 인스턴스와 상호 작용하면서 다양한 롤 플레잉 및 전투 시나리오를 구성 할 수 있습니다.

그러나 그것은 시작일뿐입니다. 다운로드 가능한 타일 세트, 아이템 및 생물의 온라인 마켓 플레이스는 훨씬 더 다양한 분위기의 세트 피스를 게임 마스터에게 제공하며, 비용의 일부분 만 제공합니다. 제작자가 "Steam Workshop"또는 비슷한 것을 통해 자신의 맞춤 자산을 서로 공유 할 수있게함으로써 이러한 옵션이 기하 급수적으로 증가합니다. 완전히 설정된 캠페인 만들기 엘더 스크롤 인디 디자이너의 자산을 사용하여 완전히 독창적 인 무언가를 창조하십시오.

홀 렌스의 힘과 공동체의 지원으로 GM의 유일한 한계는 그 혹은 그녀의 상상력 일 것입니다.

어떤 게임을 놓쳤습니까?

나는이 기사에서 꽤 폭 넓은 장르를 다루려고 노력했지만, 만약 내가 당신을 놓아주는 눈부신 누락을 만들었다면, "어떻게 잊을 수 있었 을까?" ! "아래의 의견에 대해 저에게 알려주십시오. 여러분이해야 할 말을 듣기를 고대하고 있습니다. 아마 시간이 지나면 이러한 환상의 일부가 보강 된 현실이 될 것입니다.