시스템 쇼크 리사이티드 및 왜 원판을 플레이하는 것이 중요한가?

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작가: John Stephens
창조 날짜: 26 1 월 2021
업데이트 날짜: 23 십일월 2024
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시스템 쇼크 리사이티드 및 왜 원판을 플레이하는 것이 중요한가? - 계략
시스템 쇼크 리사이티드 및 왜 원판을 플레이하는 것이 중요한가? - 계략

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클래식에 대한 권리를 얻는 것으로 유명한 Night Dive Studios 시스템 쇼크 GoG에서 풀어 내고, 킥 스타터 기금을 모으고 돈을 모으고 시스템 쇼크 현대의 시스템을 위해. 그들은 이미 2015 년에 향상된 버전을 출시 했으므로 완전한 리메이크가 놀라운 일은 아니라는 것을 의미합니다.


그러나 "나는 돌아가서 원작을해야 할까?"또는 "오늘의 게임과 어떻게 비교할 것인가?"와 같은 많은 게이머들의 머리에서 흥미로운 질문을 제기합니다.

원래 게임으로 돌아가서 플레이하는 것이 중요합니다.하지만 원래 게임을 만든 시간과 문화를 염두에두고 그렇게하는 것이 중요합니다. 이를 염두에 두지 않으면 비교를 통해 경험을 망칠 수 있습니다.

포케몬 세대 토론 : 궁극의 올드 대 새로운 전장

사용합시다. 포켓 몬스터 예로서. 당신은 사람들이 "Top X Pokémon Gens"목록을 만드는 방법을 알고 있습니다. 빨간푸른 "시대에 뒤떨어 졌기 때문에 최악입니다."그런 다음 그들은 자신들의 비디오에 몰려 와서 싫어하는 "Genwunners"에게 그것을 밀어 붙이려고 노력할 것입니다. 자, 모두가 비디오를 싫어하는 이유가 있지만, 방에 코끼리가있어 항상 말하지는 않습니다.

왜 1990 년대의 게임을 다음과 같은 게임과 비교하고 있습니까? 포켓 몬스터 블랙화이트 2010 년대부터?

그들은 같은 프랜차이즈 출신이지만, 구형 세대 게임은 검은화이트. 또는 게임과 같은 엑스와이. 비디오 게임은 항상 잘 노화되는 것은 아니며, 완벽하게 재생할 수있는 게임을 만들 수 있다는 사실 빨간푸른 버전 마인 크래프트 프랜차이즈가 기술적으로 얼마나 멀리 왔는지 실마리를 주어야합니다.


이미지 소스 : 여기

얼마나 많은 포켓몬이 존재하는지 살펴 보라. Pokémon은 게임을 비교하고 대조하는 것보다 오히려 그것이 다가 왔는지보기 위해 보는 프랜차이즈입니다. 물론 각 게임 세트에 대한 선호도를 가질 수 있습니다. 나는 할 수 없다는 말은 아니지만, 몇 년 전에 나온 것과 다른 시간에 같은 게임을 비교해야합니다.

고풍이 당신이 그것을 건너 뛰어야한다는 것을 의미하지는 않습니다.


원래 시스템 쇼크 그 시간 동안 혁신적인 사이버 펑크 스타일의 인터페이스로 진행되었지만 오늘날의 표준에 의한 난장판처럼 보입니다.

이미지 소스 : 여기

그것은 Shodan을 성가 시게 할 곳의 일반적인 장소가 아닌 다른 방향을 많이주지 않았기 때문에 잃어버린 것은 매우 쉬웠습니다. 돌연변이 무리가 당신을 찢어 놓을 때 갑자기 리그에서 벗어났다는 것을 깨닫게되었습니다. 컨트롤이 매우 오래되었다는 사실은 말할 것도 없습니다. 당신은 직각으로 할 수있는 것보다 더 빠르게 대각선으로 움직일 수 있으며, 1 인칭 시점에서 너무 빠르게 회전하기로 결정하면 그래픽이 때때로 현기증 날 수 있습니다.

다른 게임을 고려해 보겠습니다. 젤다의 전설. 그것을 당신과 비슷한 것으로 비교한다면 시간의 오카리나, 그러면 나이를 분명히 보여줄 것입니다. 그것은 어디로 가야하는지 전혀 알려주지 않으며, 매우 쉽게 잃어 버릴 수 있고, 그래픽이 오래되어 있으며, 컨트롤이 아직 멈춰있는 동안에는 때때로 고풍이 될 수 있습니다.


물론, 이야기 나 캐릭터처럼 잠재적으로 나이가 들었을 수있는 게임의 다른 측면을 비교할 수 없다는 것을 말하는 것은 아닙니다. 더 기술적 인 측면에 이르면 비교가 완전히 바보가 될 수 있습니다.

돌아 가기 시스템 충격, 원본은 여전히 ​​재생 가능합니다. 그리고 그것이 GOG에 발표되면서, 당신은 리메이크가 풀리기 오래 전에 그것에 손을 넣을 수있는 기회가 있습니다. 유감스럽게도 이는 1994 년부터 2016 년까지의 게임을 비교하는 것이 공정하지 않더라도 원본과 필연적 인 비교가 이루어질 것이라는 것을 의미합니다. 일부는 원래 무의미한 게임을 발견 할 정도로 엄청난 기술 발전이있을 것입니다.

그러나 그렇지 않습니다.

마지막 생각들

원본을 비교할 때 시스템 쇼크 같은 장르의 다른 게임과 비교해 봐야합니다. 비디오 게임의 대부분은 마찬가지입니다.

리뷰어와 언론인은 게임을 좋아할 때와 변경된 방법에 대한 더 나은 그림을 만들기 위해 상황을 쉽게 파악할 수있는 방법이기 때문에 비교할 것입니다. 그러나 궁극적 인 판단에 관해서는, 문제의 작품을 자신의 장점으로 사용하는 것이 가장 좋습니다.

두 세 가지 장르에 속하는 두 가지 일을 비판적으로 비교해 보면 실제로 일을 단순한 글 머리표 목록으로 축소하는 것입니다. 이는 게임 커뮤니티가 총알 목록에 대한 반응으로 판단하는 것입니다 IGN 검토가 끝나면 비판적인 일이 될 수 있습니다.

따라서 리마스터가 나오기 전에 원래 게임을 해보십시오. 그러나 더 최신의보다 기술적으로 향상된 버전에서 본 데모 영상으로 표준을 설정하지 마십시오. 궁극적으로, 당신은 혼자서 해를 끼칠 것입니다.