와우의 영 충격 보팅

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 24 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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외국인 유학생이 올리X영 갔다가 충격 받은 사연 | 스페인여자 이란여자의 한국 생활 이야기
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어느 시간 동안 월드 오브 워크래프트를 사용했다면 봇에 대해 들었거나 봇과 만났을 가능성이 있습니다. 봇은 본질적으로 봇을 사용하는 사람을 위해 게임을하는 타사 프로그램입니다. 대부분의 경우, 봇은 어색해 보이는 경향이 있으며, 일반적으로 봇은 게임에서 다른 플레이어보다 우위를 확보하고자하는 플레이어가 사용합니다.


내가 봇을 사용하는 플레이어의이 부분을 들여다 보았을 때 나는이 질문에 스스로에게 물었습니다. 다른 사람의 게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않으면 서 월드 오브 워크래프트에서 로봇을 사용할 수 있습니까?

이를 연구하기 위해 시장의 다양한 로봇을 조사하고 게임 소프트웨어에 미치는 영향을 파악해야합니다. 나는 또한 봇이 인간 플레이어보다 어떤 이점을 가지고 있는지, 그리고 그 가능한 이점이 게임 환경에 어떻게 영향을 미치는지 평가해야 할 것입니다.

봇은 다양한 모양과 크기로 나옵니다. 여기에는 더 진보 된 PvP 전장과 평준화 봇으로가는 간단한 경로가 포함됩니다. 일부 봇은 게임 프로그램에 코드를 적극적으로 삽입하여 작업을 완료합니다. 다른 봇은 100 % 패시브입니다. 즉, 코드를 삽입하거나 게임을 해킹하는 대신 인간이 마우스처럼 마우스와 포인트를 클릭하고 클릭하는 것을 의미합니다.

이 실험에서 나는 수동 로봇을 사용하기로 결정했다. 같이 가능한 한 내 목표는 게임에 아무런 영향을 미치지 않는 것입니다. 나는 또한 해킹 프로그램의 아이디어를 좋아하지 않는다.

어떤 봇을 사용할 것인지를 결정한 후에는 봇이 인간이 제어하는 ​​플레이어보다 뚜렷한 이점이 있는지 판단해야했습니다.

내가 봇을 시작한 후 처음으로 관찰 한 것은 봇을 사용할 때 몇 가지 단점이 있습니다.

이제 봇이 금메달을 만드는 데 능숙하거나 9 번째 캐릭터를 최고 레벨까지 평탄화한다고 말할 수 있습니다. 그러나 이것은 반복적 인 행동의 산물입니다. 한 곳에서 서 있고 낚시 도구를 클릭하여 물고기를 잡았는지 확인하는 등의 작업. 또는 광산 또는 약초학 노드가 산란 할 노드를 찾고, 노드를 클릭하고, 다시 산에 올라서서 전체 과정을 시작하는 목표없는 동그라미를 돌아 다니는 법은 어떨까요?


고맙게도 이러한 종류의 반복적 인 작업은 World of Warcraft에서 제한적입니다. 그러나 이러한 작업이 제공하는 항목은 특정 기술을 판매하거나 평준화 할 제품을 만드는 데 필요합니다.

따라서 게임에서 봇의 유일하고 진정한 이점은 반복적 인 작업을 수행한다는 것입니다. 왜 봇에 대한 그런 애착이 있습니까?

다른 선수들에게도 상처를주는 봇을 사용하는 것은 선수들의 실천입니다.

플레이어가 봇을 사용하는 것에 대해 세 가지 주요 불만 사항이 있습니다. 이들은 도난당한 자원, 과도한 언더 컷 (undercutting)을 통해 경매장에서 줄어든 자원의 가치 및 키보드에서 벗어나있는 캐릭터의 발전을 감지합니다.

Gripe # 1 : "도난당한"자원 노드

각 리소스 노드가 무한 횟수로 다시 생성 될 때 리소스를 도난 당할 수 없기 때문에 나는 "인식 된"이라는 단어를 사용합니다. 사람들을 괴롭히는 이유는 다른 플레이어가 리소스 노드를 물리 치고 그것을 채굴 할 수 있기 때문입니다. 이것은 플레이어가 다른 노드로 이동하게하고 상기 노드로부터 리소스의 채광이 연기 된 것이다. 플레이어는 리소스 노드가 느껴지기 때문에 리소스 노드가 "도난 당했다"고 종종 말합니다. 실제 자원 노드를 재배 할 수있는 능력은 플레이어로부터 빼앗기지 않으며 단순히 지연됩니다.

그래서이 문제에 대한 나의 해결책은 다른 사람들이 놀지 않는 동안 자원을 모으는 것이다. 이 방법으로 다른 플레이어는 "연기 된"인스턴스를 거의 갖지 않습니다. 나는 다른 선수들이 똑같이하는 것을 막을 수 없다. 그러나 나는 자원 수집의 좌절감에 추가하지 않는 것이 중요하다.

Gripe # 2 : 경매 하우스를 망친다.

경합의 두 번째 뜨거운 지점은 경매장입니다. 좀 더 구체적으로 말하자면, 빠른 이익을 내기 위해 대규모 할인 가격으로 많은 양의 자원을 경매장에 버리는 관행이 있습니다. 그러면 해당 항목의 값이 낮아집니다. 정상적인 수량의 제품을 판매하는 사람들은 더 이상 해당 품목을 구입하는 데 소요 된 시간을 정확히 반영하는 가격을받을 수 없습니다.


이것에 대한 해결책은 무엇입니까? 빠른 돈을 찾고 종료하고 경매 하우스 엉덩이되고 그만. 장기간의 "부유 한 빠른"계획은 없습니다. 계정을 일시 중지하거나 오래보기 전에 큰 돈을 빨리 벌어보십시오. 당신은 보이드에 대한 시장을 보면서 그 보이드를 채울 준비를합니다.

Gripe # 3 : 캐릭터 발전

세 가지 가장 큰 불만 중 세 번째는 선수 승진과 관련이 있습니다. 봇을 사용하면 출전하지 않아도 레벨이나 금전적 이득으로 캐릭터를 발전시킬 수 있습니다. 그렇게되면서, 나는 이것이 해결할 수없는 유일한 botting 영역이라고 생각한다; 이것이 botting의 본질이기 때문입니다. 이 마지막 문제로 인해 나는 완벽한 Zero Impact 경험을 할 수 없다는 것을 발견했습니다. 그러나 게임에서 다른 사용자에게 미치는 영향을 크게 줄일 수 있습니다. 현실을 직시하자; 당신은 결국 사기 친다.

당신이 금메달을하거나, 캐릭터 나 직업을 평정하거나, 월드 오브 워크래프트의 지루한 부분을 자동화하기를 원한다면, 어떤 오명은 보팅의 영역에 온 것입니다. 그리고 나는 봇을 털어 놓은 사람으로서 게임 커뮤니티에서 많은 분노를 겪을 것이라는 것을 이해합니다. 그러나 나는 개인적으로 가능한 한 작게 내 발바닥 발자국을 만들기 위해 노력합니다.

내 골대 타격에서의 나의 목표는 동료 선수들에 비해 큰 이점을 얻는 것이 아니라 내가 좋아하는 게임의 아주 작지만 필요한 부분에서 반복성을 제거하는 것이다. 나는 다른 사람들의 게임 경험에 노골적으로 개입하지 않기 위해 최선을 다한다. 나는 내 몸짓에서 보이지 않기 위해 노력한다. 경매장과 자원 노드 전투 장 모두에서. Zero Impact Botting을 위해 노력합니다.