Nier & 콜론; Automata Review - 즐겁고 유익한 로봇을 죽이는 로봇

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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Nier & 콜론; Automata Review - 즐겁고 유익한 로봇을 죽이는 로봇 - 계략
Nier & 콜론; Automata Review - 즐겁고 유익한 로봇을 죽이는 로봇 - 계략

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올해 놀랍도록 좋은 게임이 눈에 띄는 것은 무엇입니까? 사람들은 가족을 만나고 일할 시간이 필요합니다. 젠장! 하지만 계속해서 추가하십시오. Nier : 오토마타 PS4에서 반드시해야 할 경험의 더미로.


스핀 오프 Drakengard 그리고 이전의 속편 니 에르,이 게임과 그 전임자들 사이에는 놀랍도록 거의 연관성이 없습니다. 여기 저기에 넥타이가 있지만, 전체적으로 Nier : 오토마타 스타일, 이야기 및 게임 플레이 측면에서 자체 동물입니다.

예상치 못한 기대

알았습니다 이 개발 팀과 이사는 일반적으로 게임에 대한 많은 사랑을 가지고 있습니다. 그리고 다른 곳에서는 볼 수없는 흥미로운 디자인 선택이 있습니다. 예를 들어, 시각 및 오디오 설정 변경은 미니 게임으로 바뀌며 실제로 배트에서 벗어나지 않고 다양한 HUD 요소를 구매해야합니다.

주인공 2B의 건강 상태가 좋지 않으면 안드로이드 주제가 계속해서 얼굴에 나타나고 화면이 흑백으로 바뀌어 나쁜 비디오 피드처럼 보입니다. 예상치 못한 것은 개막 사명이며, 극단적으로 빠른 계승으로 7-8 개의 장르 스타일을 거친다.

잠깐,이게 언제 사이드 스크롤 사수가 된거야?

먼저이 게임은 우주 침략군들, 트윈 스틱 기하학 전쟁, 사이드 스크롤링 R 형, 그 다음에 platformer, 그 다음에 a 전쟁의 신 해킹 'n 슬래시, 그 다음 하향식 콘트라, 그 다음에 콜로서스의 그림자 거대한 보스 전투, 비행 mech 시뮬레이터, 그리고 텍스트 어드벤처 - 그것은 단지 첫 번째 레벨입니다!

첫 번째 임무는 야생 승차 (그리고 게임의 승리)이지만 의심의 여지가 없습니다. 또한 매우 혼란 스럽다는 단점이있다.. 카메라가 하향식으로 바뀌었을 때, 나는 총알 지옥에서 완전히 잃어 버렸습니다. 2B가 어디에 있는지 전혀 알지 못했고, 발사체와 적을 구별하는 즉시 명확한 방법도 없었습니다. 광란의 잠시 그곳에서 나는 버튼을 부수고 최고의 것을 바랐다.


감독이 공개적으로 나가는 방법 인 이래로, 나는 더 이상한 무엇인가를 기대해야했다.

유체 전투

고맙게도이 모든 장르의 호핑은 오프닝 미션 이후 상당한 수준으로 떨어져서 예고편이나 스크린 샷에 암시 된 것과 같은 더 큰 개방형 환경에서 한 가지 스타일을 향해 더 많이 집착합니다.

게임의 핵심으로 들어가면 총알과 레이저 공격에 사용되는 무인 항공기를 사용하면서 근접 및 원거리 전투에서 2B 자신을 제어하면서 근접 및 원거리 전투에 대한 엄청난 노력이 있습니다. 종종 두 가지 전투 방법을 동시에 사용해야합니다.근접 공격으로 지상군을 수행하는 동시에 무인 항공기로 공중 표적을 고정시키고 조준합니다.

완전히 다른 것은 아니지만이 이중 시스템이 구현되는 방식은 전투를 보는 방식에서 일종의 패러다임 전환입니다. Nier : 오토마타 놀아주는 기쁨 (그리고 도전).

게임은 액션에 중점을두고 있지만 사랑스러운 교란 로봇을 죽이는 대신에 여전히 할 일이 많습니다., 낚시를위한 시간을내는 것 (또는 파괴 된 지구가 자연에 의해 매립되는 풍경에 딱 벌어지는 것).

이야기와 엔딩

당신이 전혀주의를 기울이고 있다면, 처음부터 안드로이드가 명확하게 말하고있는 것이 지구와 달의 궤도 기지 사이에서 실제로 진행되고있는 것이 아니라는 것을 말할 수 있어야합니다. 처음부터 2B는 "인류의 영광을 위해"외치는 동안 다른 사람의 전쟁에 더 이상 사용되기를 원치 않는 조짐을 보이고 있습니다.


주제와 음색의 측면에서 볼 때 이전 SFG RPG 매시업 게임의 메아리가 있습니다. Xenosaga, 뿐만 아니라 같은 공상 과학 영화 망각 - 그리고 이상하게도, 아마도 몇몇 끄덕임은 벽 - 전자.

슬프게도 그 캐릭터는별로 매력적이지 않습니다. 그러나 첫 번째 사명 직후부터 진리를 추측하는 것이 쉽다 할지라도 나는 계속 진행되고있는 일에 끊임없이 흥미를 느꼈습니다. 표면에있는 것보다 스토리에 훨씬 더 많은 부분이 있습니다. 여러 플레이를 통해 발굴되어야합니다.

이전보다 더 나아갑니다. Drakengard 니 에르 제목은 이번에는 무려 26 가지의 엔딩이 있으며 대부분 또는 모두를 찾을 것으로 예상됩니다. 이후의 각본마다 스토리와 전투 전술 모두에서 게임이 변경됩니다. 따라서 재현성은 높지 않습니다. 실제로 게임 디자인에 내장되어 있습니다.

너의 안드로이드 헤드에서 무슨 일이 일어나고있는거야?

결론

Nier : 오토마타 끊임없이 틀에 박히고 정통 적이 지 않으며 전반적으로 만족스럽고 유동적 인 전투를 가져 오는 좋은 일입니다. 업그레이 드 메뉴 화면과 이해하기 어려울 정도로 함께 포장되어 처음에는 지나치게 복잡한 칩 시스템과 같은 몇 가지 단점이 있습니다.

추가 저장 지점을 찾는 것이 게임 플레이에 내장되어 있기 때문에 자동 저장 기능도 없습니다. 어떤 경우에는 괜찮 으면 좋겠지 만 게임을 종료하기 위해 저장 지점을 추적하고 싶지 않을 때 다른 종류의 성가신 일이 있습니다.

최고 수준의 전투와 수십 개의 결말 사이에서, Nier : 오토마타 완전히 많은 시간 동안 당신을 계속 붙들어 줄 것입니다. 베 요네 타, 여기서 핵심 게임 플레이를 절대적으로 좋아할 것입니다.

참고 : Square Enix는 이 검토의 목적으로 작성자에게 Nier.

우리의 평가 8 슈퍼 매끄럽고 혁신적인 전투는 반드시 플레이해야만하는 PS4 항목을위한 엄청나게 정교하지 않은 게임 디자인과 합병됩니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것