콘텐츠
오늘 아침에, 내가 연주를 시작했을 때 하울러, 나는 무릎에 컴퓨터에서 내 방에, 몇 시간 동안 위대한 엔터테인먼트 준비되었습니다. 시작 화면은 게임의 배경, 그 음모 및 게임 방법에 대한 일반적인 지침에 대한 통찰력으로 저를 환영했습니다. 간단히 말해서 : 표준에서 새로운 것은 없습니다. 뭐 였다 그러나, 제안 된 게임 플레이 메 커닉은 다릅니다. 마우스를 클릭하여 주인공을 장애물을 통해 조종 할 수 있지만 더 매력적이고 도전적인 옵션은 목소리를 사용하는 것입니다. 그래서 당연히, 나는 후자를 선택했다. 내가 몰랐던 것은 내 동생이 다음 방에서 잠 들어 있다는 것이 었습니다.
와!
그가 깨어나 자마자 그의 하얀 뜨거운 분노를 극복하고 나면 (그것은 정오 경이었다, 나는 덧붙일지도 모른다), 그는 나만큼 게임에 흥미를 느꼈다. 우리는 노래방의 밤에 술에 취한 동료처럼 다음 몇 시간을 보냈다. 우리는 비록 우리가 청각 장애인이라는 것을 확실하게 확인했지만, 그럼에도 불구하고 우리는 그 경험을 즐겼습니다! 이 일화는 그것이 터무니없는 것처럼, 다음과 같은 접근 가능성에 대한 증거입니다. 하울러.
이야기
리투아니아 소설의 개요에 따라 늑대의 시간 Andrius Tapinas에 의해 게임은 리투아니아 빌니우스의 대체 steampunk 버전으로 설정됩니다. 빌니우스의 대주교 인 안타나스 사다 브라 (Antanas Sadabras)는 도시 곳곳을 관망하기 위해 열기구를 타고갑니다. 그의 관찰 기간 동안 Antanas는 폭도들이 도시에 대한 공격을 계획하고 있으며 계획안의 일부로 영공 전역에 자동화 장치를 공표했다고 발표했습니다. 귀중한 도시가 위험에 빠지면 폭동을 막아 빌니우스를 정상으로 복귀시키는 것은 안타나스의 책임입니다.
이야기는 간단하고 직설적이며, 선교 사업을 시작하기 직전에 미니멀리스트 미리보기를 통해 플레이어에게 제공됩니다. 광범위하지 않고 복잡하지는 않지만 일을 끝내게됩니다. 즉, 나는 훌륭한 이야기에 빠져있다. 나는이 폭동을 정확히 유발 한 것에 대해 좀 더 많은 통찰력을 얻었을 것이다. 모든 정직에서,이 게임은 실제로 이야기에 관한 것이 아닙니다 ...
게임 플레이에 관한 것입니다.
앞서 언급했듯이이 게임을하는 방법에는 두 가지 옵션이 있습니다. 마우스로 기존의 클릭 / 터치 방식을 사용하거나 Antanas의 풍선을 탐색하기 위해 노래를 부르거나 호루라기를 칠 수도 있습니다. 음성 인식을 게임 플레이 메 커닉으로 사용하는 것은 그 자체로 최첨단 기술은 아니지만이 게임 스타일에 독특한 트위스트를 제공합니다.
또한, 게임은 화면의 측면에 방향 화살표의 형태로 다양한 바람의 방향과 속도를 표시합니다. 풍선이 공중의 한 지역에서 높은 지역 / 낮은 지역으로 이동함에 따라 풍선은이 화살표가 가리키는 방향에 따라 전방 또는 후방으로 움직여 반응합니다. 다시 말하지만, 정확하게 소설은 아니지만 여전히 도전적인 게임 플레이를 만듭니다. 당신이 비명을 지르 든, 클릭을하든, 정확한 각도와 속도를 알아내어 오토 마톤을 피하거나 착륙하는 것은 경험 많은 게이머 에게조차 충분합니다.
게임 플레이 시스템의 유일한 단서는 가끔 내 목소리에 너무 민감하다는 것입니다. 한 단계에서 화면 위로 몇 인치 높이 올리는 데 충분할 수도 있고, 다른 곳에서지도에서 나를 쏠 수도 있습니다. 이러한 일관성없는 반응은 거의 없었지만, 종종 다음 번 시도에서 스스로를 바로 잡을 것입니다.
제도법
게임 플레이가 마음에 듭니다만, The Howler에 대한 저를 정말 놀라게 한 것은 독특한 스케치와 같은 그래픽이었습니다. 처음에는 개발자가 게임의 아름다운 경치와 무대 디자인을 만들기 위해 사용했던 것을 알아 내기 위해 머리를 짚었습니다. 그러나 그들이 어떤 프로그램을 사용했는지 알았을 때 나는 더욱 놀랐다. 모든 삽화는 종이에 손으로 그려진 시도되고 진실한 방식으로 진행되었습니다.
네, 맞습니다. 당신은 옳은 것을 읽었습니다, 그것은 모두 손으로 그려졌습니다.
게임의 아티스트 인 Rene Petruliene은 게임의 1 년 동안의 긴 개발 과정에서 각 장면을 스케치하는 데 더 많은 시간을 보냈습니다. 무엇보다 더 인상적인 것은 당신이 백그라운드에서 볼 수있는 거의 모든 건물들이 빌니우스의 실제 도시에서 방문 할 수있는 실제 건물이라는 것입니다. Assassin 's Creed II의 로마 도시를 처음 여행했을 때의 경외심은 경외감을 줄지는 못하지만 여전히 시원합니다.
일반 플레이 가능성 및 엔터테인먼트
하울러는 당신이 처음 데리러 올 때 잘 연마되고 시각적으로 체포되는 게임입니다. 매커니즘은 따라하기 쉽고, 스토리는 간단하며 플레이어가 계속 투자 할 수 있도록 각기 다른 유형의 태스크를 제공합니다. 어쩌면 끔찍한 목소리 (그리고 심지어 그것이 항상 사람들을 훼방하지는 않는다)를 제외하고,이 타이틀을 연주하지 못하게하는 것은 정말로 없습니다.
이 게임의 경험을 저해하는 것이 있다면, 그것이 재생 가치라고 말해야합니다. 게임을 처음 시작한 것은 너무 오랜 시간이 걸리지 않았고 지나치게 좌절하지 않은 재미 있고 독특한 경험이었습니다. 그러나 여행을 마친 후에는 빌니우스의 하늘로 돌아갈 이유가 거의 없었습니다.
좋아, 당신이 완벽 주의자라면 돌아갈 수 있고 각 단계의 완벽한 경로를 숙달하고 각 단계에서 (가까운) 완벽한 점수를 얻을 수 있습니다. 그러나 그 보상은 무엇입니까? 아마도 온라인 리더 보드가 있다면 다른 사람에게 손을 대어 보려는 유혹을받을 것입니다. 하나도 없으면, 나는 그 아이디어에 덜 열중한다.
이 모든 것을 말하면서, 나는이 게임을 통해 처음으로 얼마나 즐겼는지 충분히 강조하지 못했습니다! Principle 게임 제작자 인 Antanas Marcelionis는이 인디 쥬얼리에서 즐거운 게임의 모든 필수 요소를 모으는 모범적 인 작업을 수행했습니다. 몇 시간을 지날 수있는 재미있는 방법을 찾고 PC / Mac / iOS / Android를 설치하고 있다면 Howler에게 기회를주지 않으면 실패 할 것입니다. forewarning : 가족과 친구들을 위해 귀마개를 먼저 제공하고 싶을 수도 있습니다.
우리의 평가 8 두 명의 뛰어난 남자가 1 년 동안 재미 있고 빠른 게임을 만들어 더 울부 짖는 소리를 들려줍니다!