XCOM 2 검토 및 콜론; 큰 & 쉼표 더 나은 & 쉼표 그리고 그 어느 때보다도 힘든

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 16 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
Anonim
XCOM 2 검토 및 콜론; 큰 & 쉼표 더 나은 & 쉼표 그리고 그 어느 때보다도 힘든 - 계략
XCOM 2 검토 및 콜론; 큰 & 쉼표 더 나은 & 쉼표 그리고 그 어느 때보다도 힘든 - 계략

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4 년 후 이해할 만하지만 참을성없는 지연, 오랫동안 기다려온 속편 XCOM : 알 수없는 적, XCOM 2 마침내 여기에 있으며, 한때 컬트 클래식이었던 게임에 큰 영향을 미치고 있습니다. 그것의 전임자보다는 더 크고, 더 연마되고, 상세하다, XCOM 2 고전적인 외계인 투쟁 공식을 가져 와서 그걸로 돌아가며 그 과정에서 놀랍고도 뛰어난 게임을 만듭니다.


환영합니다, 사령관

XCOM 2 꽤 독특한 트위스트로 시작됩니다. 게임은 그 검은 색 작전 조직 인 XCOM이 첫 번째 게임에서 외계인과의 싸움을 잃었으며 이제는 외계인의 어둠의 결합 된 식민지 연합에 의해 통치되고 있습니다. 그리고 인간들은 ADVENT라고 불렀습니다. 악당들이이긴 것을 처음 상상하는 게임은 아니지만이 시리즈의 대부분의 베테랑이 외계인 침략자들을 처음으로 때리면 충격의 대상이 될 것입니다.

게임 플레이의 관점에서 보면 똑똑한 비꼬는 말입니다. 끔찍하고 무시 무시한 침략자를 사냥하기보다는, 적과의 대결에 대한 필사적이고 이상한 저항을 이끌고 있습니다. 따라서, 당신은 더 이상지도를 뒤적 거리며 외계인의 사보타주 또는 납치 행위에 가담 한 사람을 찾지 않고 있으며, 이제는 인텔, 사보타주 작전, 또는 그 원인에 유용 할 수있는 포로의 인간을 구출하려고합니다.

결과적으로, 대부분의 임무는 당신의 군인들과 은밀한 관계로 시작되며 순진한 ADVENT 부대에 대해 정교한 매복을 할 수있게합니다. 이것이 게임을 더 쉽게 만들 수 있다고 생각한다면, 당신은 심하게 오해 할 것입니다 - 물론, 전투에 관해서는 이제 주도권을 가지지 만, 당신의 적들은 더 강하고 더 많습니다. 그리고 더 나쁜 것은, 그들은 증원을 받게 될 것입니다 당신이 당신의 목표에 너무 오래 걸릴 경우.

이제 속도가 그 어느 때보 다 중요해졌으며, 베테랑 XCOM 플레이어는 선동 실패 나 ADVENT 증원에 의한 위협에 깊은주의를 기울여야합니다. 선교는 다음과 같이 도전적이다. XCOM : 알 수없는 적그러나 이러한 요소는 새로운 방식으로 신선하고 도전적입니다.


우리 Band of Brothers

기본 건물과 관리가 다시 돌아 왔고, 전투와 마찬가지로, 동일하지만 다르다. 익숙한 얼굴과 새로운 얼굴이 있습니다. 기초를 쌓는 기본 사항은 동일합니다. 이제는 지하 기지를 굴착하는 대신 재사용 된 외계인 기술의 내부를 제거하는 것을 제외하고는 동일합니다. 처음 사용하는 사람들이 처음으로 최적의 기본 구성을 찾기 위해 고심 할지라도, 자원을 효율적으로 사용하고 건물 우선 순위를 정하는 것이 중요합니다.

첫 번째 게임과 마찬가지로 연구, 구조 및 엔지니어링을 통해 업그레이드 할 수있는 꽤 표준적인 장비로 시작합니다. 선교 중 자원 수집은 여기에 중요합니다 : ADVENT의 원수는 뒤에있는 시체를 남겨두고 부검을 위해 사용할 수있을뿐만 아니라, 충분히 빠른 속도로 얻을 경우 종종 구제 될 수있는 조각을 떨어 뜨립니다.

물론, XCOM 게임은 당신의 분대를 구성하는 병사들입니다.

당신의 군대를 무장시키고, 커스터마이징하고, 속일 수있는 능력이 결코 향상되지 않았습니다. 첫 번째 게임에서와 마찬가지로 전 세계의 군인들이 일치하는 악센트로 전 세계의 우박을 만난다. 갑옷 및 부하 조절을 사용자 정의하는 것은 간단하고 포괄적이며 유휴 상태에서 서서 행동하는 방식까지 철저하게 사용자 정의 할 수 있습니다.

화재로 재판에서 살아남은 신참은 가까운 전투 레인저, 지원 중심의 전문가, 중무장 척탄 병사, 정밀한 조종사, 그리고 강력한 psi 운영자로 수업으로 승격 될 수 있습니다. 서로 다른 강점을 나타내는 각 클래스에 대해 두 가지 경로가 있습니다. 즉, 큰 분대 일지라도 정확하게 똑같은 두 명의 군인을 가질 수는 없습니다.


그런 광범위한 커스터마이징과 개발 된 인물로 인해서 XCOM 시리즈는 극단적 인 것입니다 - 당신은 XCOM 요원에게 더 많이 얽매이고 더 이상 죽지 않을 때는 상심 할 것입니다. 자신에게 호의를 베풀고 관심있는 누군가를 따라 첫 번째 플레이를하는 사람을 지목하지 마십시오.

절망에 빠지다


그만큼 XCOM 시리즈는 항상 게임 플레이의 강점에 모자를 달았습니다. 이야기와 분위기는 항상 좋았지 만, 일반적으로 프랜차이즈가 유명한 잔인한 전략적 플레이에 이어 두 번째입니다.

XCOM 2 이야기와 분위기에 훨씬 더 중점을 둔다. 그리고 노력은 정말로 값을 치른다. 음악은 훌륭하고, 분위기를 조성하고, 행동을 강화하며, 환경은 아름답게 아름답게 꾸며져 있습니다 (PC가 높은 설정에서 게임을 실행할 정도로 강력하면). 이야기는 또한 심각한 업그레이 드를 받았다. XCOM : 알 수없는 적이야기는 이제 게임의 중심이며 훨씬 더 흥미롭고 강렬합니다.

출발에서부터, 당신은 사령관과 그의 잡동사니의 이야기에 더 많이 투자하고 참여하게되며, 계획이 펼쳐질 때 긴장과 스테이크가 기하 급수적으로 늘어납니다. XCOM 2 멋진 게임이되기 위해서는 좋은 이야기가 필요하지 않았지만 훌륭한 컷씬을 바탕으로 탄탄한 스토리 라인이 추가되어 정말 훌륭했습니다.

성과 불안

불행히도, XCOM 2 발사하고 살인자가 될 수 있습니다. 게임이 제대로 최적화되지 않았고, 강력한 시스템에서도 낮은 FPS 및 부하 시간을 견디지 못하고 필요한 것보다 훨씬 많은 시스템 리소스를 소모한다는 데는 의문의 여지가 없습니다. 크래시는 흔하지 않지만 드문 일도 아니며이 홀로 게임을 가라 앉히는 데 충분하지 않은 경우에도 게임에서 조금 벗어날 수 있습니다. 게임이 여전히 멋지다는 것을 알아야합니다. 회전 기반이기 때문에 힘들게 움직이는 것은 그렇지 않을 때보 다 덜 눈에 띄지 않습니다.

좋은 소식은 성능을 조정할 수 있다는 것입니다. Firaxis는 고객의 소리를 듣는 데있어 좋은 기록을 가지고 있습니다. 여전히 최적의 시스템이 아닌 경우 또는 나쁜 성능에 대해 조금이라도 인내심을 갖고 있다면 몇 가지 개조 또는 성능 패치가있을 때까지 기다릴 가치가 있습니다. XCOM 2 파이프 내려와.

행운을 비네, 사령관

XCOM 2 단순히 수식 세트를 XCOM : 알 수없는 적, 혁신적이며 혁신적으로 향상됩니다. 그것은 광택 있고 마음이 있으며 극단적 인면에서 도전적입니다. 이제지도가 무작위로 생성됩니다. 심지어 바닐라 게임도 무한 반복 재생 기능을 갖추고 있습니다 (아직 모드는 언급하지 않았고 중요하지 않기 때문에가 아니라). 개조자는 제공해야 할 모든 것을 다루기위한 전체 별도의 기사).

네가 좋아하면 XCOM : 알 수없는 적, 그러면 너는 가장 좋아할거야. XCOM 2놀랄 일은 아니지만 이전 반복을하지 않았더라도 XCOM 2 (그러나 그것은 잔인하게 열심히일지도 모른다). 이것은 위대한 것이 아닙니다. XCOM 게임 : 훌륭한 게임, 시대 그리고 충분한 사랑을 얻지 못하는 장르의 게임입니다. 턴 기반 스쿼드 사수를 시도해 본 적이 있거나 친구에게 시도해 보려는 경우 - XCOM 2 아직 최고의 기회가 될 수 있습니다.

우리의 평가 9 XCOM 2가 마침내 여기에 있습니다. 우리는 타락한 친구들을 슬퍼하여 얼마나 위대한 지 알려줍니다.