나는 대부분의 게이머들이 작년에 E3에서 콘솔 데뷔 한 후 마이크로 소프트, Xbox One 및 그들의 팬에 관한 논쟁을 기억할 것이지만, 기억하지 못하는 사람들에게는 그것이 논쟁이되었다. Microsoft는 팬들의 이야기를 경청합니다. Xbox One을 발표 한 이래로 Microsoft는 처음부터 Xbox를 지원하는 플레이어와의 관계를 개선하기 위해 탁월한 진보를 이루었습니다. Xbox One의 UI 재 설계가 예정대로 진행되고 있습니다.
Xbox Live의 책임자 인 Larry Hryb는 Canada.com과 Xbox One의 방향에 대해 이야기했습니다. 그는 인터뷰에서 콘솔이 다양한 팬들에게 어필 할 수 있기를 원한다고 말했다. 그는 Xbox One이 게임 시스템이나 엔터테인먼트 시스템이라고 생각하지 않습니다.
"엔터테인먼트를하는 매우 강력한 게임 콘솔을 가질 수없는 이유는 없습니다. 왜 'and'가 있어야합니까? 우리는 그 두 가지를 모두 가질 수 있어야합니다. 게임을 할 때 콘솔을 사용하지 않으면 게이머가 일부 스트리밍 미디어를보고 싶어한다는 것을 의미합니다. 왜 그것을 처리 할 수있는 시스템을 설계하고, 둘 사이를 전환 할 수 있을까요? "
Hryb는 또한 소비자가 360 발매를보고있는 것처럼 게이머의 요구에 맞게 콘솔을 수정하는 것에 대해서도 이야기하면서 프로젝트에서 작업하는 사람들은 게이머이며 게이머가 원하는 것을 알고 있다고 주장했습니다.
"Xbox에서 일하는 팀은 게이머입니다. 우리는 우리가 사용하는 시스템을 만들고 게이머들이 즐기는 것을 알고 싶어합니다.
"우리는이 시스템을 지속적으로 개선하고 Xbox 팬들이 기대하는 바를 원할 것입니다. 우리는 매일 의견을 경청하고 있습니다. 이미 내부적으로 운영 체제의 일부 변경 사항을 살펴 보았습니다. "
마이크로 소프트는 마침내 그들의 게임 청취자의 말을 듣고 새로운 것들을 테이블에 가져다 줄 수도 있습니다. Hryb와 Xbox 팀은 Xbox를 작년에 올인원 엔터테인먼트 시스템으로 탈바꿈하게 만들었지 만 올해는 아마도 다를 수 있습니다. 어떻게 생각해? 미래의 변화가 너무 늦지 않았습니까? 나는 마이크로 소프트가 잃어버린 게이머들을 다시 데려 올 시간이 아직 남아 있는지 궁금하다.