Xbox One 업적 & 콜론; 우리가 아는 모든 것

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 2 십일월 2024
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Xbox One 업적 & 콜론; 우리가 아는 모든 것 - 계략
Xbox One 업적 & 콜론; 우리가 아는 모든 것 - 계략

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성취가 Xbox 360에서 처음 발표되었을 때, 그들은 성문 밖에서 전속력을 발휘하지 않고 비틀 거렸다. 세대 내 보상과 잠금 해제에 익숙해 진 게이머 세대를 위해 확실한 효과가없는 "장점 배지"의 개념은 다소 힘든 판매였습니다. 그 아이디어는 게이머의 상상력이 풍부한 비옥 한 토양에서 빠르게 잡히지 만 치열한 경쟁을 불러 일으켰으며, 최고조에 이르러서는 아바타 : 마지막 Airbender : 불타는 지구 또는 최악의 영화 동점 - 마지막 세대의 drek). 업적에 대한 열렬한 호언이 가라 앉을 지 모르지만 새로운 콘솔이 업적과 소중한 힘들게 얻은 게이머 코어를 처리하는 방법에 대해 자세히 알고 싶어하는 게이머가 여전히 많습니다. 지금까지 우리가 알고있는 것이 있습니다.


교차 게임, 교차 세대

Microsoft는 Gamertags와 Gamerscore가 모두 Xbox 360에서 이월 될 것이며 Xbox Live 프로필이 두 콘솔에 모두 적용될 수 있음을 확인했습니다. 업적 자체는 360 성과에 기반한 새로운 업적의 가능성으로 플랫폼과 게임을 연결할 수 있습니다. 즉, 게임 제작자는 게이머에게 360 달러에서 시작했지만 Xbox One에서 끝나는 3 부작으로 모든 게임을 마무리하는 등의 보상을받을 수 있음을 의미합니다. 또한 잠재적으로 디자이너가 프랜차이즈의 모든 보스 괴물을 물리 치는 데 성공한 업적을 상상하거나 여러 게임에 걸쳐 나타나는 각기 다른 형태의 적의 생명체를 물리 치는 진화 업적을 상상해 업적의 "피라미드"를 제작할 수 있습니다.

구름의 힘

또한 개발자는 새로운 업적을 클라우드를 통해 콘솔에 동적으로 푸시 할 수 있으며 게임에서 제멋대로를 캡처 할 수 있습니다. Xbox One 아키텍처 패널에서 제공 한 Microsoft의 사례는 Skyrim 개발자가 게임에서 유래 한 "무릎에서 화살로"보급 된 새로운 업적을 추가 할 수 있었던 경우였습니다.

또한 클라우드 기반 업적을 통해 개발자는 게이머가 누락 된 콘텐츠 또는 숨겨진 기능을 지적 할 수 있으며 소규모 또는 시간 제한적 인 도전 과제를 지원할 수 있습니다. 개발자는 게이머가 일주일 만에 일정한 횟수의 킬을하거나 랭킹 매치 횟수에 참여하여 그에 따라 보상을 요청할 수 있습니다. 도전 과제를 통해 개발자는 게임이 출시 후 플레이되는 방식을 결정하거나 전용 플레이어에게 보상을 제공 할 수 있습니다.

마법의 순간들

개량 된 업적 시스템은 게임에서 자동으로 기록되거나 게이머가 수동으로 언제든지 기록 할 수있는 게임에서 특히 중요하거나 흥미로운 지점 인 "마법의 순간"을 캡처하는 Xbox One의 기능을 활용합니다. 특수한 높은 액션 업적을 얻는 시스템 (예 : 운전 게임에서 대대적 인 점프를 치거나 범인이 서사적 인 스트로크를 달성하는 것)이 자동으로 콘솔에서 비디오를 버퍼에서 하드 드라이브로 저장하도록 유도하는 시스템을 구상하는 것은 쉽습니다.


그냥 계속 지켜봐.

그러나 성취 시스템이 단순한 게임 그 이상을 포괄하는 것처럼 들립니다. 최근의 gamesindustry.biz 기사는 Microsoft가 TV 또는 특정 비디오 콘텐츠를 시청하여 업적을 달성 할 가능성을보고합니다. MS가 제출 한 특허 신청에 따르면, 마이크로 소프트는 업적이나 게임 내 가상 돈, 또는 아바타 보상으로 인센티브를 부여함으로써 특정 콘텐츠 나 광고로 사용자를 인도하기를 희망하고있다. 응용 프로그램은 또한 Kinect가이 시스템에 통합 될 수 있으며 콘솔에서 컨텐트가 재생되는 동안 게이머가 특정 작업 (또는 물리적으로 만 존재)을 감지 할 수 있음을 언급합니다.