Xbox 보스 및 콜론; PS4와 Xbox One의 차이점은 "사소한"

Posted on
작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
Anonim
Xbox 보스 및 콜론; PS4와 Xbox One의 차이점은 "사소한" - 계략
Xbox 보스 및 콜론; PS4와 Xbox One의 차이점은 "사소한" - 계략

콘텐츠

지금은 대화의 뜨거운 주제입니다 : 특정 멀티 플랫폼 PlayStation 4와 Xbox 게임 간의 해상도 차이. 예를 들어, 우리는 최근에 무덤 침입자 결정적인 판 PS4에서 초당 60 프레임으로 실행되며, Xbox One 버전은 종종 30FPS 정도로 움직입니다.


또한 감시견 소니의 콘솔에서 더 잘 돌아가며, 멀티 플랫폼 출시 게임 - 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 - 또한 PS4에서 더 잘 수행하는 것처럼 보였습니다.

그러나 알버트 페넬로 (Albert Penello) 제품 기획 이사는이 문제는 비평가와는 거리가 멀다 고 전했다. 최근의 게이머 태그 라디오 팟 캐스트 (GamertagRadio podcast)에서 두사람의 차이점은 "꽤 사소한 것"이라고 사장이 말했다.

"이봐, 나는 이것에 대해 생각할 시간이 많았고 내가 말한 것을 믿는다. 나는 그 차이가 그다지 크지 않다고 믿는다. 그리고 나는 무엇이 뒤에서 진행되고 있는지, 나는 더 많은 정보에 접근 할 수 있다고 생각한다. 이 중 일부는 ... 많은 사람들보다 ... 때로는 사람들이 내 호의에있는 점을 무시하는 경향이 있고 내가 틀렸다고 말하는 점을 강조하고 싶다고 생각합니다. 지금 당장은 여전히 ​​Ryse가 여전히 어떤 플랫폼에서든 가장 잘 보이는 게임. 기간. 이야기 끝. "

Penello는 PS4와 Xbox One에서 출시 된 12 개의 멀티 플랫폼 타이틀 중 3 개를 제외한 모든 플랫폼이 두 컴퓨터에서 동일하게 작동한다고 덧붙였습니다. 그것은 그의 예상에서 큰 문제가 아니며, 게이머들은 이것이 "긴 세대"임을 잊어 버립니다. 기한 내에 Xbox One에서 어떤 개발자가 성취 할 수 있는지 알고있는 사람은 누구입니까?

"... 무덤 침입자와 계속되는 프레임 속도 문제가 있습니다. 해결안은 계속되고 있습니다. 그렇습니다. 그 이유는 사실 일 수 있지만 우리는 몇 주일 남았습니다. 우리는 단지 출하되었습니다. 긴 세대 야. "


어떤 사람들은 프레임 속도가 그다지 큰 거래가 아니라고 주장 할 것입니다. 다른 사람들은 이것이 1080p의 최대 해상도보다 더 중요하다고 주장합니다. 기술 애호가는 그들이 원하는 모든 것을 토론 할 수 있습니다. 나는 정말로 판단 할 자격이 없다.

상황이 세대에 따라 변합니다.

예, 마지막 세대가 시작될 즈음에 360의 멀티 플랫폼 게임이 PS3의 성능을 능가하는 경향이 있다는 것을 잊지 마십시오. 그래도 끝나지 않았다. 시대의 끝으로, 대부분의 개발자들은 실제로 리드 개발 플랫폼으로 PS3를 사용하여 많은 도움을주었습니다. 간단히 말해서, 미래가 가져올 것이 없다는 것을 말하지 않습니다. PS4 게임이 Xbox One 게임보다 월등히 뛰어나다 고해서 지금 당장 그렇게 할 수는 없습니다.

그러나 우리는 PS4가 단순히 더 많은 기능을 갖춘 기계라는 말을 들었으므로 주목할 가치가 있습니다.