와우 사운드 작곡 인터뷰 마이크 존슨과 제이 맥과이어

Posted on
작가: Monica Porter
창조 날짜: 21 3 월 2021
업데이트 날짜: 24 4 월 2024
Anonim
와우 사운드 작곡 인터뷰 마이크 존슨과 제이 맥과이어 - 계략
와우 사운드 작곡 인터뷰 마이크 존슨과 제이 맥과이어 - 계략

콘텐츠

월드 오브 워크래프트에는 놀라운 사운드 디자인이 있습니다. Pandaria Tavern 노래의 미스트 나 Oondasta의 포효와 같은 트랙의 구성 이건간에 사운드 팀은 결코 실망하지 않습니다. 최근 사운드 책임자 인 마이크 존슨 (Mike Johnson)과 사운드 프로듀서 인 제이 맥과이어 (Jay Maguire)는 자신의 기술에 대한 정보를 정리했습니다.


건전한 구성으로가는 것은 무엇입니까?

잔 달라 (Zandalari Battlesaur)에게는 세 개의 소리가 겹쳐서 나타납니다. 이 페이지의 상단에있는 비디오에서 레이어별로 레이어가 분리 된 것을 볼 수 있습니다.

첫 번째 사운드는 샤 (Sha)와 호젠 존 올슨 (Hozen Jon Olson)의 배우가 아닌 목소리에서 서로 쌓인 두 개의 테이크입니다. 다음은 곰의 격렬한 포효입니다. 마지막으로 호랑이의 울부 짖음에 대한 두려움이 겹쳐졌습니다. 이것은 아마도 사람에게 알려진 가장 바지를 채우고 똥이 가득한 소리를 만들어냅니다.

인터뷰

존슨과 맥과이어가 주변 소리, 보컬의 후 처리, 주문, 대상 및 생물의 음향 효과를 이끌어내는 데 도움이되는 사운드 팀.

이 팀은 다섯 풀 타임 디자이너. 그들은 Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc, Peter Steinbach입니다.

팀은 일반적으로 라이브 사운드를 녹음 할 때 많은 현장 작업을 수행하지 않습니다. 그러나 때로는 Pandaria의 Mists에서했던 것처럼 가끔씩 나가서 살아있는 동물의 소리를 듣습니다. 샤 (Sha)와 모구 (Mogu)와 같은 존재에 대해 그들은 흥미로운 방법을 생각합니다. 소리.

월드 오브 워크래프트 : 판다 리아 (Pandaria)의 안개 (Mists of Pandaria)는 많은 공상 작업 (스튜디오에서의 일상적인 음향 효과 재생산)을 선보였습니다. 스님의 우두머리와 다른 음향 효과는 이런 방식으로 이루어졌습니다. 스님, 창조물 운동, 농사 등에 대한 많은 음향 효과가 만들어졌습니다. 무작위 채소 박살 내거나, 찢어 지거나, 다른 방법으로 학대 당한다.

마이크 존슨은 가장 만족스러운 와우 사운드 프로세스의 일부는 완성 된 사운드가없는 새로운 확장을보고 그 사운드를 채우고 세상을 현실화합니다.