와우 5 및 기간 2 직원 인터뷰 파트 4 & 콜론; 게임 브레이크 연속 & 반; Guildox와 Hazzikostas & semi; 아레나 중독자

Posted on
작가: Monica Porter
창조 날짜: 21 3 월 2021
업데이트 날짜: 24 12 월 2024
Anonim
와우 5 및 기간 2 직원 인터뷰 파트 4 & 콜론; 게임 브레이크 연속 & 반; Guildox와 Hazzikostas & semi; 아레나 중독자 - 계략
와우 5 및 기간 2 직원 인터뷰 파트 4 & 콜론; 게임 브레이크 연속 & 반; Guildox와 Hazzikostas & semi; 아레나 중독자 - 계략

3 부에서 계속.


WoW 5.2의 이전 패치의 문제 클래스에 버프와 nerfs가 주어졌습니다. 이 것이 든 아니든 현저하게 PvP의 전반적인 균형을 향상시키는 것은 PTR이이를위한 좋은 결정자가 아니므로보아야 할 것입니다.

2200의 등급에서 최고의 장비를위한 막대기를 설정하는 것은 PvP 초점 보상을 산과 제목과 같은 물건에서 벗어나 "물을 좋아하기 전에 사람들의 일원이되게하는"놀라운 장비가있는 날로 되돌아 가게하는 것을 의미합니다.

그만큼 PvP 캐치 업 시스템 5.3까지 올 수 없다. 원래, 그들은 WoW 5.2의 후반부에 넣기를 원했지만 그렇게하기 위해서 패치를 조금 더 지연시켜야했습니다.

아이템 업그레이드는 PvP로 돌아올 확률이 훨씬 적습니다. 그것은 유익보다 해를 더 줬다. 주제에 대한 약속은 없지만 와우 개발 팀은 분명히 그것에 기대고 있습니다.

고스트 크롤러가보고 싶어합니다. 급경사 돌아 오게. 그는 떠나지 않았 으면 좋겠지 만, 얼마나 많은 일을해야만 다시 올 것인지를 100 % 약속 할 수는 없습니다.

Iild Hazzikostas, 수석 만남 디자이너 - 2013 년 2 월 28 일과 Guildox 인터뷰

이온은 새로운 급습 단계에서 가장 흥미로운 두 기술자가 Tortos 만남과 추적 할 별자리를 추적하는 동안 거북 껍질을 조준하고 발로 차는 것이라고 생각합니다. 판다 리안 동물 신들 Lei Shen의 Twin Conorts와의 만남 중.

이온이 가장 혁신적이라고 생각한 5.2 싸움을 묻는 질문에 Ion은이 계층의 모든 싸움이 각자의 방식으로 꽤 혁신적이라고 말했다. 그러나 Dark Animus와의 만남에는 서로 풀리는 퍼즐 해법과 전투 역학이 결합되어있다. 그것을 두드러지게 만듭니다.


이번에는 진정한 기어 체크 싸움이 없을 것입니다. 블리즈컨은 더 재미있는 싸움 역학을 만드는 데 유리하게 그걸 벗어나려고합니다. 진짜 길드는 길드가 두려움과 끝없는 샘의 테라스를 통과하면 해결됩니다. 그들이 그렇지 않다면, 그들은 아마도 그것을 넘어서 가지 않을 것입니다. 장로회 그것은 단지 세 번째 만남입니다.

만남을 더욱 흥미롭고 다양하게 만들려고 노력하는 동안 복잡성이 반드시 올라가지는 않습니다. 어떤 만남은 상대적으로 솔직하게 진행되는 반면 다른 만남은 조금 더 많을 것입니다. 복잡한. 궁극적으로 이전 계층보다 복잡한 것은 아닙니다.

Ion은 WoW 5.2에서 가장 좋아하는 만남은 레이 쉔 (Lei Shen)이라고 말합니다. 그 이유는 "레이디 만남을 위해 우리 예술가가 만든 가장 멋진 영상물 중 일부가 특징입니다." 그는 흥미로운 게임 플레이를 많이 제공 할 다양한 메커니즘을 가지고 있다고 더 말합니다. 영웅적인 버전은 심지어 최고의 선수 세계에서 그들의 돈을위한 뛰기.

마약 중독자 인터뷰 그렉 "고스트 크롤러"거리와 브라이언 Holinka - 3 월
2013 년 6 월 6 일

WoW 5.2의 PvP에서 가장 큰 세 마리는 프로스트 마법사, 무기 워리어 및 그림자 사제입니다. 사냥꾼들에게도 약간의 조상들이 있습니다. 징계 사제들과 승려들은 그들을 더 잘 대변하기 위해 버핑 될 것입니다. 도둑은 또한 더 실용적으로 만들기 위해 재 작업되었습니다.

와우 PvP는 결코 완전히 균형을 이루지 못할 것입니다. Ghostcrawler는 여러 가지 이유 때문에 균형 잡힌 것이 무엇인지에 대한 아이디어가 다른 다양한 PvP 커뮤니티와 PvP의 다른 장소 : 다양한 팀 규모의 경기장, 정격 및 무작위 전장, 세계 PvP 및 결투장 때문이라고합니다. 이로 인해 균형을 맞추기가 너무 어려워서 와우가 완벽하게 균형을 유지할 것으로 기대하는 것이 현실적이지 않습니다.


게임을 이용하는 사람들에게 영웅 인 얼라이언스 / 호드와 검투사의 업적과 같은 보상이 주어지지 않도록 노력합니다. 이러한 보상이 주어지기 일주일 전에 팀은 와우 PvP 데이터를 검토하고 공정한 것을 결정합니다. RBG보다 경기장이 훨씬 쉽다고 브라이언은 강조합니다.

Brian은 World of Warcraft의 모든 수업에서 Pandaria의 Mists라고 말하면서 PvP에서 가장 균형 잡힌 것을 찾아내는 것이 어렵습니다. 그가 평균적으로 선택해야만한다면, 그것은 마약과 죽음의 기사가 될 것입니다. 도적질하고 수도사가 아마도 가장 힘이 약했다. 전사가 가장 압도적이었다.

제 5 부에서 계속!