& lbrack; 누가 플레이하는 여성 & rsqb; Moxie & semi와 인터뷰; 소셜 게이머

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 9 할 수있다 2024
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& lbrack; 누가 플레이하는 여성 & rsqb; Moxie & semi와 인터뷰; 소셜 게이머 - 계략
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Women Who Play 시리즈에서 두 번째 할부를 제공하게되어 매우 기쁩니다. 이번에는 사회적 게임 팬 인 Moxie를 퀴즈 달고 있습니다.


이 인터뷰는 동료 여성 게이머, 경험, 플레이 방식, 게임에 대한 싫어하는 점 및 "게임의 여성"주제에 대한 자신의 견해에 대해 스포트 라이트를 비출 것을 목표로합니다.

인터뷰 2 : Moxie

Moxie는 장기 MMORPG 게이머이자 블로거입니다. 그녀는 공예, 탐험 및 게임의 사회적 측면을 즐깁니다.

어떻게 처음 게임에 참여했으며 MMO에 당신을 끌어 당긴 이유는 무엇입니까?

Moxie : "나는 1983 년에 숙모가 4 살짜리 노는 법을 가르쳐 처음 게임을 시작했습니다. 폴 포지션 아타리에. 나는 콘솔 게임을 좋아했지만 고등학교와 대학에서 게임을 완전히 중단했습니다. MMORPG에 대한 나의 진출은 실제로 우연히 이루어졌습니다. 남편이 영웅의 도시 2004 년 출시일에. 다음날 내 사본을 받았고 이후 MMORPG를 해왔다. "

현재 재생 중입니다. Wurm Online이 게임에 대해 우리가 말할 수 있습니까?

Moxie : 'Wurm Online 더 하드 코어 (그리고 더 예쁘다!) 버전의 마인 크래프트. 그것은 Notch와 Rolf Janssen에 의해 실제로 만들어졌습니다. 마인 크래프트 - 나중에 작업 할 노치 마인 크래프트 당신은 분명히 유사점을 볼 수 있습니다. 안에있는 모든 것 Wurm Online 플레이어가 만든. 그것은 모든 주택, 도로, 마을, 농장, 항구 등입니다. 모든 것을위한 자원을 모아야합니다. 예를 들어, 석조 건물을 짓고 싶다면 광산을 파고 돌 조각을 모아서 석재 벽돌로 만들어야합니다. 점토와 모래를 섞어 만든 박격포도 필요합니다. 당신은 도구를 만들 수 있지만 그렇게하기 위해 철을 채굴해야합니다. 음식을 조리 할 수 ​​있지만, 먼저 농장에서 자라거나 고기를 위해 동물을 죽일 필요가 있습니다. 동물을 사육하고 선택적 번식을 사용하여 야생 말보다 더 빠르고 강한 말을 번식시킬 수도 있습니다. Wurm이 내가 좋아하는 점은 플레이어에게 자신의 목표를 설정할 자유를 부여하고 커뮤니티 간의 상호 의존성을 촉진한다는 것입니다. 대부분의 기술은 개발에 오랜 시간이 걸립니다. 전문화를 장려한다..'


당신이 길드 관리에 관여했다는 것을 이해합니다 - 이것에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?

Moxie : "나는 길드 마스터가 아니 었습니다. 그 제목은 내 마음 속에 너무 많은 압박을 가하고 있습니다. 그러나 나는 길드 장교로, 특히 채용을 위해 거의 항상 끝납니다. 나는 다른 플레이어를 만나는 것을 즐기고, 나는 그 당시 어떤 길드 든간에 적합합니다. 보통 나는 좀 더 여유롭고 사회적이고 캐주얼하지만 야심적인 길드에 있기 때문에 가장 먼저 재미 있고 성숙한 플레이어를 찾습니다. 스킬을 가르치고 장비를 얻을 수 있지만 개성을 실제로 바꿀 수는 없습니다.그래서 나는 먼저 성격을 ​​찾습니다. "

온라인 게임에 대해 가장 즐기는 것은 무엇이며 지금까지 가장 좋아하는 게임은 무엇입니까?

나는 게임을 통해 가장 친한 친구들을 만났고, 게임을 한 네트워킹 덕분에 실제 일자리를 얻었습니다. 게임이 시간 낭비라고 말하는 사람을 비웃을뿐입니다. 게임은 네트워킹입니다!

Moxie : "내가 가장 좋아하는 것은 분명히 사회적 측면입니다. 나는 싱글 플레이 게임이나 콘솔 게임을 시도했지만 사회적 상호 작용이 없으면 평평하지 않습니다. MMO를 통해 모든 삶의 사람들을 만나는 것을 좋아합니다. 고령 시민 게이머, 게임을 함께하는 커플, 자녀와 연결하는 방법으로 게임을 즐기는 전문가 및 게임을 게임을 사용하는 3 세대의 게이머가있는 가족과 같이 함께 할 수있는 방법 실생활에서 거리별로 분리되어있다. 나는 게임을 통해 가장 친한 친구들을 만났고, 게임을 한 네트워킹 덕분에 실제 일자리를 얻었습니다. 나는 게임이 시간 낭비라고 말하는 사람을 비웃는 다. 게임은 네트워킹입니다!


하나만 선택하기는 어렵지만 좋아하는 "전통적인"MMO는 월드 오브 워크래프트, 클래식과 레코딩 십자군 시대. 그게 내 첫 번째 판타지 타이틀이었고 그 당시에는 정말 환상적이고 아름다운 것이있었습니다. 현재 내가 좋아하는 타이틀은 Wurm Online - 나는 거기에서 경험할 수있는 창의력과 자유를 즐긴다. "

귀하의 블로그에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까? 그리고 무엇을 블로깅을 시작 하시겠습니까?

Moxie : "내 블로그 인 The Wild Boar Inn은 내 게이밍, 일종의 온라인 게임 일기와 관련된 일들을 기록 할 수있는 곳입니다. 매일 블로그에 올리거나 깊숙이 들어가는 블로거가되기를 바랍니다. 게임 메카닉에 대한 논쟁과 논쟁은 저에게는 효과적이지 않습니다. 내 길드원이 블로깅을 시작했습니다. 워해머 온라인 나는 블로그를 직접 시작하기로 결정한 것이 깔끔한 아이디어라고 생각했습니다. 나는 원래 배틀 프리스트 (당시 WoW Priest와 같이)라는 블로그를 가지고 있었지만, 나중에 더 일반적인 멧돼지 인으로 변경하여 다른 게임에 관해 이야기 할 수있었습니다. 그것은 잠시 동안 조용하지만 최근 밝혀지면서 에버 퀘스트 다음 나는 다시 영감을 얻기 시작했습니다. 미래가 가져올 수있는 것을 결코 알 수 없습니다. "

당신은 남편과 온라인으로 게임을합니까? 아니면 따로 게임하는 것을 선호합니까?

Moxie : "예, 아니오. 일반적으로 우리는 동일한 게임을하지만, 보통 게임 내에서 함께 플레이하지 않습니다. 게임에서 페어링을하고 모든 것을 함께하는 게이머 커플을 알았습니다.하지만 그건 실제로 우리 스타일이 아닙니다. 우리가 서로 도움을 필요로한다면, 우리는 서로를 도울 것입니다. 그러나 우리는 주로 우리 자신의 일을합니다. 저는 두 사람의 사회가 더 많아서 저는 보통 채팅하고, 바보가되어 다른 플레이어를 돕고 있습니다. 그는 일반적으로 당시 목표가 무엇인지에 초점을 맞추고 그 목표를 달성하려고 시도합니다. 함께 게임을 함께하는 커플우리에게 그것은 사실입니다. "

지금까지 온라인 게임의 하이라이트는 무엇이라고 생각하십니까?

... 게임 역학이나 디자인을 생각하지 않거나 다른 게임과 비교할 때 처음으로 경험할 때. 당신은 단지 그것이 무엇인지에 대한 게임 세계를 경험하고 타고 즐길 수 있습니다.

Moxie : "고전 게임으로 다시 돌아 가야 할 것입니다. 대부분의 MMO 플레이어는 처음 MMO가 최고라고 말할 것입니다. 처음 경험했을 때 게임 메카닉이나 디자인 또는 게임을 생각하지 않기 때문입니다. 다른 게임과 비교해 볼 수 있습니다. 게임 세계를 경험하고 타고 즐길 수 있습니다.

그 시간 동안 나는 작고 밀접한 길드와 함께 있었고, 우리는 사냥꾼을위한 희귀 한 활을 얻기 위해 Scholomance를 거쳐 밤을 보낼 것입니다. 마침내 어느 날 밤, 활은 한번에 3 번이나 떨어지지 않았으므로 3 명의 사냥꾼 모두 멋진 활을 가져 왔습니다. 그 위에, 매우 희귀하고 강력한 가운이 같은 일에 제 사제를 위해 떨어졌고, 그녀는 여전히 그것을 오늘날까지 입습니다. 우리는 아이템을 찾아 밤마다 똑같은 일을하는 것이 얼마나 어리석은 지 생각하지 않았습니다. 우리는 단지 즐거웠습니다.. 자, 몇 년 후, 우리는 아마 시간 싱크대에 대해 소란스러워 할 것입니다! "

그리고 주목할만한 낮은 점수가 있었습니까?

Moxie : "다른 사람들보다 즐겁게 게임을 즐기고, 길드 드라마가 일에 덤퍼를내는 경우가 두 차례 있었지만 궁극적으로는 좋은 시간이 나쁘다"

나는 항상 MMO 게임의 커뮤니티 측면을 사랑해 왔으며, 분명히 이것이 당신의 블로그에서 찾아 왔다고 느꼈습니다. 나는 게임 중 하나의 저명한 멤버가 게임에서 영예를 얻었 음을 알고 있습니다. 나는 아주 감동적인 것을 발견했습니다.

슬프게도 경기가 끝나기 전에 그는 죽었다. ArenaNet은 놀라웠습니다. 그들은 그의 이야기를 설명하는 NPC에 넣을뿐만 아니라 게임 서버 중 하나를 "Sanctum of Rall"이라고 명명했습니다.

Moxie : "Roger"Oldroar "Rall은 Gascioch 길드의 멤버였으며, 다크 에이지 오브 카멜롯, 워해머 온라인, 지구 그리고 지금 길드 워 2. Roger는 Gaiscioch의 긍정적 인 문화를 형성하는 데 정말로 도움이되었습니다. 그는 나이 든 신사로서 길드 메이트들을 돕기 위해 생활 문제에 관심을 기울였습니다. 그는 누군가가 조언을 구할 수있는 아빠 / 할아버지 였고 자연스러운 지도자였습니다. 그는 열렬한 팬이었다. 길드 워 2 Gascioch가 게임에서 한 장을 세운 주된 이유였습니다. 슬프게도 경기가 시작되기 전에 그는 자연의 원인에서 물러났습니다.

ArenaNet은 놀라웠습니다. 그들 그의 이야기를 설명하는 NPC에 넣을뿐만 아니라 게임 서버 중 하나 인 Sanctum of Rall을 지명했다. 그가 주변 사람들에게 어떻게 영감을 주 었는지.

그 이야기에 대한 에필로그로 우리는 게임에서 기념비를 가지고 있었고 그것은 아름다운 것이 었습니다. 사람들은 기념비 (별도의 음성 커뮤니케이션 채널에서 개최 된)를 듣는 모든 서버에 모여 있었고 ArenaNet도 그곳에있었습니다. 그들은 순간을 망치는 사람들을 멀리했습니다. 이것은 내가 MMO를 즐기는 이유의 훌륭한 예입니다. 커뮤니티 참여와 개발자가 커뮤니티를 포용하고 지원할 수있는 방법은 MMO만의 특색입니다.

우리는 또한 전세계에서 온 수백 명의 선수들로부터, 우리가 전에 만난적이 없었으며, Roger가 지나가는 것에 대한 그들의 동정심을 표명했다고 들었습니다. 그들 중 많은 사람들이 온라인 게임을하면서 만난 특별한 사람들에 관한 이야기를 나누었습니다. Gaiscioch는 Roger에 관한 모든 기념 노트와 뉴스 클리핑과 함께 책을 만들었고 길드 워 2, 기념비의 오디오 / 비디오뿐만 아니라 그가 과부와 가족에게 보냈기 때문에 그가 많은 사람들에게 어떻게 영향을 주 었는지 알 수있었습니다. "

여성 게이머로서 성별로 인해 온라인에서 학대를당한 적이 있습니까? 그렇다면 어떻게 다루었습니까?

Moxie : "전반적으로 내 경험은 놀랍게도 긍정적이었습니다. 나는 때때로 내가 모르는 무작위로 던전으로 던전을 운영하는 경우 가끔씩 성행위 한 바보가 된 적이 있습니다.하지만 그 상황에 있다면 나는 그 그룹에서 자신을 제거한다. 악용 사례, 퀘스트 또는 목표는 악용 사례가 없습니다. 나는 가해자로부터 자신을 내쫓을 방법이있을 때 희생자가되는 것을 거부한다. "

온라인 게임을 생각하고있는 다른 여성들에게 어떤 조언을 주겠습니까?

Moxie : "두려워하지 마라. MMORPG 게임에는 정말 좋은 사람들이 많이 있습니다. 성숙한 사람들 길드가 많아서 남성이나 여성 또는 다른 사람들 사이에 관심이 없습니다! 연구를 수행하십시오 - 길드에 대한 설명에서 게임 포럼 및 / 또는 서버 포럼을보고 남용 정책이없는 것을 찾으십시오. 당신이 길드에 가입하고 그곳에는 바보가있는 것으로 밝혀지면 즉시 떠나지 않을 것을 두려워하지 마십시오. 다른 길드가 많이 있습니다.

또한, / ignore 및 / report는 귀하의 친구입니다.. 일반적으로 남용자들과 함께 언어 구사에 들어가서 차이를 만들어 내지 않으며 계속해서 그들을 격려합니다. 미래에 그들과 그룹을 나누지 말고 그들의 학대에 대한 말을 길드원에게 전파하십시오 - 대부분의 MMO에서 생각하는 것보다 평판이 중요합니다.

마지막으로 게임이 "녀석"이되는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 요즘 게임을하는 동안 내가 만나는 사람들의 40-50 %가 여성입니다. 여자 습격, 여자 PvP, 여자들은 클래스 가이드와 갑옷 가이드를 쓰고 게임에서 상상할 수있는 다른 것에 대해서만 할 수 있습니다. 우리는 더 많은 여성 개발자를 만나기 시작했습니다. 따라서 딸이 게임에 참여하고 경력을 쌓고 싶어한다면, 그녀는 완전히 그 일을해야합니다!

... 당신의 길드원에게이 말을 전하십시오 - 대부분의 MMO에서 생각하는 것보다 평판이 중요합니다.

수학 및 컴퓨터 프로그래밍 수업을 듣고, 디자인에 대해 배우고, 다양한 게임을 플레이하여 어떤 작품과 그렇지 않은지를 볼 수 있습니다. 판타지, 공상 과학, 전기, 역사, 신화와 같은 책을 많이 읽으십시오. 경험을위한 게임과 프로그램을 만들기 위해 코드 작업을 시작하십시오. "

참여하고 경험을 공유해 주신 Moxie에게 감사드립니다.

Moxie는 여기에서 찾아 낼 수있다 : @Moxiedoodle 및 wildboarinn.net.

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