파이널 판타지 14 세 & 콜론; ARR은보기 쉽지 않습니다.

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 27 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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파이널 판타지 14 세 & 콜론; ARR은보기 쉽지 않습니다. - 계략
파이널 판타지 14 세 & 콜론; ARR은보기 쉽지 않습니다. - 계략

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매우 무례한 눈을 뜨다!

대부분의 플레이어는 듣기 위해 기뻐하거나 불쾌감을 느낍니다. 파이널 판타지 14 세 : A Realm Reborn 첫 번째 추측만큼 캐주얼하지 않습니다. Naoki Yoshida는 일상 스토리와 진보적 인 임무 (예 : 주요 스토리 퀘스트와 같은)가 실제로 어느 정도의 노력과 전략을 필요로한다고 말했습니다. 결코 새롭게 조정 된 내용이 절대로 오랫동안 원하는 수면을 위해 머리를 숙이는 베개를 제공하지는 않습니다.


베타 3 단계

순전히 바이어스이기 때문에, 게임이 최종 게임에 도달 한 후에도 대부분의 MMO가 제공하는 것보다 더 나은 수준의 게임을 장려한다고 말할 수 있습니다. 나는 개인적으로 하드 코어 경쟁 게이머이자 진보 중독자입니다. 레벨 15 퀘스트를 여러 번 다시 시도해야한다는 사실 때문에 처음부터 도전을 받고 참여하게되었습니다. 전체 시련에 대한 가장 중요한 부분은 마침내 싸움을 이길 때 그것이 보상에 대해 얼마나 싸웠는지에 대한 도전을 이해하는 것입니다.

포럼을 읽고 세계 채팅에서 논쟁을하면서 당신은 고뇌의 눈물에서 소금을 거의 맛볼 수있었습니다. 혼자만 더 사회적 차원에서 내 의견으로는 더 나은 MMO 커뮤니티를 만듭니다. 사람들이 질문을하고 콘텐츠에 대한 정보를 다른 플레이어에게 보여주기 시작하면 수천 명의 플레이어가 소셜 수준의 네트워크를 만듭니다. 이렇게하면 정보를 더 쉽게 얻을 수 있고 전체 커뮤니티가 게임을 풍성하게 함으로서 진행이 가능합니다.

새롭고 오래된 메시지

요시다 (Yoshida)가 게임을 인수하기 전보다 게임이 더 쉬워진다는 인상을 받고있는 사람들도있다. 파이널 판타지 14 세 첫 번째 빌드 1.0 동안 프로젝트. 일부는 Square Enix가 인기있는 유사 콘텐츠를 구현하고 있기 때문에 평상복 게임, 그것들의 거울 이미지가 될 것입니다 평상복 계략. 아니...

나는 첫 번째 빌드를 기억한다. 파이널 판타지 14 세 때로는 매우 도전적이기 때문에 새로운 게임은 초기 단계에서와 마찬가지로 경쟁 환경의 징표를 보여줍니다. 전임자와 마찬가지로 파이널 판타지 11 세, 덜 능동적 인 플레이어를 행복하게 해주는 사람들 친화적 인 팬 서비스 콘텐츠의 요소가 있으며, 경쟁적이고 전략적이며 시간이 많이 소요되는 콘텐츠 요소가있어 진행을 촉진하고 일상적인 플레이어보다 나은 수준에서 게임을하기위한 노력이 필요합니다. . 따라서 당신이 덜 활발한 플레이어이든 또는 게임을 위해 살아가는 사람이든 상관없이, 그것은 파이널 판타지 MMO 커뮤니티의 틈새 시장에서 모두 비슷한 경험을 제공합니다.