게임 및 콜론의 여성; 아니타 사케 지안 (Anita Sarkeesian)도 지나치게 멀리 가고 교활한 쉼표가 붙습니다. 파워 판타지 사랑의 남자의 시점

Posted on
작가: Morris Wright
창조 날짜: 21 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
Anonim
게임 및 콜론의 여성; 아니타 사케 지안 (Anita Sarkeesian)도 지나치게 멀리 가고 교활한 쉼표가 붙습니다. 파워 판타지 사랑의 남자의 시점 - 계략
게임 및 콜론의 여성; 아니타 사케 지안 (Anita Sarkeesian)도 지나치게 멀리 가고 교활한 쉼표가 붙습니다. 파워 판타지 사랑의 남자의 시점 - 계략

콘텐츠

최근 Anita Sarkeesian은 사람들을 모두 모으는 비디오를 제작했습니다.

사케 지안은 여성들을 오판하기 위해 게임을 비판하고 "남자 다움의 여정을 따라 남성의 파워 판타지를 움직이는 데에만 사용되는 음험 한 음모 장치"가되도록 강요함으로써 많은 소음을 내고 있습니다.이 사이트에서 언급했듯이 합법적으로 미움 그녀를 위해서. 사람들이 히틀러와 매 시즌마다 싫어하는 것과 같은 방식으로 영웅 첫 번째 이후. 사케 시안은 전투 적이다. 나는 심지어 그녀가 심지어 비난하기까지하기 위해 갈 것이다. 그러나 사람이 놓치고있는 것은 그녀가 이것의 약간에 관해 오른쪽이다라는 것이다.



** 당신이 뭘 찾고 있니? 소름 끼치 지, 그만해. 진심으로. **

잘못된 마케팅

내 여자 친구와 게임하는 것은 어렵습니다. 그녀의 게임과 시간을 보내고 싶지는 않지만, 게이가 아닌 방식으로 힘들지 않습니다. 그녀는 주류 타이틀을 정말로 좋아하지 않습니다. 1 인칭 게임은 그녀의 멀미를주고 그녀는 무자비한 폭력을 싫어합니다. 나는 둘 다 사랑에 빠진다 (게임에서 나는 미친 사람이 아니다 ... 나는 생각한다).

우리가 Best Buy에 가기로 결정한 그날 밤 (분명히 : 나는 Best Buy를 좋아하고, 그녀는 내가 귀여울 것 같다고 생각하기 때문에). 우리는 마침내 게임 섹션에 몰래 들어가 주위를 엿보고 미친 일이 일어났습니다. 나는 X 박스 섹션으로 걸어 가기 시작했고 마치 그녀의 두뇌에 자석이 박혀있는 것처럼 그녀는 Wii에 줄 지어있었습니다. 그녀는 행운의 거리커비의 꿈 나라로 돌아 가기, 그들은 각각 "재미있는"및 "귀여운"보았다고 말했습니다. 나는 그녀에게 그걸 설명하려고 애썼다. 행운의 거리 는 비축 ​​된 채로 매립지에 보내지 만 마땅치 않은 게임의 낙태였다. 그녀는 표지가 마음에 들었다. "작은 푸른 녀석"(a.k.a. Slime from 드래곤 퀘스트) 그리고 그녀의 엄지 손가락을주는 마리오는 그녀를 팔았습니다. 몇 시간 후에 나는 나 자신에게 말했다 : 이것이 문제 다..



** 마리오가이 게임을하기 위해 얼마나 돈을 받았는지 궁금해. 누군가에게 부탁을해야합니다. **

AAA 타이틀의 마케팅은 18-34 명의 남성 인구 통계에 대한 모든 것이되었습니다. 나는 최근에 Capcom의 새로운 제목으로 논쟁을 둘러싼 기사를 읽었으며, 날 기억해. Jean-Max Morris, 크리 에이 티브 디렉터 날 기억해 'The Penny Arcade'에서 많은 출판사들이 주인공이 여성이라는 사실만으로 게임 기금을 거부했기 때문에 게임이 완전히 실패 할 것이라고 말했다. 이와 같은 말은 영화 주인공이 주인공으로 여성을 캐스팅하는 것을 거부하고 시장을 개척하기 위해 스크립트가 완전히 변경되도록하여 창의성과 발전을 파괴하는 것과 같습니다. 우리가 영화를 좋아하지 않는다면 얼마나 끔찍한 지 상상해보십시오. 백만 달러짜리 아기.

여성들은이 행성의 50 % 이상을 차지하고 있으며, 나는 역도와 페니스를 가지고있는 것을 제외하고는 여성들이 대부분의 것들보다 남성보다 낫다고 주장합니다. 기업들은 전체 성 (gender)이 시장성이 없다고 생각하기 때문에 산업 전반에 걸쳐 격렬한 성 차별을 계속할 수 없다. 그것은 빠른 벅을 만들지 만, 장기적으로는 그것들을 해치고 있습니다. 여성들은 항상 물건을 사고, 나는 소매업으로 일해 왔습니다. 저는 문자 그대로 수천 번을 보았습니다. 나는 개발자들이 게임을 바꾸어 cutesy 또는 아무것도 만들 필요가 있다고 말하는 것이 아니라, 전체 매체가 성 차별주의 (때로는 정당화되거나, 때로는 근거가없는) 혐의로 전적으로 공정한성에 의해 검토되고 있다고 생각한다. 이 특정 문화에 합법적 인 존재가없는 성별 간의 차이를인지했다.



** 그 전투복은 효과가 없으며 부적절합니다 ... 여기에 아이들이 있습니다! **

여성 묘사 대 남자 묘사

게임에서 여성에게 좋은 스포트 라이트를 제공하는 게임은 거의 없습니다. 솔직히 말해서 나는 그것이 성실한 이야기와 함께 좋은 게임을 제공하는 것으로 어떤 성별을 쓰는지는 신경 쓰지 않지만, 게임에서 좀 더 Alyx Vance 유형의 여성을 볼 수는 없다. 네가 그것을 무너 뜨리면 훨씬 더 롤리팝 전기 톱 거기에있는 것보다 세계에있는 유형의 게임 Beyond Good and Evil 'sJade는 내가 (똑바로 선 사람 - GASP) 사랑스럽게 연주 한 깊고 차가운 캐릭터이기 때문에 수치 스럽다.

예를 들면 : 내 여자 친구가 어떤 DOA 익스 트림 비치 발리볼 (또는 죽은 또는 살아있는 게임은 정말로 ...) 그녀는 단순한 존재에 의해 혐오스럽게 느껴질 것인데, 나는 그것이 경계 착취와 그것으로 꽤 기괴한 착취로 유효하다고 믿는다. 또한, 이로 인해 그녀는 "스포츠"게임 (나는 어쨌든 싫어하게됩니다) 또는 모든 격투 게임을 완전히 없앨 수 있습니다. 이걸 어디서 볼 건데?


**나는 자랄 때 Nathan Drake가되고 싶다. **

기업은 선도적 인 남성이 게이머가되고 싶어하는 사람을 반영하도록 설계합니다. 거의 모든 이들이 비슷한 구조와 안면 구조를 가지고 있습니다. 그들은 모두 잘 생기고 재치 있고 yadda, yadda, yadda이기로되어 있습니다. 그러나 여성들은 남자들이 취침 시간에 "놀다"하고 싶어하는 종류의 성격을 갖도록 고안되었습니다. 그것은 똑똑한 마케팅이고 막대한 금액의 돈이 걸려있는 유사한 상황에서 똑같은 일을 할 것입니다.하지만 사실적인 여성을 주인공으로 만들고 그 역할을 바꾸기 란 쉽지 않을까요? 헌신적 인 게이머는 신경 쓰지 않아 잠재적으로 여성을 전체 나쁜 놈처럼 느끼게 할 수 있으며, 연장을 통해 게임에 대한 오해를하는 여성을 더 많이 가질 수 있습니다.


** 나는 이것에 대한 농담을하지 않는다. 그냥 엉망이다. **

업계 내에서도!

게임 내에서 여성의 취향을 뻔뻔스럽게 무시한 것 외에도 여성이 업계 자체에서 어떻게 대우 받는가에 대한 주요 문제가 있습니다. 2012 년 11 월 Kotaku는 게임 산업에서 여성을 둘러싼 매우 흥미로운 이야기를 들려주었습니다. 업계의 여성들은 해시 태그 "# 1reasonwhy"를 사용하여 트위터에 몰려 들었고 # 1 이유는 더 많은 여성들이 업계에 없다는 것을 말합니다. 계정은 냉정 해지고 업계의 모든 곳으로 확산됩니다. 우리 모두가 좋아하는 게임에서도 그렇습니다. 한 여성은 그녀가 접수 원으로 오인되었다고 말했고 종종 관례상 부스 베이비로 여겨졌다. 이것은 역겨운 것이고 1920 년대의 합법적 인 플래시백입니다.

명확히하기 : 나는 여자들이 게임을하는 것을 완전히 알고 있습니다. 많은 사람들이 1 인칭 슈팅 게임을하고 심지어 가장 시끄러운 방식으로 누군가의 머리가 날 때 내가하는 것처럼 크게 웃을 것입니다. 그러나 숫자는 거짓말이 아니며 남성보다 여성의 놀이가 훨씬 적다는 점과 부분적으로는 게임 마케팅에 중점을두고 부분적으로 개발자와 출판사 내에서의 실행에 있다고 지적합니다. 예술 형식으로 존경 받기 위해, 실행 가능한 매체 여성은 게임의 마케팅 광고 제작에 포함되고 존중되어야합니다.

** 이것은 많이 발생하지만 더 많이 일어나길 원합니다. **

아니타 사케 지안 (Anita Sarkeesian)은 완전히 틀린 것은 아니지만 그녀의 노력에 오도됩니다. 그녀는 사람들이 말하고있는 것을 좋아합니다.하지만 그녀는 사람들이 그들이 좋아하는 게임을 찢어 버리는 것을 얼마나 싫어하는지에 대해 이야기하게합니다. 안녕하세요 아니타, 듣고 있다면 : 당신은 주먹으로하는 것보다 더 악수로 친구를 사귈거야! 이 공동체 전체는 "교활한"(실제로는 내 피를 끓게 만든) 단어의 사용을 줄이고 인간과 같은 사람들과 더 이야기하는 데 더 호의적으로 반응 할 것입니다. 아무리 필요한 산업이라도 변화에 대한 산업을 죄책감을 느낄 수 있습니다.


** 박람회는 공정한 거지? **

사케 시안이 게임에서 여성의 권리를 개척하고 있다고 생각하십니까? 아니면 큰 소리를 많이 내고 있습니까? 당신은 내가 완전히 기반에서 벗어나고 여성이 업계에서 잘 대변하고 있다고 생각합니까? 코멘트에서 소리가 나면 어쩌면 나는 비행기를 타거나 버스를 타고 어디든 당신을 데리고 멋진 해산물 저녁 식사를 할 수 있습니다!