Witcher 3 기술 중심 검토

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작가: Christy White
창조 날짜: 11 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 7 할 수있다 2024
Anonim
Witcher 3에 영향을 미치는 주요 Witcher 2 결정
동영상: Witcher 3에 영향을 미치는 주요 Witcher 2 결정

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기술적 인 배경을 가진 게이머로서 나는 내가하는 게임에 상당히 동조했습니다. 이벤트의 상호 작용, 캐릭터 워킹, 전반적인 게임 플레이 메 커닉 및 다양한 것들을 주로 보았습니다. 그 중 일부는 대부분의 게임을 괴롭 히고 때로는 많은 기술적 인 업적을 달성 한 게임의 진짜 보석을 발견합니다. 위쳐 3. 이 리뷰를 쓰면서 나는 당신에게 너무 많은 것을 망치지 않고 게임의 기술적 인 개요를주고 싶었습니다.


내 의도는 당신이 위쳐 3 게임을 구입하기 전에 게임을 즐기려는 게임입니다. 나는 과장된 과장된 말로 당신을 현혹시키고 싶지 않습니다.

저장,로드 및 경로 지정

첫 번째 주제는 게임 저장 및로드입니다. 게임을 저장하는 것은 매우 빠르지 만 어떤 이유로로드가 매우 시간 소모적 일 수 있습니다. 이것은 값싼 저장 및 값 비싼로드를 만들고,로드는 사망시 발생합니다. 긴로드에 대한 기술적 인 이유는 매우 확실하며, 개발 팀에게는 선택의 여지가 거의 없을 것이라고 확신합니다. 그러나 긴로드가 발생할 것임을 확신합니다. 어떤 사람들에게는 이것이별로 문제가되지 않을 수도 있습니다. 당신이 나를 좋아한다면, 나는 인내심이 많으므로 괜찮을 것입니다.

특히 복잡한 장면이나 세계가있는 게임에서 매우 일반적인 문제가 발생합니다. 게임을 만들거나 끊을 수 있으며, 위쳐 3 그것은 실제로 내가 환상적인 직업이라고 생각하는 것을하지만, 어떤 상황에서는 눈에 띄는 경로 문제가 있지만, 몇 초 내에 해결됩니다. 나는 어디를 가거나, 뛰어 오르거나, 달릴지라도 내 위치로가는 적의 능력을 감동하고 즐긴다. 그러나 그것이 명백한 경우가있다. 위쳐 3 그러나 경로의 절대적인 기적에 미치지 못하지만, 완벽 함이 떨어지더라도 여전히 즐거운 경험을하게됩니다.

대화의 선택은 무엇입니까?

대화 상자 선택은 매우 훌륭하고 완전한 기능입니다. 나는 일반적으로 어떤 주요 입장이나 행동에 대한 선택권이 있음을 알지만, 때때로 나는 결정을 내리기 위해 조숙하게 인도되는 것처럼 느낍니다. 이 대화 상자는 캐릭터와 거래를 할 수있는 옵션을 제공 할 수 있지만이 거래와 관련하여 정확히 알지 못합니다.

대부분의 경우에 위쳐 3 좋은 직업은 보통 알지 못하는 방식으로 결정을 취소 할 수있는 두 번째 기회를 제공하지만 대화의 선택과 상호 작용은 매우 즐겁고 재미 있습니다.


전투 시스템

전투 시스템의 경우 게임의 문제점 중 하나가 실제 어려움이없는 것입니다. AI는 큰 결함이나 버그가 없다는 사실을 제외하고는 인상적입니다. 정말 좋습니다. 그러나 전투는 상당히 표준 적이며 일단 전투를 파악하면 모든 적을 상대로 동일한 전술을 사용합니다. 위쳐 3 여러명의 적을 상대 할 때 약간의 도전을 제공하지만, 주로 kiting과 적을 하나의 파일에서 제외시킵니다.

내가 매우 재미있는 부분은 난이도가 높아지면서 대부분의 몬스터 (심지어 레벨보다 낮은 몬스터)가 몇 번의 안타로 당신을 죽일 수 있다는 것입니다.

인공 지능이 그룹 전술로 더 지능적이라면 Drowners (수중 괴물)가 어느 정도 그룹 해제를 거부 할 수 있고 대신에 당신을 공격 할 선수로 강요하는 경우 많은 즐거움을 누렸지 만, 이 동작을 찾으십시오. 내가 매우 흥미롭게 보았던 점은 난이도가 높아지면서 대부분의 몬스터 (당신 레벨보다 낮은 몬스터까지)가 몇 안타를 치면 당신을 죽일 수 있다는 것입니다. 당신은 틀림없이 어떤 괴물까지 걸어 가서 당신이 등을 돌리고 전화로 이야기하면서 당신이 아직 살아 있다는 것을 발견 할 수는 없습니다.

에서 위쳐 3 당신은 많은 위험한 몬스터들과 싸울 것입니다. 그러나 보스들과 대등하게 싸우는 시각적 표시는 보이지 않습니다. 이것은 정말 좋으며 전체 게임이 더 역동적이고 자유로운 느낌을 갖도록 만듭니다. . 중대하고 어려운 전투가 있기 전에는 보통 컷씬이 있습니다. 대부분의 보스들은 주로 높은 건강 수준을 가지고있는 것으로 보이는데, 이는 이전에 많은 게임에서 이와 똑같은 기법이 사용 되었기 때문에 인상적인 것은 아닙니다.

경치를 씹다 : 환경과 지역

세계 환경은 방대하고 섬세하며 그래픽은 모든 것을 아름답게 보입니다. 마을을 탐험하고 산책하는 것은 매우 즐겁습니다. 도시 도로에서 반사가 잘되고 사실적인 웅덩이를 쉽게 찾을 수 있습니다. 태양의 섬광은 인상적이며 조명과 그림자는 매우 섬세하고 사실적입니다.


나는 보통 그래픽에 감명을받지 않았고 좋은 게임 메 커닉에서 더 즐거움을 얻었지만 시간과주의를 투자하여 세부적으로 묘사 한 세계를 존경합니다. 최신 게임 기술로 당신에게 깊은 인상을 심어줄 수있는 게임이 많이 있지만 위쳐 3 단지 당신에게 깊은 인상을 심어주기보다는 그 아름다운 오케스트레이션으로 당신을 날려 버립니다.

...위쳐 3 단지 당신에게 깊은 인상을 심어주기보다는 그 아름다운 오케스트레이션으로 당신을 날려 버립니다.

또한, 나는 세상이 더 크다는 것을 읽었다. 스카이 림 개인적인 경험에서 나는 동의 할 것이다. 한번도 연주하지 않았다면 스카이 림 세상이 너무 커서 모든 장소를 방문하기가 매우 어려워 결국 걱정할 필요가 없습니다. 결국에는 깎아 지른 크기 때문에 많은 장소를 건너 뛰게됩니다. 세계는 또한 다른 생물 종을 특징으로하며, 가장 매력적인 요인 중 하나는 동일한 숲의 다른 부분조차도 모양과 느낌이 다르기 때문에 세상에 기억에 남는 표정을 제공한다는 것입니다. 실제로 나무와 풍경 만보고 숲을 만날 수 있습니다.

게임을 할 때 최소한의 지침 만 있으면 게임을해야 할 지역을 알 수 있습니다. 게임을하면 자신 만의 길을 만들어 보람을 느끼게되지만, 일부 게이머에게는 실망 스럽습니다. 다행스럽게도 새로운 오픈 월드 플레이어의 경우 게임의 첫 번째 지역이 중앙 근처에있는 대부분의 하위 퀘스트와 함께 중앙 집중식으로 처리되며 힘을 얻으면 더 나아갈 수 있습니다.

이것은 당신이 자신의 길을 만들어주는 것을 허용함으로써 게임을 정말로 보람있게 만듭니다.

그러나 다른 지역에서는 탐색에 약간 불규칙한 패턴이 있습니다. 예를 들어 우연히 할 수있는 퀘스트가 포함 된 영역을 건너 뛸 수 있습니다. 또는 우연히 방황하거나 어려운 퀘스트가있는 영역에서 자신을 찾으면 혼란 스러울 수도 있습니다. 나는이 디자인이 편안 해지고 탐험을 즐기는 것을 배우면 네거티브보다이 디자인이 더 긍정적이라는 것을 알게됩니다.

전 세계는 실제로 지역으로 분리되어 있습니다. 내 경험과 의견으로 볼 때 현재 현재 재생중인 지역 만 실제로로드 된 것처럼 보입니다. 이것은 마을 사람들이 다른 지역에서 뛰어 다니지 않고 있음을 의미하지만, 현재 지역에서 스크립트 나 준 지능적인 일상 업무를 수행 할 수 있음을 의미합니다. 나는이 게임이 스크립트 시퀀스에 크게 의존하고있는 것으로 의심합니다. 그 어떤 것이라도 메인 스트림 게임에서 깨지기 쉽고 계산적으로 비싸며 거의 알려지지 않았기 때문입니다.

좋은 소식은이 지역의 규모가 매우 크다는 것입니다. 처음에는 시작 영역을 조금 작게 생각한 것에 감명을받지 못했지만 다음 지역으로 갈수록 나는 정말 대단한 크기에 흥분하고 행복했습니다. 나는 개발자들이 하나의 방대한 지역을 창조하는 것을 좋아했을 것이라고 확신한다. 스카이 림그러나로드 시간과 하드웨어 제한을 포함하는 기술적 제약으로 인해 어느 정도 세계를 "지역화"하게 만들었지 만, 나는 이것을 받아 들일 만하고 여전히 즐겁다.

캐릭터와 사물의 경우 반복이 거의 없다는 것을 알았습니다. 그러나, 그것의 몇몇 케이스가있다, 예를 들면 동시에 많은 위치에서 나타나는 특정한 여행하는 상인이있다. 이것은 의도적 일지 모르지만 조금 이상하게 느껴질 수 있습니다. 그리고 여러 마을에서 반복되는 세계의 마을 사람들 중 몇몇이 있음을 알 수 있습니다.

모든 산림, 평야, 들판과 산의 모든 부분이 다르게 보입니다.

좋은 소식은 물론 당신이 이것을 미리 읽지 않는 한 열심히보고 세 심하게 배워야한다는 것입니다. 그런 다음 더 쉽게 발견 할 수 있습니다. 식물과 초목도 매우 복잡하고 독특합니다. 적어도 내가 소집 할 수있는 모든 검사가있는 것처럼 보입니다. 모든 산림, 평원, 들판과 산의 모든 부분이 다르게 보입니다. 당신은 주위 세계를 보면서 당신이 속한 세계의 일부분을 말할 수 있습니다. 그것은이 큰 세계에서 할 수있는 일입니다.

탐구, 시간 및 기어

퀘스트는 매우 독특하고 흥미 롭습니다. 기본 저수준 기계공이 가져와도 그것을 죽인다해도 나는 그것을 발견했다. 위쳐 3 가져 오기 및 죽이기 유형 탐색 시스템과 같은 느낌이 들지 않게 만드는 데 정말 큰 역할을합니다. 이는 환상적인 업적이며 선택적 측면 퀘스트의 경우에도 우수한 스토리 라인과 관련이있을 수 있습니다. 당신은 또한 당신을 몇 시간 동안 바쁘게 할 엄청난 양의 퀘스트를 발견 할 것입니다. 퀘스트 수는 너무 많아서 모든 일을하려고 할 때 즐겁고 유익한 주 스토리 라인을 사용하기에 충분할 것입니다.

시간 경과 위쳐 3 현실적이다. 당신은 아름다운 석양, 일출, 밤, 그리고 일을 가지고 있습니다. 시간의 변화는 현실적이며, 일몰과 일출의 시간은 실제로 시간을 정하려고하지는 않았지만 매우 현실적인 느낌입니다. 또한 현재 진행중인 지역 어디에서나 이벤트가 발생할 수 있습니다. 즉, 적기 캠프에서 포로를 풀면 그 사람이 집으로 돌아갈 수 있음을 알 수 있습니다. 그의 목적지로 즉각 순간 순간 이동했을 것입니다. 그러나 나는 그가 실제로 그의 집을 향해 여전히 실시간으로 걷고 있다는 것을 알았습니다. 명상 기능은 건강을 회복시키는 데 도움이되며, 특정 시간에만 퀘스트의 일부분이 발생하기 때문에 매우 유용합니다.

... 그러나 적어도 나는 그가 실제로 그의 집을 향해 실시간으로 걷고 있다는 것을 그의 남쪽으로 몇 마일 여행했을 때 나를 느끼게했다.

기어 인 위쳐 3 장비의 조각의 이름은 흥미 롭다. 그러나 더 높은 공격력을 가진 다음 검 또는 방어력이 더 높은 다음 갑옷을 단순히 획득하기 위해 노력하는 일반적인 시스템을 발견하게됩니다. 대부분의 장비에는 재미있는 경험을하는 다양한 추가 스탯 수식어가 제공되며 일부 게임 스타일로 이어질 수 있지만 대부분의 게이머는 이전에 많은 게임에서했던 것과 동일한 기술을 단순히 수행하게됩니다. 장비 조각.

캐릭터 진행 시스템은 흥미 롭습니다. 스킬 포인트를 배치 할 수있는 몇 가지 스킬 트리가 있습니다. 당신은 레벨 진보와 힘의 장소를 발견 할 때 스킬 포인트를 얻습니다. 흥미로운 부분은 약 70 개의 스킬 중 한 번에 12 개의 스킬을 가질 수 있다는 것입니다. 게임 초기에는 슬롯이 3 개 밖에 없습니다. 그러나 마음대로 전환 할 수 있으며 나중에 게임에서 스킬 트리를 재설정 할 수도 있습니다. 그러나 일반적으로 장비와 같이 단순히 공격이나 방어력을 높이는 것과 같은 진보적이거나 독특한 전술 사용은 게임을 진행하고 완료하는 데 필요하지 않습니다.

이야기에 뭐가 들어 있니?

주요 스토리에 대한 기사는 일부 사람들에게는별로 좋지 않습니다. 이전 게임을 한 적이없고 책을 읽지 않은 게이머로서 나는 그 이야기가 훌륭하다고 생각합니다. 나는 다음에 일어날 일을 쉽게 추측 할 수 없었고, 많은 사건에 매우 놀랐다. 또한 가장 중요한 기술적 측면 중 하나는 게임 전반에 걸친 선택에 따라 게임이 약간 변경 될 수 있다는 것입니다.

나는 확실히 말할 수는 없지만 게임 전반에 걸쳐 선택에 따라 많은 게임 엔딩이 존재한다고 들었습니다.

Gwent 인 서브 게임 예외

지금 많은 게임에는 여분의 동전이나 즐거움을 얻기 위해 게임 할 수있는 몇 가지 유형의 부 게임이 포함됩니다. 위쳐 3 예외는 아닙니다. 한 가지 예외는 Gwent라는 하위 게임의 품질입니다. 이 하위 게임은 아름답게 만들어진 카드가있는 카드 게임이며, 복잡하지만 너무 복잡한 전략이라고 부르는 것을 좋아하지 않습니다. 일단 당신이 그것을하면 다른 선수들과 놀기 위해 사용할 수있는 다양한 전술이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 또한 게임 내내 더 높은 레벨의 Gwent 선수를 상대 할 수있는 카드를 획득하고 찾습니다.

유일한 문제는 문제라고 부르는 경우 게임이 갑판에있는 카드의 힘에 크게 의존한다는 것입니다. 예를 들어, 몬스터 덱으로 상인과 싸우면 그는 높은 레벨의 카드를 많이 가지고 있습니다. 승리 확률은 거의 없습니다. 그러나 나는 게임의이 단순한 사실을 과거에 볼 수 있었고 실제로 내가 플레이했던 다른 게임과 비교할 때 매우 즐겁다.

괴물 사냥

괴물은 잘 묘사되고 세밀하며 외관이 아름답습니다. 또한 게임에 포함 된 모든 기능을 갖춘 고위 공무원을 보유하고 있습니다. 몬스터는 또한 약점을 가지고 있으며 전투 전략은 일반적으로 모든 몬스터에서 동일하지만 - 당신이 사용하는 묘약, 주문 및 사인은 효과적인 살인을 위해 괴물에서 괴물까지 다양하다는 것을 알 수 있습니다

괴물은 매우 잘 정교하고 외관이 아름답고 아름답습니다.

게임에서의 플레이어 감지는 상당히 현실적이지만 실제로 전체 게임에 대해 정의하기는 어렵습니다. 당신은 몬스터와 인간을 그들에 몰래 들어갈 수있는 당신의 시야가 가려지는 방향에서 접근 할 수 있습니다. 그러나 게임은 몰래 움직일 수있는 어떤 능력도 제공하지 않습니다. 그래서 플레이 스타일 같은 불량배는 매우 도전적이며 그리 현실적이지는 않습니다. 나는 일부 영역이 (경험 연주에서) 스크립팅되어 있고 이것이 더 좋은 예기치 않은 무언가가 될 것으로 예상된다는 것을 확신합니다. 따라서 어떤 상황에서는 은밀한 방식으로 접근 할 수 없습니다. 당신은 식물을 찾지 않을 것이고 은밀한 존재로 많이 사용되지는 않습니다. 그리고 이것은 또한 위업의 계산상의 복잡성이 전례가 없을 것이라고 예상됩니다 - 어쩌면 미래에! 탐지를 피할 수있는 주된 기능은 집안에 숨어있는 것과 같이 거리와 차단보기입니다.

크라운 지출하기

이 게임의 또 다른 흥미로운 부분은 돈입니다. Witcher 3에서는 처음에는 왕관이라고하는 돈이 드뭅니다. 당신이 진보함에 따라 동전의 좋은 뱅크를 만드는 것이 약간 쉬워 질 것입니다.하지만 동전을 지키는 것이 어려울 것입니다.

나는 코인이 당신이 게임을하는 방식에있어서 코인이 어떻게되었는지를 정말 좋아했으며, 심지어 대화 상자 옵션에도 영향을 미쳤습니다. 크라운에 어려움을 겪고있을 때 가난한 농부가 도구를 살 수 없더라도 돈을 지불하게하거나 계약을 맺고있는 상인에게 상처를 줄 것을 요청할 가능성이 더 큽니다.

요약하면 위쳐 3 역동적 인 스토리 라인과 함께 아름답게 만들어진 세계, 멋진 이야기, 재미있는 미니 게임, 퀘스트의 과부하, 즐거운 인공 지능 및 알맞은 전투 매커니즘에서 탁월한 게임입니다. 가장 어려운 게임은 아니지만 게이머를 진정시킬 수있는 도전 과제를 제시합니다.

우리의 평가 10 Witcher 3 기술 지향적 인 개요로 게임을 망칠 필요가 없습니다. 검토 일자 : Xbox One 우리의 평가가 의미하는 것