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Neverwinter의 오픈 베타 버전은 현재 수 주 동안 진행되어 왔으며 특히 열광적 인 언론계에서 긍정적 인 반응을 얻었습니다. 업계에서 특히 논쟁의 여지가 많은 공간에 살고있는 게임 (특히 무료로 플레이 할 수있는 MMO)과 마찬가지로 일부 보컬 반대자가 있지만 전반적으로 긍정적 인 반응을 보였습니다. 대부분의 핵심 개념이 광범위하게 공개되고 작성되었지만 좀 더 구체적인 측면을 살펴보고 Neverwinter가 동시대에 어떻게 대처하는지 살펴 보려고했습니다.
환경
문 밖의 많은 플레이어들에게 가장 큰 판매 포인트 중 하나는 네버 윈터 (Neverwinter)의 역사적인 설정이었습니다. 도시 자체뿐만 아니라 던전 앤드 드래곤 (Dungeons & Dragons) 중 가장 잊혀진 영역 인 잊혀진 영역 (Forgotten Realms)의 가장 큰 세계였습니다. 물론이 게임이 D & D 제품이라는 것을 모를 경우에는 용서할 수 있습니다. Cryptic and Perfect World는 Dungeons & Dragons 브랜드와의 연결을 강조하지 않으려 고하며 런처와 같이 D & D 로고가 보이는 경우가 거의 없으며 훨씬 더 큰 Neverwinter 브랜딩을위한 공간을 마련하기 위해 항상 강조하지 않습니다. . 기존의 Dungeons & Dragons MMO와 분리를 모색하려는 계획이 아니거나 Cryptic이 라이센스에 의존하지 않고 Neverwinter의 독립 공간을 개척하기를 원하기 때문에 명확하지 않습니다. Neverwinter를 혼잡 한 시장에서 인식 할 수있는 독립 브랜드로 자리 매김하고자하는 의지가 분명합니다.
즉, 설정은 충실하게 렌더링됩니다.
베스트셀러 R.A.의 캐릭터와 이벤트. 최근에 Forgotten Realms를 재정의 한 Salvatore 소설이 있지만, 그 배경 자체가 종종 배경 깊숙이 퇴색합니다. 지식의 대부분은 플레이어가 환경에서 추적해야하는 텍스트 로그에 묻혀 있습니다. 스토리를 추진하는 데 사용 된 요소가 환경 설정에서 독점적이라고 느끼는 경우는 거의 없습니다. 그 결과 네버 윈터는 수십 년 동안 풍성한 허구로 사랑스럽게 깎아 내린 세상이 아닌 일반적인 판타지 설정처럼 느껴지기도합니다. 높은 볼륨의 MMO 스테이플 가져 오기 및 전투 퀘스트 (X 검색, 특정 적 X 살인)는 건조하고 종종 생명이없는 느낌을 갖기 때문에 Neverwinter는 행동 자체가 즐겁다는 점에서 운이 좋습니다.
이 문제는 Foundry에서 사용자가 생성 한 컨텐츠의 존재에 의해 다소 완화됩니다. 그 중 일부는 높은 품질과 매력을 지니고 있으며, Neverwinter를 고유하게 만드는 요소에 중점을 둡니다. 예측할 수있는 국경선 저작권 침해 퀘스트와 함께, 침입자 침략과 소드 코스트 음모에 대한 이야기가 있습니다. 그 약속이 실현되도록하기 위해이 게임을 판매 한 팬에게 맡기십시오.
F2P 모델
Neverwinter의 통화 수는 엄청납니다. 금, 하늘의 동전, 전기석 바, 휘장, 물개, 아스트랄 다이아몬드, 선. 무료로 플레이 할 수있는 MMO에서 기대 하듯이, Cryptic은 돈보다 많은 시간을 가진 플레이어가 갈기 갈기 짝을 지을 수있는 훌륭한 일을 해내었지만 최고의 최고급 콘텐츠 대부분은 유료화 벽 뒤에 자리 잡고 있습니다. 투박한 인내로 그 내용을 풀어 라.
다른 "프리미엄"통화 대부분의 출입구 인 아스트랄 다이아몬드는 상당히 정기적으로 구입할 수 있으며, Cryptic은이를 저장하기위한 여러 가지 방법을 제공합니다. 플레이어는 일일 대 플레이어 대 이벤트, 대대원 스타일의 전초전 또는 AD를 쌓아 올리려는 지하 감옥을 그룹으로 묶을 수 있으며, 휴식 지점이나 특정 행동에서 "발동"과 같은보다 수동적 인 채널을 사용할 수 있습니다. 공예 시스템. "공예"학문 분야 중 하나 인 지도력을 통해 플레이어는 순찰이나 감시 의무에 참여할 수 있습니다. 다른 보상과 함께 귀중한 아스트랄 다이아몬드를 소량 생산합니다.
당연히 이러한 모든 노력은 시간이 많이 걸리고 일정 수준의 헌신을 필요로하며 플레이어가 가장 희귀 한 항목에 액세스하기 위해 투자해야하는 시간은 매우 길습니다. 하지만 다른 MMO와는 달리 Neverwinter는 끔찍한 기분을 느끼지 않으며, "pay to win"이라는 비난은 피할 수없는 반면, Cryptic은 모든 비공개 콘텐츠를 프리미엄이 아닌 전용 플레이어가 사용할 수 있도록 보장해야합니다.