인디 게임의 초기 부족으로 인해 Xbox One이 (가) 판매 및 탐험을 시작하게됩니까?

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 27 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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인디 게임의 초기 부족으로 인해 Xbox One이 (가) 판매 및 탐험을 시작하게됩니까? - 계략
인디 게임의 초기 부족으로 인해 Xbox One이 (가) 판매 및 탐험을 시작하게됩니까? - 계략

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드디어 여기 있습니다! Xbox One은 내일 국제적으로 상점을 방문합니다. Xbox 신자들에게는 마치 크리스마스가 일찍 거의 한 달 전부터 나온 것처럼 보입니다. AAA 출시 라인업을 살펴보십시오! Xbox One이 Day One 타이틀의 라인업을 강화하지 못했다고 주장하는 것은 어렵습니다. 특히 소니는 이미 자신들의 비판적 대응에 실망감을 나타 냈습니다.


그러나 소니의 AAA 게임이 모든 적절한 메모를 치지 못한다고해도 확실한 것은 인디 카탈로그가 실제로 폭풍에 직면한다는 것입니다. 대조 게임에서 논리적 사고의 완전히 새로운 방식으로 수수께끼를 짓는 것만큼이나 게이머의 예술 작품과 스타일을 놀라게하고 있습니다. 과 공산당 영광스러운 풀 HD에서 순수한 행복 하드 코어 과다 활동 일뿐입니다.

Microsoft는 ID @ Xbox 및 Unity와의 파트너십을 통해 인디 개발자와 협력하여 큰 노래와 춤을 선보였습니다. 그러나 모든 이야기에도 불구하고 실제로 AAA와 동행하는 인디 타이틀을 실제로 가지고있는 것은 소니 일 뿐이다. 그들의 입가에 겉으로는 돈을 버는 유일한 콘솔. 그러나 그것은 정말로 곧장 앞으로 나아갈 수 있습니까?

전문화

Xbox는 항상 First Person Shooter (FPS) 콘솔이었습니다. 특히, 의무의 부름 후광 거의 기계의 성공을 정의합니다. Microsoft는 항상 대형 타이틀, 특히 출시시 큰 총을 꺼내 왔으며 일반적으로 가장 먼저 나왔습니다. Ryse : 로마의 아들 화려 해 보이네. Forza Motorsport 5. 그게 우울한 수치 야. 타이타운 아직 몇 달 남았습니다. 고맙게도 Xbox 팬을 위해, 비록 늦었지만 여전히 독점권을 유지할 것입니다.

반면에 플레이 스테이션은 여전히 ​​AAA 타이틀과 경쟁이 치열한 반면 집중하기 위해 노력했다. 또한 인디 게임, 특히 플레이 스테이션 3부터. 여행, 있다 그들의 겸손한 성격에도 불구하고 브레이크 아웃 히트되었습니다. PlayStation 4의 경우, 그들은 그 헌신뿐만 아니라 콘솔로 시작한 더 큰 제목만큼 프로모션 시간과 공간을 제공하여 게임을 올렸습니다. 이는 Microsoft가 Eurogamer Expo 2013에서 전체 출시 라인업에 대해 매우 확신하고 있음을 의미합니다.


"Xbox One에서 초기 인디 게임이 부족한 이유는 Microsoft가 잠재 고객을 잘 알고 있기 때문일 수 있습니다. 인디 게임은 Xbox에서 결코 큰 일이 아니 었습니다."

따라서 Microsoft가 잠재 고객을 잘 알고 있기 때문에 Xbox One에서 초기 인디 게임이 부족할 수 있습니다. 인디 게임은 Xbox 용으로 결코 큰 일이 아니었지만 확실히 Xbox Live에서 홍보 및 배포되었지만 슈퍼 고기 보이. Xbox가 완벽하게 실현 가능합니다. 선택된 Xbox 첫날은 언제나 블록버스터에 불과했기 때문에 인디 게임과의 경쟁에서 경쟁하지 않았습니다.

따라서 초기 인디 게임의 부족 (즉, 완전한 부재)은 Xbox One의 조기 판매에 영향을 미치지 않을 것입니다. 왜냐하면 처음에는 그 매력의 일부 였기 때문입니다.

그러나 미래 판매는 어떨까요?

Indie 게임은 잠재적 인 성공에 관해서는 과장되어서는 안된다는 것을 보여주었습니다. 많은 인디 게임은 비평 적 응답과 금융 회전율의 측면에서 대형 스튜디오의 게임보다 더 잘 해냈습니다. 따라서 Microsoft, Sony 및 심지어 Ouya가 플랫폼 독점 성 측면에서이를 활용하려고합니다. 실제로 의심의 여지가 없습니다. 여행, 흐름, ThatGameCompany를 선택하는 것은 소니의 주머니에 아주 멋지게 기여했습니다.

Microsoft는 이미 인도 지원에 대한 선언문을 발표했으며 해당 장르의 중요성을 인정하지 않을 것입니다. 그러나 소니가 이미 제공하는 제품의 범위를 앞 지르기 때문에 이미 Xbox는 훨씬 뒤쳐져 있습니다. Microsoft 정말 그들은 인디 (indies)를위한 실행 가능한 플랫폼이되고 싶었습니다. 그러면 그들은 출시 할 때 경쟁해야했습니다. 초기 성공을위한 여분의 우위를 제공했을 수도 있습니다.


"Xbox One이 이미 작은 시장으로 발돋움 할 수 없다면 야심 찬 의도에도 불구하고 장기적으로 희망이 있겠는가?"

이것은 인디 개발자가 콘솔로 전환하는 것이 예상보다 크지 않다고 생각했기 때문에 작은 스튜디오가 Steam과 데스크톱을 고수하거나 모바일 또는 VR로 이동하는 것을 고려했을 때 더욱 중요합니다. 대신 게임. 그래서 Xbox One이 이미 작은 시장이 될 것처럼 보이는 발판을 얻을 수 없다면 야심 찬 의도에도 불구하고 장기적으로 바라는 희망은 무엇입니까?

인디 게임으로 소니의 먼지 속에 남겨지는 동안 Xbox One의 미래 매출에 해를 끼치 지 않을 것이고, 소니는 콘솔이 최고 권위를 차지할 전투에서 훨씬 더 강한 위치에있게 될 것입니다. 게다가 인디 게임이 어디로 갈지에 대한 우리의 불안감이 잘못 판명 될 경우 소니가 가진 첫 발은 마이크로 소프트의 뒤를 깨뜨릴 수있는 짚이 될 것입니다.

그러나 지금은 Xbox One에서 제공하는 멋진 AAA 게임을 즐기십시오. 그리고 아마 누가 ID @ Xbox와 유니티가 테이블을 돌릴 수있는 몇 개의 에이스를 가질 지 모릅니다.