콘텐츠
최근에, Carbine Studios는 우리에게 최종 탱크 클래스 인 엔지니어에 대한 개인적이고 친밀한 소개를주었습니다.
엔지니어 만나기
엔지니어링 수업은 다음 종족에게 제공됩니다.
망명: 인간, Granock, Mordesh
지배: 인간 Chua, Mechari.
손해:
엔지니어는 탱크 클래스 일 수 있지만 여전히 손상을 일으킬 수 있습니다. 그들은 융통성이있어 전투의 두꺼운 부분으로 바로 뛰어들 수 있습니다. 또는 장거리 DPS 데미지를 입히는 동안 자신의 봇 (애완 동물)과 동지들이 명중하도록 할 수 있습니다. 엔지니어는 이동 중에도 캐스팅 할 수 있지만, Medic 클래스와 달리 캐스팅 할 때 이동 속도가 느려집니다.
" 충격 기병. 당신의 DPS는 마법 학자만큼 높지는 않지만 처벌을 더 많이받을 수 있습니다. "
워리어 스토커 수업과는 달리엔지니어는 지속적인 원거리 공격을 위해 만들어졌습니다. Warrior 클래스는 방패를 복원 할 수 있지만 Stalker 클래스는 건강을 복원 할 수있는 반면 자신의 방패와 건강을 복원 할 수도 있습니다.
미리보기
타겟 획득 : 엔지니어는이 공격을 목표로하여 최대 12 개의 서로 다른 대상을 표시하거나 12 개의 모든 대상을 단일 대상에 표시 할 수 있습니다. 각 표식에 대해 대미지가 증가합니다. 더 많은 것을 획득하기 위해 레벨을 올려야 할 필요없이 마커에서 12 점을 얻습니다. (스킬 증가에 따라 데미지가 증가 할 것이라고 추측합니다.)
발사통: 엔지니어는 발사대를 사용할 수 있습니다.이 발사대는 매우 불안정한 무거운 대포로,보다 강력한 공격을 청구하는 용도로 휘발성을 보강합니다. 이것은 높은 데미지를 다루는 것에 초점을 맞춘 불안정한 에너지를 생성합니다.
갑옷:
엔지니어는 중갑 갑옷 수업. 가장 높은 등급의 갑옷 클래스 외에도, 그들은 Exo-suite를 자랑하거나, WildStar 개발자 한 명에게 다음과 같이 말합니다.
"갑옷 위에 갑옷."
Exo-suites는 Engineer 입장에서 사용 가능하며 다른 입장을 기반으로 효과를 변경합니다. 예를 들어 Exo-suite와 쌍을 이룬 탱크 자세를 사용할 때 :
"그냥 너를 멋지게 만든다 ... 너는 거의 상처 입을 수 없다"
DPS 자세로 Exo-suite를 사용하면 변동성이 커져보다 신속하게 대규모 공격을 구축 할 수 있습니다. 현재 Exo-suite는 2 분의 재사용 대기 시간을 가지며, 20 초의 활성 시간으로 시작하고 캐릭터가 향상되면 증가합니다.
애완 동물 : "WildStar에서 가진 진정한 애완 동물 수업"
"우리는 빠른 속도로 진행되는 게임 플레이와 짝을 이루기 위해 봇들이 꽤 유동적으로 움직일 수 있도록하기를 원했습니다."엔지니어는 봇에 대한 액세스 권한을 가지기 때문에 유일한 애완 동물 클래스가됩니다. 엔지니어는 봇 (bot) 4 마리를 골라 내고 (발길을 돌려서 시작하고 진행을 통해 전체 세트를 풀어도), 한 번에 2 마리를 가질 수 있습니다. 애완 동물은 소환되고 애완 동물이 파괴 될 때까지 영구적입니다.
(이름은 변경 될 수 있음)
브루 져 봇 - 당신이 목표로하고 도발하거나 방해하는 곳으로 도약하십시오. 봇 수리 - 방패를 한 지역에 복구합니다. 포병 봇 - 주요 공격 봇 - 많은 수의 표적을 공격합니다. 미사일 발사. 감원 봇- 주변에있는 모든 것을 잡아 당기고 DPS를 적용합니다.봇은 엔지니어의 통계에서 직접 확장됩니다. 애완 동물은 박동을 당할 의도가 있으며, WildStar 개발팀은 테스트를 통해 조심스럽게 조심스럽게 조종간을 만들어야하는지 확인하고 있습니다. 현재 각 봇마다 15 초의 재사용 대기 시간이 있습니다.
어떻게 생각해?
내일 와일 스타에 손이 있다면 시도하고 싶은 수업을 엔지니어로하세요. 먼저?