WildStar Devs는 Raiding에 대해 이야기합니다.

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 18 6 월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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Wildstar 개발자 인터뷰
동영상: Wildstar 개발자 인터뷰

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Carbine Studious의 사람들은 새로운 업데이트를 발표했습니다. 곧 출시 될 MMO WildStar에서 Raiding에 대한 세부 정보를 담았습니다. 지금까지 언급 한 공격에 대해서는 많이 언급 된 적이 없으며, 그들이 게임에 참여할 것이라는 사실 외에도, 대규모 그룹의 플레이어가 삭제할 콘텐츠는 물론, 스스로 플레이하는 사람들을위한 추가 콘텐츠가있을 것입니다.


팀의 수석 개발자 인 제레미 가프니 (Jeremy Gaffney)는 그들에 대해 이야기하는 것에 대단히 흥분해 보였습니다. 그는 "올드 스쿨, 큰 엉덩이 급습, 힘든 급습, 공습으로 길들여 져야한다"고 원한다고 말했습니다. World of Warcraft에서 내 개인적인 턴 오프 중 하나가 얼마나 쉽고 자동화 된 레이디 씬을 얻었습니까? 만남을 어렵게 만들고, 어려움을 덜어 준 후에 만 ​​낮추는 것이 훨씬 더 좋은 진행 형태입니다.

Carbine이 달성하고자하는 세 가지

그 후, Jeremy는 그것을 Timetravel이라는 이름으로 동료 개발자에게 넘겼습니다. TT는 말하기가 약간 있었지만, 그가 공격하기를 원하는 곳에서 3 가지 주요 목표에 집중하기를 원한다고 말했다. 원래 4 살 이었지만 슬프게도 그는 아직 항목 화에 관해 우리에게 말할 수 없습니다.

액션 스타일 전투에 대한 적응

오늘날의 대부분의 MMO와는 달리 WildStar는 일정한 동작, 적과 플레이어 전신 및 자유형 타겟팅을 중심으로 액션 기반의 전투 시스템을 사용합니다. 핵심 개념은 익숙하게 유지되지만, 다른 많은 MMO가 만족할만한 단축키 매크로 스타일 대신 전쟁 자체가 더 참여하게되기를 바랍니다.

만남의 차이

와일더 스타 (WildStar)는 보통 습격당하는 기분을 느끼기를 원치 않으므로 일을 뒤섞어 쓰려고 최선을 다했습니다. 플레이어가 지하 감옥과 습격을 기다리 길 원했을 때 카빈 스튜디오는 공격에 임의의 요소를 추가하려고했습니다. 개발팀은 또한 다양한 클래스 어빌리티가 특정 싸움과 시퀀스에서 중요한 역할을하기를 원했고, 이는 그 클래스의 플레이어에게 필 요한 느낌을주기 위해 먼 길을 갈 것입니다.

도전, 업적 및 진행

마지막으로, 그리고 제 의견으로는, TT를 습격하는 가장 중요한 부분은 도전이 얼마나 중요했는지입니다. 그들은 당신의 습격을 막기 위해 노력했을 때, 기분이 좋았 기 때문에 그들의 습격이 어려워지기를 바랬습니다. 당신은 들어 와서이 큰 친구의 엉덩이를 걷어차는 것처럼 느껴졌습니다. 힘들었고, 당신은 싫은 기분이었습니다. 그리고 나에게 웃음을 주었던 것은 TT가 자신들의 물건이 어떻게 작동하는지 토론하는 "경험 많은 공격자만을위한 모임"을 가졌다 고 말했을 때였고, 회사의 절반은 참석했다. 의심의 여지없이 MMO를위한 좋은 신호입니다.


그것들은 모두 훌륭한 점이며, 특히 마지막 점입니다. 내가 많은 MMO를 아프게 한 이유 중 하나는 격렬한 기습이 있었고 기어 점검 후 기어 체크 만하는 느낌을 받기 시작했습니다. 그리고 Wildlife가 "끝내기가 아니라 끝내기 게임이 아닙니다"라고 말하면서,보기 좋고 소리가 나기에 좋다면, 나는 그것을 좋아할 것입니다.