왜 WWE 비디오 게임은 심각한 태도 조정이 필요한지

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작가: John Pratt
창조 날짜: 15 1 월 2021
업데이트 날짜: 18 할 수있다 2024
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2K Sports가 WWE의 역사적인 비디오 게임 시리즈의 커버를 우아하게하기 위해 최신 얼굴을 드러 냈을 때, 그것은 지난 몇 년 동안 프랜차이즈를 허비한 태도를 보여주었습니다. 스톤 콜드 스티브 오스틴 (Attitude Era의 가장 큰 스타이자 여러 시간 WWE 챔피언)은 WWE 2K16에 대한 포스터 소년의 이상적인 선택으로 나타났습니다.


"스톤 콜드 스티브 오스틴의 상징적 인 스타일, 틀림없는 개성과 WWE 유니 버스의 전세계 경외는 그를 WWE 2K16에 이상적으로 만들어줍니다."라고 2K의 마케팅 담당 부사장 인 크리스 스나이더 (Chris Snyder)가 전하면서, 그리고 그 고리가 진실한 동안, 그것은 WWE 비디오 게임은 여전히 ​​지나치게 의존하고 있습니다. 명단의 현재와 미래 별에 Stunner를 제공합니다.

이 프랜차이즈의 최신판에는 "콜드 콜드 (Cold Cold)"모드가있어 기억에 남을만한 순간과 태도를 재현 한 것으로 오랫동안 소문났습니다. 오스틴의 WWE 유산은 프로 레슬링 역사상 가장 성공적인 시대 중 하나로 알려졌습니다.

그러나 스톤 콜드 모드는 나머지 게임 내용을 손상시킬 수 있습니다.

WWE 2K15를 주요 예로들 수 있습니다. 열렬한 WWE 팬이자 SmackDown 시리즈에서 모든 게임을 한 팬으로서 나는 작년에 시리즈에 추가 한 것이 지금까지 최악의 경우 였다고 확신 할 수 있습니다. 칭찬할만한 우수한 그래픽 외에도 나머지 기능은 매우 단순하여 WWE : Rock Bottom이라고 제목을 붙여야했습니다.

이것은 쇼케이스 모드로 초점을 맞추기 때문인 것입니다. 놀랍지 않게 WWE의 과거로 돌아왔다.

그것은 지난 몇 년간 유명한 경쟁에 대한 심층적 인 레크레이션을 제공했습니다. 주로 John Cena vs. CM Punk와 Triple H vs. Shawn Michaels. 이것들은 매우 잘 연주되고 즐거웠지만 33 경기 만에 오랫동안 즐겁게 플레이 할 수있었습니다.

그 후, 다른 게임 모드의 품질이 떨어지고 단순 해지기 때문에 실망스러워서 정확하게 말할 수 없었습니다. 사실상 독창적 인 스위트, 제한된 검색 옵션, 생명없는 해설 및 반복적 인 커리어 모드로 인해 재생 가치가 존재하지 않게되었습니다. WWE 게임의 이전 버전을 그렇게 성공적으로 만들었던 요소들, 예를 들어 현재의 수퍼 스타들 / 디바들과의 독특한 이야기에 참여하고 자신의 캐릭터를 형성하는 것은 과거에 대한이 초점으로 인해 탈선되었습니다.


과거에 대한이 모습은 WWE 13에서 태도 시대 모드로 시작되어 회사에서 가장 인기있는 시대의 구성 요소를 살펴보고 월요일 밤 전쟁의 중심에 서게되었습니다. 플레이어는 Austin, The Rock, Mankind 및 DX와 같이 중요한 캐릭터의 범위를 두어이 2 년 간의 가장 좋은 순간을 재현합니다. 이것은 게임의 긍정적 인 측면 이었지만 실제 게임 플레이와 우주 모드는 부족했습니다.

WWE 2K14도 비슷한 문제를 겪었습니다.

게임의 주된 매력은 WrestleMania에서 과거의 경기를 재현하는 것이 었습니다. WrestleMania는 흠 잡을 데없는 세부 묘사로 제작되었습니다. 그러나 캠페인을 완료하는 데 몇 시간이 걸렸을 때 게이머가 오래 머물러 있도록 설득하는 데는 거의 어려움이 없었습니다. 우주 모드는 닦지 않았고 반복적이었으며 경기는 어색했다. 리뷰어는 노스탤지어 가치를 뒤엎을 것이지만, 이것은 게임 자체의 실제 가치를 겉으로는 분해했다.

더 오래된 게임은 훨씬 좋았습니다.

WWE 12, 최신 WWE 비디오 게임이 현재의 슈퍼 스타에게 기본 모드를 바치고 신선한 이야기가 역사상 가장 잘난 레슬링 게임 중 하나였습니다. WrestleMania 모드로가는 길은 방대하고 독창적 이었지만 과거의 경기를 재구성하는 것은 재미 있었지만 단순히 팬이 이미 경험 한 순간을 재촉하는 것이 었습니다.

WWE 게임의 가장 큰 예, 즉 입 쳐, 이제 고통이 온다SmackDown 대 RAW 2006 자신의 이야기에 깊이가 있었고 참여자의 행동에 플레이어를 투자 한 독창적 인 재주가있었습니다. 과거의 경험을 끌어내는 것은 게으른 일일뿐만 아니라,이 창조적 인 글쓰기에서 사라져 버려서 절대 불합리하고 재미있는 경쟁을 펼칠 수있었습니다 아마도 실제로 실현 될 수 있습니다.


이것이 단순히 비관론이되기를 희망합니다. WWE 2K16은 이전 판을 흥미롭게 만들었던 독창적이고 강렬한 불화와 이야기의 반환을 가져옵니다. 그러나 스티브 오스틴 (Steve Austin)의 표지에 대한 그들의 선택은 이러한 열망에 영감을주는 이미지를 제시하지 못한다. 다른 해에는 2K Sports가 WWE의 현재와 미래에 집중하기보다는 과거의 별에 충성을 맹세 할 것이며, 걱정할 경쟁이없는 지식에서 안전합니다.

사실은 누가 커버에 있었는지, 얼마나 많은 캐릭터가 명단을 채웠고 앞으로 몇 개월 내에 어떤 게임 모드가 발표 될지, 수천명이 수천명이 버릇이 된 것처럼이 게임을 구매할 것이라는 점입니다. 그러나 최근 타이틀에서 부족한 비판적인 평가를 다시 받기 위해서는 과거의 영광에서 벗어나 오늘날의 슈퍼 스타와 디바를 특징으로하는 새로운 서사를 만들어야합니다.

NXT를 바라보고 캐릭터의 재임 기간 중 꼬임과 회전 옵션을 사용하여 흥미 진진한 경력 모드의 기초로 사용하십시오. WWE 2K15의 버전은 약간의 보람이있는 것 같았습니다.이 버전은 다음 버전에서 해결해야합니다. 가장 주목 받고있는 것은 스톤 콜드의 가장 훌륭한 순간을 모으는 "최고의"컬렉션을 역습하는 것보다 팬을 행복하게 만들 것입니다. 태도 시대에 대한 의존은 NXT 인계가 필요합니다. 그렇지 않으면 WWE 2K16은 11 월 말까지 선반에 먼지를 모을 것입니다.