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Metroid, Nintendo의 다른 우주 시리즈와 매우 비슷합니다. 스타 폭스태양에서 많은 시간을 얻지는 않습니다. 여전히 새로운 릴리즈는 다른 잊혀진 IP보다 더 자주 발생하지만 키드 이카루스, 주문형 로보, 과 황금빛 태양, Nintendo의 우주 액션 어드벤처 시리즈의 팬들은 오히려 대략 두 개의 타이틀로 취급됩니다. 많은 팬들이 기타 M 과 연합군 2010 년과 2016 년에 출시됩니다. -- 이 시리즈는 거의 10 년 만에 진정한 새 버전을 출시하지 못했습니다. 이와 같이 일련의 팬들이 Nintendo의 발표가 아닌 하나의 흥행을보고 흥분하는 것 이상으로 놀랐다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 메트로이드 E3 2017의 제목
Metroid : Samus Returns 출시 될이 두 게임 중 첫 번째 게임입니다. 리메이크 Metroid II : Samus의 귀환, 게임은 새로운 청중을위한 타이틀을 활성화시키는 것을 목표로합니다. 하지만 Samus의 반환 영장 축하, 또는이 우주 주인공은 오랫동안 그녀의 영광의 날을 보지 못했습니까?
줄거리
1986 년에, Nintendo는 풀어 놓았다 Metroid II : Samus의 귀환 게임 보이. 그 제목에서 은하 연방 과학자 팀은 우주 해적 실험에 의해 제기 된 도적 위협을 피할 시도로 행성 SR388에 보냈습니다. 퇴역 운동은 초기 팀과의 연락이 끊어짐으로써 실패한 것으로 판명 났으며 대신 Galactic Federation은 Samus Aran (현상금 사냥꾼)을 보내 사명을 완수했습니다.
Samus는 돌려 보낸다 - 그것이 리메이크 된 -이 음모를 사실상 그대로 유지했습니다. 엔딩이 조정 된 동안 오프닝 애니메이션이 추가되고 여러 보스가 던져지면서 게임은 전임자와 동일한 기본 전제를 공유합니다.
그렇지만, Samus는 돌려 보낸다 원래 제목에 대해 내가 좋아하는 것, 즉 대화 나 컷씬보다는 환경과 게임 플레이를 통한 스토리 텔링을 더 정확히 육체화합니다. Samus는 절망적 인 태도 덕분에 팬의 기대치에 더 부합하는 반면, Chozo Ruins와 같은 환경 스토리 텔링은 매우 깊이 설명되지 않았습니다. 메트로이드 II 여전히 신비 스럽지만 업데이트 된 그래픽 덕분에 더욱 분명하게 표현됩니다. 그 사이에, fluffless "다만 모든 메트로놈을 죽인다"음모는 여전히 그대로 남아 있습니다.
게임 플레이
불행하게도 그 게임의 결함이없는 게임은 없습니다. Samus는 돌려 보낸다 예외는 아닙니다. 몇 명의 새로운 보스가 게임에 추가되었지만, 게임의 대부분은 여전히 다양한 메트로 드로 사냥하고 있습니다. 결과적으로, 이러한 보스와 같은 만남은이 괴기 한 적들의 처음 몇 번의 경험 후에 극도로 반복 될 수 있습니다.
메트로놈 수가 줄어들거나, 전투 공간 배치에서 약간의 추가 형태 나 다양성을 부여 받았다면이 경험은 크게 다를 수있었습니다. 대신, 이러한 전투의 대부분은 약점이 무엇인지 알아 내고, 무엇을해야할지 파악하고, 4 ~ 10 번마다 이것을 반복하면서 몇 번의 안타를 치는 것으로 구성됩니다. 이것이 게임에 큰 타격을 입히지 않는다고 말하고 싶지만 타이틀에 대한 전반적인 경험을 해칠 정도로 피해를 입 힙니다.
또 다른 개인적인 불만은 새로운 기법을 배우기 위해 일부 자습서가 필요하지만 - 즉 근접 공격 - 수집 가능한 파워 업의 풍미 텍스트에 추가 된 것처럼 느껴진다. 대신, 게임은 벽 등반부터 근접 공격 카운터에 이르는 모든 것을 가르쳐주기 위해 게임 플레이의 첫 순간에 매우 기본적인 자습서를 제공합니다. 고맙게도, 이것은 다소 빨리 빠져 나옵니다. 그러나 게임이 그보다 훨씬 복잡하지 않기 때문에 솔직히 처음부터 거기에 있었어해서는 안됩니다. 슈퍼 메트로이드 컨트롤 측면에서.
프레젠테이션
프레젠테이션 Samus는 돌려 보낸다 그것이 설계된 하드웨어를 고려할 때 어느 정도 주목할 만하다. 게임이 Nintendo Switch를 공개 한 데서 분명히 이익을 얻었을지라도, 3DS는 다양한 어둡지 만 화려하고 시각적 인 이미지를 통해 게임을 현실로 가져옵니다.
또한이 게임은 소스 게임의 여러 타이틀이 혼합 된 일련의 다양한 타이틀에서 리믹스 된 몇 가지 테마를 제공합니다. 나는 그 리믹스가 Samus의 귀환의 사운드 트랙은 원래 게임의 음악으로 내 불만을 해결합니다. SR388의 표면에 여전히 약간의 낙관적 인면이 있더라도 시리즈 전체와 훨씬 더 일치하기 때문입니다. 고맙게도, 게임 보이의 끔찍한 Chozo Ruins 테마와 같은 더 유죄가 많은 주제가 훨씬 더 적합 (아래) 한 것으로 재검토되었습니다.
판결
의심없이, Metroid : Samus Returns 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 이것이 리메이크이고 독립형 게임이 아니라는 사실을 고려할 때, 나는 그것이 놀라운 타이틀이라고 말할 수있을 것이다. 그러나이 제목의 단점은 리메이크가되는 것은 소스 자료에서 남겨진 몇 가지 결점, 즉 가짜 보스와의 만남의 반복적 인 본질을 앓고 있다는 것입니다.
메테 로이드의 조우가 조금 더 다양했거나 조금 적었 더라면 쉽게 게임을 9 또는 10으로 만들 수있었습니다. Metroid : Samus Returns 이 시리즈를 다시 살아나게하는 게임으로 기억 될 것입니다. Metroid II : Samus의 귀환, Nintendo는 훨씬 더 큰 계획을 가지고있었습니다. 메트로이드 프라임 4 그들이 팬들과 동일한 효과를 가지기를 희망한다면 젤다의 전설 : 야생의 숨결.
시간 만 있으면 알 수 있습니다. 프라임 4 시리즈에 대한 재림을 가져올 것입니다. 하지만이 리마스터를 직접 확인하고 싶다면 닌텐도에서 39.99 달러에 구입할 수 있습니다.
우리의 평가 8 Metroid : Samus Returns는 시리즈에 대한 강력한 수익을 제공하지만, 궁극적으로는 리메이크가 원래의 것보다 더 많은 것을 보류하고있는 소스 소재입니다. 검토 된 날짜 : 3DS 당사의 평가가 의미하는 것