나비 효과로 게임을 좋아하는 이유

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 3 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
[절판] 나비효과와 초연결성으로 세상 바꾸기  ㅣ 초생명 공동체 ㅣ The Bond
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왜 우리는 나비 효과를 구현하는 게임을 좋아합니까? 다른 사람들이하지 않는 이런 유형의 게임은 무엇입니까?


간단한 대답은 당신이 스스로 선택을 할 수 있다는 것입니다. 당신의 성품은 왼쪽 길이나 오른쪽으로 내려갈 수 있습니까? 이제는 지루하다고 생각할 수도 있습니다. 왼쪽 경로가 백만 달러로 이어지고 올바른 경로가 캐릭터의 죽음으로 이어지게된다면 어떨까요? 그리 지루하지 않으시겠습니까?

그것이 죽음이든 돈이든 완전히 다른 무언가이든간에, 나비 효과 게임의 전체 요점은 플레이어에게 선택권을 부여하고 스토리를 자신의 선택에 따라 바꿉니다. 사람 A 또는 사람 B와 캠핑을 가고 싶니? B를 골랐어? 다음 번엔 도움을 받아야 할 사람 A에게 물어 보지 마세요, 그들은 당신의 선택을 기억하고 이야기가 바뀌 었습니다. 사람 A를 골랐습니까? 사람 B가 더 잘 나옵니다.

새로운 공포 게임 가져 가라. 새벽까지 예로서. 당신의 선택은 당신의 성품이 생존하거나 잔인하게 살해되는 것을 도울 수 있습니다. 그것은 모두 당신의 더 나은 판단에 달려 있으며, 당신이 충분히 빠르지 않다고 생각하면 당신의 성격은 운이 떨어집니다.

나비 효과 게임은 선택에 관한 것이고 각 선택은 단지 당신에게 영향을 미치지 않습니다. 주위의 캐릭터에 영향을 미칩니다. 이 게임 중 하나를 해 본 적이 있다면 선택을하고, 결과를보고, 다른 선택을하면 어떻게 될지 궁금해 할 것입니다. 그것은 나비 효과 게임의 아름다움입니다. 그들은 추측을 계속합니다. 한번 해보면 다시 재생하고 처음으로 반대되는 선택을 할 수 있습니다. 대부분의 나비 효과 게임은 여러 개의 결말을 가지고 있으며 게임을 100 % 사랑하는 사람들은 모든 결말을 얻는 것을 좋아합니다.

이 게임들의 아름다움은 똑같은 시나리오를 다루기 시작한 직선과 좁은 경로가 없다는 것입니다.하지만 첫 번째 옵션이 나타나 자마자 우리는 서로 다른 결말로 이어지는 다양한 경로로 자신을 찾습니다. 모두 똑같은 게임을하면서 모든 사람이 상황을 처리하고 자신의 생각을 기반으로 선택을하기 때문에 동일한 게임 플레이 경험을 가지지 않습니다.


갖다 걷는 죽은 자 예를 들면. 당신이 친구가되고 돕는 사람이 당신의 이야기를 바꿀 것입니다. 때로는 두 사람 사이에서 선택을하고, 저장하지 않은 사람은 죽습니다. 누구를 더 좋아합니까? 당신의 생존을 위해 더 큰 도움이되는 사람은 누구입니까? 누가 더 신뢰할 수 있습니까? 짧은 시간 안에 생각해야하는 이러한 모든 것들이 당신의 선택에 달려 있습니다.

버터 플라이 효과 게임은 큰 선택이나 작은 선택, 행복한 결과를 가진 선택과 나쁜 선택을 가진 선택을 가질 수 있습니다. 경로를 선택하고 게임 내 세계와 상호 작용하는 방식으로 이러한 게임이 인기가있는 이유는 놀랍지 않습니다.