셋째 생일이 실패한 이유

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 22 구월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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내가 해본 최악의 게임 중 하나는 셋째 생일. 나는 그것에 관해 전에 어느 정도 글을 썼다. 그러나 Aya Brea에 관한 나의 다른 기사에서 왜 우리는 지금 그 어느 때보다도 그녀를 필요로한다. 나는이 게임이었던 기차 사고에 관한 모든 생각을 결코 설명하지 못했다. 그것은 비평가들과 매우 잘 득점을했지만, 비평가 점수는 주요 시청자를 반영하지 못합니다. 예를 들어, 나는 DmC : Devil May Cry 비평가에게서 얻는 사랑에도 불구하고 재시동.


다행히도, 이유를 파악하는 것은 매우 쉽습니다. 셋째 생일 총 플랍이었다 :

이야기는 주제를 밀고 문자보다 훨씬 더 많이 꼬기를 시도했습니다.

좋은 음모는 그 안에있는 등장 인물에 의해서만 측정됩니다. 결국, 당신은 뿌리를 내리고 이해할 누군가가 필요합니다. 그리고 당신은 그들을 더 잘 이해하기 위해 더 많이 보거나 놀고, 그들의 인생에서 앞으로 일어날 일을 볼 수 있습니다. 그러나이 게임의 등장 인물은 대단히 빠른 과거의 이야기로 인해 종종 떨어졌습니다.

에피소드 2를 예로 들어 봅시다. 두 명의 캐릭터가 플레이어에게 소개됩니다 : Owen and Gabrielle. 우리는 그들에 대해 아무것도 모르고 있지만, 아야의 과거에는 분명히 중요합니다. 이 같은 에피소드에서 가브리엘은 죽기 때문에 역사에서 지워지고 Owen은 그 이유를 분명히 밝히지 않고 그룹을 배신합니다. 그리고 그들은 결말에 가브리엘을 제외하고는 다시 언급되지 않습니다.

그렇다면 플레이어는이 두 가지를 어떻게 이해해야합니까? 쉽게, 당신은 메모의 두꺼운 교과서 더미를 대신 읽습니다. 자, 이것이 아주 좋아 보인다면 파이널 판타지 13 세, 그 게임은 플레이어가 읽어야하는 데이터 로그를 통한 스토리 텔링에도 의존했습니다. 차이점은 파이널 판타지 13 세 그것의 이야기를 말하려고 아직도 노력하고 있었고 결국 무슨 일이 일어나는지 이해하는 것이 더 쉬워졌습니다. 좋지는 않지만 게임이 얼마나 오랫동안 지속되는지, 그리고 게임이 캐릭터에 중점을 둡니다. 셋째 생일 이것은 설명이 없어지는 첫 번째 플롯 지점이 아니기 때문에이 경우에도 실패합니다. 그리고 다른 장면을 놓친 것처럼 느끼게 만듭니다.

이것은 에피소드 4에서 Aya가 Kyle을 만났을 때 더 분명하게 드러납니다. 두 사람은 서로에게 좋은 말을 남기는 것처럼 보입니다 ... 그리고 Kyle은 갑자기 Aya의 팀을 모두 죽이고 시간 여행으로가는 한 길을 파괴합니다. 여기에 어떤 종류의 설명이 필요한 경우에도 메모를 참조해야합니다.


기록을 위해 나는 또한 모든 컷씬가 셋째 생일 또한 1 시간에 약간의 변화가 있지만 모든 캐릭터를 확장 할 시간은 충분하지 않습니다. 짧은 이야기의 필요성을 이해할 수 있습니다. 게임을 계속해서 비밀 무기를 풀고 더 높은 어려움을 겪으려고 반복적으로 재생하도록 만들었습니다.

그러나 그것은 단지 질문을 요구합니다 : 왜 그렇게 복잡한 읽기를 많이해야합니까? 게임이 마에다를 불러 들였을 때도 기생충 이브 1, 그들은 아야에 대해 많은 관심을 가진 어색한 과학자에게서 그를 눈물이 어떤 맛이고 표본으로서의 가치에 더 관심이있는 매우 소름 끼치는 과학자로 만들었습니다.

이 말을 많이하기를 기대하지만이 변화는 어떻게 더 좋습니까? (그리고 네, 그는 게임이 끝날 때 완전히 잊혀졌습니다!)

이제 그녀의 시체가 이브로 바뀌었기 때문에 일부 사람들은 아야의 행동을 이성적으로 변호 할 수 있습니다. 여기에있는 것을 제외하고는 : 이제 우리는 이것이 이브라는 것을 알게되었는데, 그녀에 관해서 우리는 무엇을 알 수 있습니까? 심지어 기생충 이브 2, 우리는 그녀가 아야 (Aya)의 복제품이라는 사실을 제외하고는 거의 알지 못했습니다.

이 게임은 Aya의 과거에 대해 많은 것을 무시합니다. 심지어 마에다와 만나는 일도 없습니다. Eve는 Aya Brea를 어떻게 대체합니까? 그녀는 어떻게 아야를 인수 할 수 있습니까? 우리가 그녀에 대해 뭘 더 ​​알고 있니? 나는 과거 이브를 더 알고 싶다.

그리고 내가 아야가 총에 맞고 어떻게 갑자기 그녀를 구하기 시작했는지 전혀 알 수 없게 만든다.

이브의 캐릭터는 아야의 몸과 융합되어야하기 때문에 아야는 이해할 수없는 이야기로 인해 죽어야합니다. 자신을 희생시키는 아야가 성격의 한 가지라고 칭찬하는 동안, 방법은 절대적으로 끔찍합니다. 플레이어가 아야를 쏘야 만하는 것은 아니지만 거대한 피가 흘러 넘치고 붉은 색으로 화면을 덮으면 더 멀리 나아갈 수 있습니다. 끔찍한 행동을 강조합니다.


(예, 재부팅이 싫어서 Devil May Cry, 재부팅은 원래 단테의 머리에 총을 겨냥하지 않았고 그의 두뇌를 날려 버렸다! 좋아, 모욕적 인 가발 장면이 있었는데, 그게 내 흉터를 남기지는 않았어!)

또한 아야 (Ayya)의 아이라는 사실을 알고 옷을 입은 채로 성관계를하고 옷을 더 조롱합니다! 나는 이브가 적어도 10 살인 것처럼 보이고 행동한다는 것을 상기합니다! 이 게임이 연속성을 따라 시도한다면, 기술적으로 20이되어야합니다. 셋째 생일 10 년 후에 일어난다. 기생충 이브 2. 실제로 이것은 마에다와의 상호 작용을 더욱 혼란스럽게 만듭니다!

이 장면은 모든 잘못된 이유로 상처를줍니다.

사실이 게임을 실제로 살펴 봅시다. 성적인화된 아야, 고어와 피, 그리고 복잡한 시도를 통해 더 성숙한 어조로 나아가려고합니다.이 모든 것이 성격을 나타내는 사람들에게는 아무런 의미가없는 어리둥절한 순간을 만듭니다. 간단히 말해, 이것은 기본적으로 기생충 이브 2 새로운 52 재부팅에서 DC 만화가 제작했습니다!

이 게임에 대해 실제로 생각하고 비교해보십시오. 레드 후드와 무법자Starfire의 개성이 급진적으로 바뀌어 그녀는 인정받지 못하고 단순히 그녀의 친절과 연민에 반하여 섹스에 사용되었습니다. 익숙하지 않은가?

그리고 당연한 질문입니다. 캐릭터를 상징적이고 호감을 줄 수있는 캐릭터로 만들었을 때 캐릭터의 이러한 변화는 어떻게 더 좋습니까?

나는 여성 캐릭터가 섹시하거나 태도를 가질 수 없다는 말은 절대로하지 않습니다. 지옥, 나는 놀고 사랑해. 센란 카구라 시리즈의 모든 캐릭터가 섹스를 찾고있는 것은 아니며, 그 게임은 타겟 잠재 고객 때문에 천으로 찢어지는 것에 대한 변명 거리가됩니다. 센란 카구라 Starfire 및 Aya의 이러한 버전과 비교할 때 더 즐겁고 이해하기 쉬운 개성을 가진 많은 캐릭터가 등장합니다. 변화는 모든 지긋 지긋한 시간이 아니라 성취 된 결과에 기초한 것입니다.

그래서 우리는 그 캐릭터를 아주 빨리 죽이는 이야기를 가지고 있습니다. 아주 짧은 설명과 (비록 우리가 많이 필요하지만) 모든 것을 이해하는 유일한 방법은 교과서 적 가치의 노트를 읽는 것입니다. 이 게임은 여러 번 얼굴에 낡은 시리즈의 팬들을 때렸고, 플레이어가 아야를 죽이게 만들었고, 노트없이 플레이하는 사람은 올빼미보다 머리를 더 칠 것입니다.

... 아마이 게임이 왜 죽었는지에 대한 주된 이유를 이해하기 시작했을 것입니다.

기생충 이브 이 게임 덕분에 죽은 사람입니다. 그것은 문자 그대로 아야 브레아 (Aya Brea)를 죽였습니다. 그래서 나는 결코이 게임을 좋은 것으로 받아 들일 수 없다. 게임 플레이가 그다지 좋지는 않습니다. 특히 무작위로 활성화 된 능력을 갖춘 DNA 보드가 적절한 업그레이드를 시도하고 찾는데 몇 시간이 걸렸습니다. 왜 아무도 그게 좋은 생각이라고 생각하면 나를 당황하게 만듭니다.