정말 Ubisoft & quest; 왜 모든 것이 큰 프랜차이즈 & 퀘스트가되어야합니까?

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 17 3 월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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정말 Ubisoft & quest; 왜 모든 것이 큰 프랜차이즈 & 퀘스트가되어야합니까? - 계략
정말 Ubisoft & quest; 왜 모든 것이 큰 프랜차이즈 & 퀘스트가되어야합니까? - 계략

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그래서 게임 커뮤니티의 대부분의 사람들은 Ubisoft가 미래에 그들은 심지어 귀찮게하지 않을 것이라고 발표했습니다. 생각 프랜차이즈로 만들 가능성이없는 게임을 만드는 것.


"그것이 우리 게임의 모든 것입니다. 우리가 프랜차이즈를 창출 할 수 있다고 생각하지 않는다면 우리는 시작하지 않을 것입니다.. 더 이상 불이 나고 잊지 않는다. 너무 비싸다. "

토니 키 ListDaily와의 인터뷰에서

모든 이야기에 속편이 필요하지는 않습니다.

이 말은 인생에 아무 것도 남지 않을 때까지 베개로 IP를 계속해서 피우는 것을 의미합니까? 개인적으로 나는 그들이 정말로 그 게임을 즐겼기 때문에 그들이 끝없는 후편 속에서 Assassin 's Creed를 포장하기를 희망합니다. 나는 심지어 내가 AC에 약간 피곤해지고 있다는 것을 인정할 것이다. 폭로.

일부 게임은 이야기를 말할 수있는 게임이 하나 뿐이며 Ubisoft의 게임은 본부, 언뜻 보면 속편이별로 필요하지 않은 것 같습니다. 그러나 유비 소프트의 토니 키 (Tony Key) 영업 및 마케팅 담당 수석 부사장은 "너무 비싸다"고 말했다.

예산 대 품질

그들이 게임을하고 있다고해서 AAA의 큰 예산이 필요하다는 것을 의미하지는 않습니다.

Battlefield 3와 Call of Duty 모두에 대한 마케팅 비용 옆에있는 The Witcher 2 : Assassins of Kings에 사용 된 전체 지출을 살펴보면 Witcher의 그래픽이 절대적으로 숨을 쉬고 있음을 언급 할 필요없이 거의 20 배가됩니다 .

수치에 관심이있는 사람들을 위해, Witcher 2의 바닐라 버전의 개발 비용은 CD Projekt Red로 7 백 7 십만 달러 였고, Battlefield 3와 Modern Warfare 3 모두 EA 및 Activation에서 각각 1 억 달러 정도의 예산으로 책정되었습니다 , 당신이 그들의 마케팅 인물 중 한 명을 치기 전에 당신이 witcher의 바닐라 버전을 열 번 더 개발할 수 있다는 것을 의미합니다!


모두 또는 아무것도

나는 모든 게임이 독립적이어야한다는 말은 아니다. 서로 다른 아이디어는 서로 다른 수준의 스토리 기능을 갖추고 있으며 일부는 프랜차이즈 전반에서 잘 작동합니다. 하지만 Ubisoft가 실수를 저지르고 있다고 생각합니다. 성공적인 프랜차이즈가 아닌 게임이 있습니다. 독립형 게임의 좋은 예는 데이비드 케이지 (David Cage)의 글을 사용하여 멋진 게임을 제공하는 Quantic Dream의 모든 게임입니다. Omikron : 유목민의 영혼 화씨후속편이 필요하지 않으며 10 월에 또 다른 새로운 IP를 발표하고있다. 두 영혼을 넘어 엘렌 페이지의 목소리를 주연.

Ubisoft에서 도전 해보십시오. 위대한 게임을 포기하지 마세요.