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슈퍼 마리오 3D 세계 재미있는 게임이다. 나는 개인적으로 그것을 통해 노는 것을 즐겼지 만, 나는 여전히 벽에 글씨를 볼 수있다. 이 게임은 잊혀지지 않고 잊혀지지 않습니다. 그리고 슬픈 일입니다.
3D 세계 Wii U의 큰 마리오 게임이며 많은 사람들이 콘솔의 구세주라고 믿고 있습니다. 그러나 우리가 알다시피, 그것은 크게 나 빠지지 않았습니다. 그래도 Wii U 시대에 Nintendo가 이상한 위치에 있었음을 진정으로 캡슐화합니다. 3D 세계 메인 콘솔 전임자와 같은 독창적 인 게임이 아닙니다. 다른 대형 콘솔 타이틀에 대한 후속 조치조차도 아닙니다. 갤럭시 2 였다. 대신, 3D 세계 3DS 타이틀의 속편 : 슈퍼 마리오 3D 랜드. 슬프게도,이 속편은 전임자에게 결코 살 수 없었습니다.
3D 세계는 나쁘지 않습니다 ... 그것은 고전적인 마리오의 독창성이 아닙니다.
각 주력 마리오는 새로운 무언가를 가지고 있습니다. 마리오 64 최초의 3D 플랫폼 중 하나였으며 현재까지이 장르의 표준을 설정합니다. 햇빛 흥미 진진한 퍼즐을 만들어내는 독창적 인 Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (FLUDD) 시스템을 선보였습니다. 은하 누구나 좋아하는 배관공을 우주로 보냄으로써 갤럭시 2 그 경계를 훨씬 더 밀었다.
3D 세계 더 고전적인 마리오 스타일을 시도했습니다. 건강 대신 파워 업, 미니 마리오, 깃대. 그러나 전임자와는 달리 3D 토지, 모든 아이디어로 현대적으로 갈 수있는 첫 번째 게임 인이 접근법은 두 번째 소설이 그리 참신하지 않았습니다. 그것은 더 큰 규모로, 그리고 핸드 헬드가 아닌 가정용 콘솔에서 똑같은 아이디어를 다시 읽은 것입니다. Nintendo가 Wii U에서 마리오 게임의 주력 게임을 위해 관리 할 수 있었던 최고의 점은 전임자의 아이디어를 그대로 복사하는 것이 었습니다. Wii U의 성공이 부족함에 따라 점점 더 많은 생각이 들었습니다.
고양이 양복과 멀티 플레이 모드는 가장 많이 선전 된 두 가지 기능이었습니다. 3D 세계 출시 전이었고 그 사실은이 게임이 진실로 전혀 새로운 것을 보여주지 않았 음을 분명히합니다. 고양이 양복은 캐릭터에게 몇 가지 새로운 형태의 능력을 부여하는 것처럼 파워 업에 불과했습니다. 이 소송은 선택 단계에서만 가능했으며 한 번의 피해로 제거되었습니다. 또한 멀티 플레이 모드는 이미 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 Wii, 그래서 그것은 영향이 훨씬 적었습니다. 3D 세계.
조차 3D 세계가장 흥미로운 컨셉 - Double Cherry 파워 업 -은 그 단계의 극히 일부분에서만 사용 가능했으며 마케팅은 전혀 이루어지지 않았습니다. 수집되었을 때,이 파워 업은 정확한 동작을 모방 한 캐릭터의 두 번째 복사본을 생성했습니다. 더 많은 파워 업을 받으면 클론이 더 많이 생성됩니다.
만약 Nintendo가 Double Cherry에 더 집중한다면, 그것이 전혀 빛나지 않는 수준에서 그것을 단지 squirreled하는 것이 아니라, 3D 세계 뚜렷한 재미 있고 독특한 컨셉을 가졌을 수도 있습니다. 그것이 더 활용 되었다면 그것은 좋았을 것입니다. 화가 난 폭도 같은 무대를 통해 수많은 Marios가 충전되는 것을 상상할 수 있습니까?
분명히, Nintendo는 할 수 없었다. Double Cherry의 모든 잠재력을 활용하는 대신 Nintendo는 우리에게 무엇이 있었는지 상상해 보라고 남겨두고 Mario의 최신 모피 코트에 집중했습니다. 3D 세계 3DS 게임의 확대 버전이며, 약간의 종과 "수염 (whisker)"이 추가 된 버전입니다..
슈퍼 마리오 3D 세계독창성의 부족은 슬프게도 그것을 모호하게하는 운명이 될 것입니다. 그것은 재미있는 게임입니다 - 특히 친구들과 -하지만 그것은 닌텐도가 무엇을하고 있는지 전혀 알지 못합니다.
와 마리오 오디세이Nintendo는 마리오 정신을 되찾은 것 같다. 그것은 부끄러운 일입니다. 3D 세계 우리의 별의 마리오 게임 목록에서 더 높을 수는 없습니다.
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