왜 Nintendo의 첫 번째 실제 모바일 Foray & 쉼표 Miitomo & 쉼표 모든 것이 그러나 스포트라이트에서 사라졌습니다.

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 28 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
왜 Nintendo의 첫 번째 실제 모바일 Foray & 쉼표 Miitomo & 쉼표 모든 것이 그러나 스포트라이트에서 사라졌습니다. - 계략
왜 Nintendo의 첫 번째 실제 모바일 Foray & 쉼표 Miitomo & 쉼표 모든 것이 그러나 스포트라이트에서 사라졌습니다. - 계략

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언제 미토모 우리는 모두 매우 흥미를 돋 우었고 게임을 공동 작업과 개인 경험으로 보았습니다. 게임은 너무 귀여워 보였고 우리는 캐릭터 수집에 매료되었습니다.


플레이어의 아바타는 사실상 같은 방에 나타나고 채팅하고 간단하게 놀 수 있습니다. 게임에 방대한 대화 형 앱 요소가있었습니다. 이 게임의 크라운에있는 진정한 보석은 협조적으로 만나는 작은 독점 세계였습니다. 모두 놀고, 옷을 입고 바보 같은 사진을 찍을 수있었습니다.

처음 몇 일, 심지어 수 주일 만에 우리 모두는 체크인하고, 질문에 대답하고, 놀기를 정식으로 기억했지만, 시간이 지남에 따라 사람들은 스스로를 지역 사회에서 혼자 발견했습니다. 그들이 심지어 체크인하기 위해 기억하고 있으면.

우리는 게임에서 빠졌지 만 빠르게 떨어 뜨 렸습니다. 무슨 일이 있었는지, 무엇이 잘못되었는지, 그리고 닌텐도가 게임을 다시 사랑하게하려면 어떻게해야할까요?

게임은 우리가 좋아할 열린 세상이 아닙니다.

아바타는 자신이 원하는 컨트롤러를 말하거나 할 수 없습니다. 사전에 생성 된 질문에만 응답 할 수 있습니다. 플레이어가 대답하기를 원치 않는 질문을하는 경우 대답을 찾을 때까지 계속 질문을 찾아야합니다. 이 게임은 방문 플레이어가 아닌 다른 사람들의 반응에 대해 다른 플레이어가 의견을 말하도록 실제로 권장하지 않습니다. 특히, 플레이어는 다른 플레이어의 댓글을 달아서 댓글을 달아야하는데, 이는 약간 오싹합니다!

플레이어가 게임을 진행하기 위해 상호 작용할 수있는 의식적인 결정을 내릴 필요가 있기 때문에 지속적으로 상호 작용하는 것은 약간의 일입니다. 친구의 방문의 산발적 인 성격은 크지 않습니다. 방문을 유발하는 것은 없으므로 많은 아바타가 외롭습니다. 이것들이 게임을 호소하게 만드는 상호 작용이기 때문에, 이것은 훌륭한 기계공이 아닙니다.


게임에는 큰 사건이 없습니다.

하나의 글로벌 질문에 답하거나 한정판 의류를 새로 구입하는 것만으로는 관심을 유지할 수 없습니다. 게임은 미니 게임을 필요로하는데, 점수가 가장 높은 친구가 상을 수 있습니다.질문은 시장 조사 스타일 질문과 유사하며 사람들이 진실로 서로 이야기하는 것이 아닙니다. 게다가, 아무도 감정적으로 친구를 '최근에 옮긴 것'에 관심이 없습니다.

게임 내 통화를 얻는 것은 정말 느립니다.

캔디는 쓸모없는 통화이며 플레이어는 동전이나 항공권으로 교환 할 수 없습니다. 아바타가 상점 안으로 들어와 완벽한 복장을 사기에 충분한 현금이 없을 때 파괴하는 것은 영혼입니다. 대부분의 원칙이있는 게이머는 더 많은 현금을 구입하기 위해 프리메이 덤 게임을하기 위해 지불하는 것을 거부합니다.

미토모 "드롭,"미니 게임 미토모플레이어가 사탕을 사거나 우수한 옷을 만들 수있는 곳에서는 티켓이나 현금이 필요합니다. 그러나 운이 좋은 하락 게임이다! 아이템이 도착한 곳과 성공한 드롭이 플레이어에게 가치있는 것을 보상받을 수있는 것은 아닙니다. 슬프게도, 그것은 주로 쓸모없는 사탕입니다. 게임을 완료하려면 게임 가이드가 필요합니다.


문제를 일으키는 알림을 삭제하는 데 시간이 오래 걸립니다.

플레이어가받는 알림을 맞춤 설정할 수있는 방법이 없으며 플레이어가 신경 쓰지 않는 많은 질문이 있으며 게임 플레이를 개선하는 데 더 많은 맞춤 설정이 필요합니다. 알림을 지우는 것만으로도 게임 자체를 플레이하는 것보다 시간이 오래 걸립니다. 플레이어가 질문에 대답하지 않으므로 동전을 모을 기회가 없습니다. 게임 내 상점에서 물건을 구입할 수있는 능력이 늦어집니다. 게임 자체도 꽤 천천히 실행되며 방대한 배터리 소모입니다.

Nintendo는 게임을 저장하기 위해 많은 일을 할 수 있으며 최근 주요 패치를 발표했습니다. 이를 통해 플레이어는 친구 추가, 대기 시간 단축, 새로운 질문, 방을 맞춤화 할 수있는 기능, 'Drop'게임을보다 정기적으로 업데이트 할 수있는 옵션을 확장 할 수있었습니다. 플레이어는 얕은 느낌을받는 다른 플레이어의 의상에 투표 할 수 있습니다.

이것은 업데이트가있는 곳 근처에서 느껴지지 않습니다. 게임은 다른 위치, 플레이어의 친구가 생성 한 질문 및 게임의 실제 목적과 같이 훨씬 더 많이 필요합니다. 경쟁과 옷을 만드는 것보다는 아바타 자체의 커스터마이징이 더 많은 항목을 생성 할 수있는 능력이 있어야합니다. 예를 들어, 젤다 테마 의류 미니 이벤트가 너무 즐거웠습니다. 이 이벤트에 대한 정보는 여기를 참조하십시오. 전반적으로 게임은 더 재미 있고 훨씬 덜 반복적 일 필요가 있습니다. 우리는 친구들이 어떻게 반응하는지보고 싶습니다. 우리의 물건, 우리에게 정말로 중요한 것, 작은 이야기, 적절한 채팅. 게임을 훨씬 더 빨리 만들 수 있습니다!

전반적으로, Nintendo는 들어야합니다. 미토모 팬, 그들은 사용자 정의 할 수있는 게임을 만들었고 사람들이 비슷한 아바타를 개발하는 데 많은 시간을 투자했을 때 그들은 장기 투자를 원했습니다. 그러나 게임이 푹신하고 내용이없는 상태로 유지되면 플레이어가 게임을 계속할지는 의문 스럽지만 문제가있는 영역을 개선하고 게임에 투자하면 사람들은 다시 돌아올 것입니다. 미토모 외롭고 외로운 세상입니다.

미토모 iOS 및 Android에서 사용할 수 있습니다.