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Riot Games의 자부심과 기쁨을위한 게임 디자이너 인 Riot Vesh 리그 오브 레전드, 공격과 이동에 대한 곧 변화를 발표했습니다. 맞습니다. 공격과 이동. 동시에.
근본적인, 친구들.
실험적 공격 이동 (교대 근무 + 오른쪽 클릭, 일반적인 운동 또는 공격과 혼동하지 말 것) 변경 사항은 PBE 다음 사이클에서 테스트됩니다!
그리고 이것으로 당신은 아마 생각하고 있습니다 : 이것이 미래의 무엇을 의미합니까? 리그 오브 레전드? 이것이 현재의 플레이 스타일에 영향을 줍니까? 이로 인해 게임이 다소 어려워 질 수 있습니까?
이것은 매우 실험적이며 내일 또는 다음 몇 달 동안 일어날 일이 아니라는 것을 명심하십시오.
Riot Games가 수행중인 실험에 대해 알아야 할 정보는 다음과 같습니다.
나는 다음 PBE주기의 내일 시작되는 PBE로가는 공격 - 이동 방식으로 변경했습니다. 이 실험은 현재 실험 중이며 지금은 출하 중이 아닙니다. 나는 정말로 당신의 느낌에 대한 피드백을 얻고 이것을 조정하여 우리가 지키고 싶은 것이 있는지보기를 원합니다.
현재이 상황에서 이동을 공격하면, Vayne에 가장 가까운 애니가 공격 받게됩니다. 커서가 다른 Annie 바로 옆에 클릭되었지만 (상단에는 그다지 중요하지 않음)
이 변경 사항을 사용하면 특정 제약 조건 내에서 공격 이동을 클릭 할 때 커서에 가장 가까운 단위를 공격합니다.
1. 적군은 커서 클릭의 250 단위 이내에 있어야합니다
2. 적이 최대 공격 범위의 50 유닛 이내 여야합니다 (적의 공격 범위와 공격 범위의 50 유닛 사이에 커서가있을 경우 커서가 50 유닛 이내 인 경우 "뒤로 움직여"공격합니다. 최대 250 스캔 중 적의
공격 이동은 위의 두 가지 기준을 충족하지 않는 다른 경우에도 동일하게 작동합니다. 그 생각은 움직이는 공격에 대해서 당신의 의도를 포착하는 것입니다. 그 사람을 두 번 은박 했었던 커서에서 네 픽셀을 클릭하려고 한 건가요? 발 근처의 미니언을 공격하는 대신 실제로 의도 한 것을 공격 할 것입니다.
여기서 Vayne은 가장 가까운 커서 대신 커서 바로 옆에있는 봇을 공격합니다.
여기에서, Vayne은 그녀 앞에있는 부하들 대신에 그녀의 공격 움직임을 클릭하여 애니를 우선시합니다 (Annie는 Vayne이 클릭했을 때 가장 가까운 것이었지만이 스크린 샷을 찍기 전에 조금 움직였습니다).
이것은 꽤 큰 변화이며, 매우 실험적입니다. 나는 ADC가 덜 clunky하게 느껴지도록하기 위해 더 조정하려고 노력하고 싶다. 그래서 ADC mains는 특히 피드백을이 방법으로 보내라! 이 기능이 해당 환경에 적용될 때 PBE에서도 의견 게시를 할 예정입니다. "
그는 나중에 스레드를 계속 사용하여 공격 이동 시스템이 이미 그것을 사용했던 사람들에게 "이상적"으로 느껴야한다고 설명했습니다. 이 시스템은 귀하의 의도가 가장 가깝지 않은 것을 공격 할 때 단순히 새로운 목표 우선 순위를 추가합니다.
게임 내에서 정확히 무엇이 바뀌 었는지 플레이어가 이해할 수 있도록하기 위해 공격 할 때 빨간 십자형 커서를 대체 할 원 표시기가 있습니다. 이는 경계가 무엇인지 나타내는 것입니다.
Vesh 또한 누군가가 "orb walking"을 제거한 것으로 오인하여 답했습니다. Orb walking은 동일하게 진행될 것입니다. 간단히 달성하기가 쉽습니다.
이 변화가 게임에 "벙어리"될 것이라는 우려에 응하여 :
"우리는 모든 챔피언의 선택 반경을 5 픽셀 원으로 만들 수 있습니다. 게임을 더욱 어렵게 만들 것입니다.하지만 낡은 게임 시스템이 더 열심히 행동했기 때문에 입력을 줄이는 것은 아닙니다. 실망스러운 벙어리.이동 통신사가 테스트하고 싶은 것들 (위치 지정, 타이밍 등)에 관심을 갖게함으로써 더 깊게 만들 수 있습니다.
현재 공격 이동은 가장 가까운 대상을 공격 할 때 정확한 클릭을 사용하지 않아도됩니다. 가장 가까운 대상이 아닌 무언가를 공격하려면 선택 반경 (Osu 원의 4 분의 1 크기와 같음)을 정확히 클릭 한 다음 이동하려는 위치를 클릭하고 그 반복을 반복해야합니다 몇 초.
이 새로운 시스템의 목표는 시스템이 공격 이동 명령에 반응하도록 사용자를 자동 공격하는 경우 다양한 옵션을 가질 수 있도록하는 것입니다.